原標(biāo)題:昔日的網(wǎng)游鼻祖,今日的生死冤家與親家
2018年9月12日,正在向游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的世紀(jì)華通發(fā)布公告稱,擬向曜瞿如等29 名交易對(duì)方以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的方式購(gòu)買其合計(jì)持有的盛躍網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),資產(chǎn)交易價(jià)格預(yù)估為298億元。
想當(dāng)年,盛大可是最早成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,名聲遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)如今的阿里巴巴和騰訊,還曾讓中國(guó)概念股走上美國(guó)股市前沿。而一系列的變故,讓一個(gè)名揚(yáng)海外的企業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。
叱咤風(fēng)云的網(wǎng)游鼻祖
盛躍網(wǎng)絡(luò)即知名游戲廠商盛大游戲,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)游界,并成為網(wǎng)游界的傳奇。盛大游戲是什么?有些人可能并不知道,但說(shuō)起《傳奇》、《龍之谷》、《冒險(xiǎn)島》、《泡泡堂》等這些游戲,很多人就立馬回憶起當(dāng)年的網(wǎng)游時(shí)光,這就是盛大。
2001年,《傳奇》開(kāi)始正式運(yùn)營(yíng),并以急速發(fā)展的趨勢(shì)成功打開(kāi)網(wǎng)游市場(chǎng),在當(dāng)時(shí),阿里巴巴還是一個(gè)不為人知的商業(yè)網(wǎng)站。在互聯(lián)網(wǎng)初期的時(shí)代,盛大成為中國(guó)最早擺脫虧損的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。
盛大游戲的成功,引發(fā)了一股中國(guó)游戲企業(yè)赴美上市的熱潮。2004 年,盛大在納斯達(dá)克上市,但伴隨著中概股寒潮,盛大游戲在美股市場(chǎng)的地位下滑,最終退出股市市場(chǎng)。盛大曾轉(zhuǎn)型做“網(wǎng)上迪士尼” 推出“盛大盒子”,集影視、游戲、音樂(lè)、新聞等休閑功能一體的機(jī)頂盒,等同于如今的小米盒子一樣,只是在當(dāng)時(shí)家庭網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率及網(wǎng)速過(guò)低,加之國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)技術(shù)不夠發(fā)達(dá)且市場(chǎng)定價(jià)過(guò)高,最終沒(méi)能打入市場(chǎng)。 盒子失敗,盛大開(kāi)始走下坡路。
對(duì)手們一直覬覦游戲大佬的地位,騰訊在游戲市場(chǎng)找到了自己的位置,靠著代理《DNF》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》等游戲迅速竄起,遠(yuǎn)超盛大,成為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)霸主。阿里巴巴不再是默默無(wú)聞的小網(wǎng)站,淘寶網(wǎng)成為中國(guó)最大的電子商務(wù)網(wǎng)站。盛大在各大競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)上沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的局面下,選擇再次轉(zhuǎn)型。
其后,盛大宣布私有化,全面轉(zhuǎn)型投資集團(tuán)。2014年盛大游戲股權(quán)被完全出售,強(qiáng)勢(shì)的網(wǎng)游業(yè)務(wù)從此“荒廢”。轉(zhuǎn)型后的盛大在隨后遭遇長(zhǎng)期的資本糾葛,私有化財(cái)團(tuán)數(shù)次變更,直到世紀(jì)華通的勝出,股權(quán)亂局才徹底告一段落。
曾經(jīng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的“冤家”,如今也成了“深度合作”的朋友
今年1月16日,盛大游戲進(jìn)行了投資人(股權(quán))變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”。2月,盛大游戲宣布獲得來(lái)自騰訊的30億元戰(zhàn)略投資,騰訊獲得盛大游戲11.83%的股權(quán),雖然此次世紀(jì)華通以298億元收購(gòu)盛大游戲100%股權(quán),騰訊仍然沒(méi)有退出盛大游戲,只是調(diào)整為通過(guò)世紀(jì)華通間接持股盛大游戲。
