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    為什么這兩家?jiàn)蕵?lè)公司都在不務(wù)正業(yè)搞AI競(jìng)賽?

    原標(biāo)題:為什么這兩家?jiàn)蕵?lè)公司都在不務(wù)正業(yè)搞AI競(jìng)賽?

    文|顏璇

    來(lái)源|智能相對(duì)論(ID:aixdlun)

    十?dāng)?shù)年時(shí)間,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)視頻歷經(jīng)風(fēng)云變幻,總是你方唱罷我才休。

    市場(chǎng)一直在變,而在公眾認(rèn)知范圍內(nèi),視頻行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)在內(nèi)容、在流量、在資金。直到近期,愛(ài)奇藝AI競(jìng)賽“發(fā)榜”,市場(chǎng)驚覺(jué)在競(jìng)爭(zhēng)格局越發(fā)緊張的現(xiàn)在,在線視頻已經(jīng)在憑技術(shù)突圍。

    其實(shí)在AI領(lǐng)域,競(jìng)賽并不鮮見(jiàn)。不過(guò)近幾年,越來(lái)越多的AI競(jìng)賽將命題從單純的物體識(shí)別聚焦到了人物甚至人物動(dòng)態(tài)識(shí)別上。這使得越來(lái)越多流媒體平臺(tái)現(xiàn)身其中。前有美國(guó)Netflix通過(guò)AI競(jìng)賽,現(xiàn)在愛(ài)奇藝也拿出高額獎(jiǎng)金旨在進(jìn)一步拓展在人物識(shí)別領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步,中美的兩家?jiàn)蕵?lè)頭部公司不約而同地做起了技術(shù)方面的競(jìng)賽,無(wú)疑是娛樂(lè)行業(yè)中值得關(guān)注的全新的風(fēng)向標(biāo)。只是,競(jìng)賽往往意味著長(zhǎng)時(shí)間的賽程,多資源的調(diào)動(dòng),以及不確定的賽果回饋,愛(ài)奇藝和Netflix舉辦AI競(jìng)賽,究竟釋放了什么樣的信號(hào)?

    中美紛紛瞄準(zhǔn)AI競(jìng)賽,究竟想賽出什么

    AI一直是各個(gè)巨頭搶灘布局的主陣地,在讓人眼花繚亂的各式招數(shù)之中,“競(jìng)賽”成為諸多科技企業(yè)的選擇。就在上個(gè)月,谷歌推出了AI Impact Challenge,這是一項(xiàng)高達(dá)2500萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的優(yōu)秀作品競(jìng)賽,這項(xiàng)競(jìng)賽旨在將最佳創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為行動(dòng),推動(dòng)行業(yè)技術(shù)研究和應(yīng)用,對(duì)整個(gè)社會(huì)產(chǎn)生積極影響。

    再往前推,ICRA在過(guò)去幾年分別和亞馬遜、空客等公司合辦過(guò)機(jī)器人挑戰(zhàn)賽。通過(guò)機(jī)器人挑戰(zhàn)賽,亞馬遜希望加強(qiáng)工業(yè)和學(xué)術(shù)機(jī)器人之間的關(guān)系,并促進(jìn)共享和開(kāi)放的解決方案,解決亞馬遜平臺(tái)在非結(jié)構(gòu)化自動(dòng)化領(lǐng)域面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。而空客則希望尋求一個(gè)創(chuàng)新的想法和數(shù)字解決方案,帶來(lái)了航空航天行業(yè)的技術(shù)變革。

    Netflix也在幾年前就啟動(dòng)了AI競(jìng)賽,公開(kāi)征集電影推薦系統(tǒng)的電腦算法。賽后,Netflix在比賽結(jié)果的基礎(chǔ)上,把現(xiàn)有推薦系統(tǒng)的準(zhǔn)確率提高了10%。

    AI競(jìng)賽不僅讓舉辦公司實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的突破,還推動(dòng)了AI技術(shù)在行業(yè)的落地,不少競(jìng)賽更是成為了AI發(fā)展史上的里程碑,成為了技術(shù)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推器。

