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    中國有449萬個App,種類最多的是游戲,排名第四的你肯定想不到

    原標(biāo)題:中國有449萬個App,種類最多的是游戲,排名第四的你肯定想不到

    工信部的數(shù)據(jù)顯示,截至2018年12月底,我國4G用戶總數(shù)達(dá)到11.7億戶,全年凈增1.69億戶,隨著智能手機(jī)的流行和普及,越來越多的用戶直接由非互聯(lián)網(wǎng)用戶變成移動互聯(lián)網(wǎng)用戶。

    移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的主要載體形式是App,用戶使用即時通訊、手機(jī)支付、手機(jī)游戲等,都是通過下載App的形式來完成。移動互聯(lián)網(wǎng)在中國已有近10年的發(fā)展歷史,那么截止到現(xiàn)在,中國有多少個App呢?每個用戶手機(jī)里平均安裝的App有多少個呢?

    工信部發(fā)布的《2018年互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況》顯示,2018年,我國市場上監(jiān)測到的APP數(shù)量凈增42萬款,總量達(dá)到449萬款;其中我國本土第三方應(yīng)用商店的APP超過268萬款,蘋果商店(中國區(qū))移動應(yīng)用數(shù)約181萬款。

    也就是說,中國目前有449萬個App,總數(shù)并未超過網(wǎng)站數(shù)量。

    其中,游戲類數(shù)量應(yīng)用約138萬款,數(shù)量規(guī)模排名第一,生活服務(wù)類、電子商務(wù)類應(yīng)用分別位列第二名和第三名,但排名第四的竟然是主題壁紙類應(yīng)用,達(dá)37.4萬款,比社交通訊、系統(tǒng)工具、辦公學(xué)習(xí)、拍照攝影、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)支付的數(shù)量都多。

    百度指數(shù)顯示,“手機(jī)壁紙”的最近三個月內(nèi)日均搜索次數(shù)為25322次,比iPhone XR、iPhone XS的日搜索次數(shù)都要高,這說明人們對手機(jī)壁紙的需求量非常大。

    為何主題壁紙類應(yīng)用會有那么多且受到人們的喜愛呢?郭靜的互聯(lián)網(wǎng)圈認(rèn)為:

    一是人們在“美感”上是復(fù)雜多變的,而不是一成不變,用戶每天打開手機(jī)的頻率在幾十次,也就是說,即使是一張壁紙,用戶每天都會見到它幾十次,幾天下來,一張壁紙少則看到幾百次,多則幾千次,用戶自然就產(chǎn)生了更換壁紙的想法。

    二是免費(fèi)。盡管華為主題中心、小米主題中心、OPPO主題中心都為用戶提供了付費(fèi)主題,但大多數(shù)用戶更換的壁紙仍然是免費(fèi)的,一方面,主題中心也會提供大量免費(fèi)壁紙,無非必要的情況下是沒必要去付費(fèi)的,除非特別喜歡,另一方面,網(wǎng)上免費(fèi)手機(jī)壁紙也隨處可見,到處都可以下載,用戶何必去花這個冤枉錢呢?免費(fèi)讓用戶更換壁紙毫無后顧之憂,想換就換。

    三是用戶有足夠的盈余時間??巳R·舍基的《認(rèn)知盈余》在中國出版的時候,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)才剛剛流行,《認(rèn)知盈余》里最后一章講了一個“尋找鼠標(biāo),世界是“閑”的”故事。而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶的盈余時間則更多,公交車上、地鐵上、廁所里、走路途中、床上等地方,用戶都有可能在上網(wǎng),用戶有足夠多的盈余時間消耗,反正閑著也是閑著,自然就有時間和精力去更換壁紙了。

    四是可供娛樂的應(yīng)用有限,盡管中國有449萬個App,且各種種類都繁多,但很明顯是供大于求,用戶本身能夠娛樂的東西非常有限,有不少用戶手機(jī)里安裝的App數(shù)量不足40款,其日常應(yīng)用就是App總榜排名前十的幾款,而且也不打游戲、買買買,換壁紙就成了其日常娛樂之一。

    用戶需求是主題壁紙App種類繁多的誘因之一,畢竟產(chǎn)品都是圍繞用戶需求出發(fā)的,哪類需求是用戶最愛,開發(fā)者們自然就朝著用戶需求出發(fā)。其他的誘因還包括:1.成本低,目前圖片類產(chǎn)品的版權(quán)并不算特別嚴(yán)格,特別是壁紙類應(yīng)用,很多都分不清楚版權(quán)究竟是誰的,有些開發(fā)者直接就拿來用了,一個壁紙類App,少則幾萬張圖片,多則幾十萬甚至上百萬張圖片,其版權(quán)要是真正嚴(yán)格審查的話,耗時耗力。

    2.龐大的用戶流量,用戶需求如此明顯,其背后就是數(shù)以萬計的流量,開發(fā)者的成本本身就比較低,而有了流量,開發(fā)者就可以將其利用起來,加入廣告聯(lián)盟賺錢,只要做好了就等著收錢。對于互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,這點收入和流量可能看不上,但對于小型開發(fā)者團(tuán)隊來說,其營收仍是非??捎^的。

    不過,盡管中國目前有449萬款A(yù)pp,但人均App安裝數(shù)絕對讓你想不到。極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告》顯示,2018年Q4季度,中國移動網(wǎng)民手機(jī)中人均安裝app的總量為51款,數(shù)據(jù)上比2017年Q4季度有所提升,但若與我國449萬款A(yù)pp對比的話,這個安裝量絕對少的可憐,也就是說,有非常多的App在“睡大覺”,不為用戶所知。

    由此可見,移動互聯(lián)網(wǎng)的競爭有多激烈,數(shù)百萬款A(yù)pp爭奪幾十個席位,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的變量已經(jīng)越來越小了。

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    2019-02-13
    中國有449萬個App,種類最多的是游戲,排名第四的你肯定想不到
    四是可供娛樂的應(yīng)用有限,盡管中國有449萬個App,且各種種類都繁多,但很明顯是供大于求,用戶本身能夠娛樂的東西非常有限,有不少用戶手機(jī)里安裝的App數(shù)量不足40款,其日常應(yīng)用就是App總榜排名前十的

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