昔日競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如今握手言和,盛大游戲可以在資本層面上投靠騰訊。但就現(xiàn)在的形勢(shì)發(fā)展來(lái)看,盛大游戲的復(fù)出依舊困難重重。
首先是國(guó)家對(duì)游戲政策的改革。今年的8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,國(guó)家新聞出版署提出:實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
據(jù)悉,9月10日,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布公告稱,該游戲?qū)⒄絾?dòng)退市,關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。這是總量調(diào)控政策規(guī)定出臺(tái)之后第一款下架的棋牌游戲。而且騰訊斥資代理的其他游戲在公告推出后也受到一定影響。
雖然盛大游戲在此次交易預(yù)案中介紹稱,盛大游戲高度重視對(duì)未成年游戲用戶的權(quán)益保護(hù)和健康引導(dǎo),開(kāi)發(fā)了“防沉迷系統(tǒng)軟件”,但批文下來(lái),這意味著今后國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的審批可能會(huì)比較嚴(yán)格,每年允許正式上線運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲可能會(huì)有嚴(yán)格的數(shù)量標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于長(zhǎng)久沒(méi)有收到回復(fù)已經(jīng)申請(qǐng)游戲版號(hào)的企業(yè)而言,這無(wú)疑是個(gè)打擊。未來(lái)的游戲發(fā)展道路將縮小領(lǐng)域,對(duì)盛大游戲的復(fù)出也是一種巨大考驗(yàn)。
其次是行業(yè)的變化。2018年8月,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)在上海發(fā)布了《2018 年 1-6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%,與過(guò)去幾年相比,創(chuàng)了近幾年新低。而網(wǎng)游實(shí)施總量調(diào)控等影響,也對(duì)游戲行業(yè)提出了新難題。
在中國(guó)游戲市場(chǎng)收入細(xì)分領(lǐng)域,手游市場(chǎng)仍占據(jù)主要地位,端游與頁(yè)游市場(chǎng)都呈現(xiàn)出縮水的狀況。就目前游戲市場(chǎng)來(lái)看,手游雖然增長(zhǎng)緩慢,但沒(méi)有下滑,依然是游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。其次是端游,在半年?bào)中第一次出現(xiàn)下滑狀態(tài)。而頁(yè)游就更不用談了,連續(xù)跌了3年,趨勢(shì)嚴(yán)重走低。在游戲行業(yè)低下的現(xiàn)狀,重造盛大游戲前途未可知,盛大能否成功復(fù)出也難以估量。
最后,是游戲監(jiān)管問(wèn)題。在《傳奇》游戲風(fēng)靡的那幾年,很多企業(yè)爭(zhēng)相模仿出版盜版游戲,讓正版游戲玩家人數(shù)迅速下降。后來(lái)推出新款游戲,因他人的大量外掛,破壞游戲平衡,傷害了玩家對(duì)游戲的信任度。再有其他公司甚至開(kāi)設(shè)《傳奇》私服,由于私服數(shù)量過(guò)多盛大監(jiān)管不過(guò)來(lái),便選擇向私服收費(fèi)放任私服擴(kuò)張,導(dǎo)致真正的服務(wù)器沒(méi)有利潤(rùn)可言也喪失許多玩家。只顧眼前利益,沒(méi)有嚴(yán)加防范,最終走向衰敗。
而伴隨著手游的崛起,網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展前景漸漸低下,而做為網(wǎng)游鼻祖的盛大攜手騰訊,是重振當(dāng)年的網(wǎng)游輝煌,還是開(kāi)辟手游市場(chǎng),也是值得思考的問(wèn)題。
如今手游滿天下的局勢(shì)中,盛大如何脫穎而出
在當(dāng)下,每個(gè)家庭可能沒(méi)有家家都有電腦,卻人人都有手機(jī)。智能化的時(shí)代里,手機(jī)已經(jīng)成為生活的必須品,手機(jī)游戲,成為人們平時(shí)娛樂(lè)消遣的一種方式,各大手游也隨之風(fēng)靡。曾經(jīng)的網(wǎng)游大咖也轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),紛紛推出手游版。以往網(wǎng)游在網(wǎng)吧內(nèi)的火爆非凡,也在如今手游強(qiáng)大的市場(chǎng)下變的日漸暗淡。退出游戲界的盛大,在時(shí)代變革下,要想成功復(fù)出,靠網(wǎng)游是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而手游市場(chǎng)早已是龍斗虎爭(zhēng)。
盛大要想崛起,首先要有獨(dú)創(chuàng)性。在國(guó)內(nèi),比較有人氣的手游都是借鑒國(guó)外手游的模板來(lái)研發(fā)的,又或者是買下國(guó)外手游的版權(quán)來(lái)開(kāi)發(fā)中國(guó)版,而盛大游戲,也是靠游戲代理才打開(kāi)國(guó)內(nèi)游戲的大門,后來(lái)研發(fā)的游戲缺乏獨(dú)特新穎的亮點(diǎn),逐漸失去玩家好感度,致使一步步走向衰敗。
如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中,優(yōu)秀的產(chǎn)品都不一定被大家認(rèn)可,一味的模仿是沒(méi)有長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的,獨(dú)立創(chuàng)新才可打開(kāi)屬于自己的市場(chǎng)。設(shè)計(jì)符合大眾類型的游戲,多元化設(shè)計(jì),大范圍意見(jiàn)征集等都可以融入到設(shè)計(jì)理念中,才能做出市場(chǎng)更受歡迎的游戲。
其次,是注重社交元素。隨著手游男女玩家的性別比例變化,人們?cè)敢庠诰W(wǎng)絡(luò)中與人交流結(jié)識(shí),開(kāi)發(fā)商可以借此機(jī)會(huì)發(fā)展多人游戲,加大用戶的體驗(yàn)度。還有直播互動(dòng)平臺(tái)的拓展,隨著網(wǎng)絡(luò)直播的流行,手游也加入了直播行列,其可玩性高,觀賞度強(qiáng),可能通過(guò)直播來(lái)了解玩家對(duì)游戲的傾向,判斷觀眾喜愛(ài)的游戲類型,結(jié)合玩家所需推出大眾化的手游。
還有對(duì)游戲的嚴(yán)控監(jiān)管。在國(guó)家嚴(yán)控的基礎(chǔ)下,開(kāi)設(shè)防沉迷模式,杜絕未成年人群對(duì)游戲成癮。嚴(yán)厲打擊盜版?zhèn)鞑?,?duì)外掛及非正常手段實(shí)施強(qiáng)硬措施,保持游戲的公平公正。
最后,是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),以現(xiàn)在的趨勢(shì)而言,手游市場(chǎng)幾乎被騰訊和網(wǎng)易包攬,在這兩者獨(dú)大的情況下,依靠騰訊復(fù)出未必能看見(jiàn)曙光。就行業(yè)分析來(lái)看,騰訊公司以415款手游占據(jù)榜首,網(wǎng)易252款手游穩(wěn)居第二,這兩者發(fā)行的游戲占到了整個(gè)手游規(guī)模的90%,數(shù)量如此之多也是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間研發(fā)而出,而非幾日可見(jiàn),盛大復(fù)出也需時(shí)間等待。
在國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)壓力和部門嚴(yán)控監(jiān)管下,海外市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲廠商們的淘金之地,市場(chǎng)機(jī)會(huì)較多,很多國(guó)內(nèi)游戲在海外能占領(lǐng)到一定的市場(chǎng),再加上盛大本身長(zhǎng)期與海外合作,海外市場(chǎng)大的局勢(shì)更有利于它現(xiàn)在的發(fā)展,可以通過(guò)海外市場(chǎng)將自己的名號(hào)打響。
未來(lái)市場(chǎng)的發(fā)展仍是以移動(dòng)端手機(jī)游戲?yàn)橹?,預(yù)計(jì)三至五年內(nèi),移動(dòng)游戲也將走向成熟,到時(shí)整個(gè)游戲行業(yè)將進(jìn)入產(chǎn)品創(chuàng)新、存量博弈、整合的階段。即便有游戲行業(yè)大佬騰訊的加持,盛大游戲能給世紀(jì)華通帶來(lái)多大的收益依然是未知數(shù)。盛大需要加強(qiáng)改善的還有很多,而不被時(shí)代淘汰,才是真正的傳奇。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
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