    最著名的是ImageNet大規(guī)模視覺(jué)識(shí)別挑戰(zhàn)賽(ILSVRC),從2010年以來(lái),ImageNet每年都會(huì)舉辦一次軟件競(jìng)賽,主要評(píng)價(jià)算法在大尺度上對(duì)物體檢測(cè)和圖像分類(lèi)的效果。在這幾年的比賽中,涌現(xiàn)了大量?jī)?yōu)勝算法,比如2013年的ZFNet、2014年的VGGNet、GoogLeNet和2015年的ResNet,該競(jìng)賽不僅成為了各團(tuán)隊(duì)、巨頭展示實(shí)力的競(jìng)技場(chǎng),還促進(jìn)了AI領(lǐng)域卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究和發(fā)展。

    目前,大家所熟知的AlexNet便是從這個(gè)競(jìng)賽中脫穎而出。時(shí)隔六年,AlexNet中的一些方法比如數(shù)據(jù)增強(qiáng)和dropout,直到現(xiàn)在也在使用。而相關(guān)的論文《ImageNet Classification with Deep Convolutional Networks》迄今被引用約7000次,被業(yè)內(nèi)普遍視為行業(yè)最重要的論文之一。這項(xiàng)技術(shù)的提升將對(duì)機(jī)器翻譯、自然語(yǔ)言處理、醫(yī)學(xué)影像分析、在線多人游戲等領(lǐng)域起到極其關(guān)鍵的作用。

    不同于大多數(shù)計(jì)算機(jī)視覺(jué)識(shí)別領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)集中在人臉識(shí)別,此次愛(ài)奇藝AI大賽是全球范圍內(nèi)首個(gè)“多模態(tài)視頻人物識(shí)別”領(lǐng)域的科研競(jìng)賽。基于人臉、聲紋、姿態(tài)、場(chǎng)景等多模態(tài)特征的人物識(shí)別技術(shù)屬于AI領(lǐng)域中前沿的技術(shù)。目前在人臉識(shí)別領(lǐng)域最熱門(mén)的評(píng)測(cè)競(jìng)賽包括LFW與MegaFace,前者側(cè)重于對(duì)比兩張人臉照片是否具有相同身份,后者則是以在海量注冊(cè)人臉中檢索特定人臉的準(zhǔn)確率為重要指標(biāo)。而此次愛(ài)奇藝推出“多模態(tài)視頻人物識(shí)別挑戰(zhàn)賽”則是側(cè)重基于人物的聲音、體態(tài)、著裝、行為舉止等多維度進(jìn)行綜合識(shí)別,更接近真實(shí)場(chǎng)景的需求,難度更大。在勝出團(tuán)隊(duì)的MAP平均精度均值88.65%的基礎(chǔ)上,愛(ài)奇藝?yán)妙^部、聲音、人體等多模態(tài)特征融合信息和更少的模型,將精準(zhǔn)度提高了0.8%,推動(dòng)了該技術(shù)在視頻領(lǐng)域的應(yīng)用。

    多種多樣AI競(jìng)賽的舉辦,顯示了行業(yè)對(duì)AI技術(shù)的探索熱情。AI正在爆發(fā)新的產(chǎn)能,不論哪個(gè)行業(yè),任何一家公司只有不斷創(chuàng)新,才能在AI主戰(zhàn)場(chǎng)上搶得陣地;競(jìng)賽在最大范圍內(nèi)調(diào)動(dòng)了國(guó)內(nèi)外AI研發(fā)團(tuán)隊(duì)的參賽積極性,為技術(shù)領(lǐng)域提供了選拔創(chuàng)新人才和項(xiàng)目的渠道;資金、商業(yè)數(shù)據(jù)由企業(yè)投放給學(xué)術(shù)界,學(xué)術(shù)界反哺給企業(yè)科研結(jié)果和人才,形成產(chǎn)學(xué)研的有機(jī)孵化生態(tài),利于技術(shù)向生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化的效率提升。

    用戶觀看體驗(yàn)需求再升級(jí),娛樂(lè)生態(tài)行業(yè)如何轉(zhuǎn)型破局

    AI技術(shù)受到視頻平臺(tái)的追捧與行業(yè)面臨的變革不無(wú)關(guān)系。視頻行業(yè)發(fā)展初期,資本的能力和意愿是視頻網(wǎng)站最核心的流量入口。對(duì)于內(nèi)容制作商而言,通常是把內(nèi)容賣(mài)給出價(jià)最高的,由此,視頻平臺(tái)通過(guò)資本驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容從無(wú)到有的變化。

    隨著用戶對(duì)內(nèi)容的要求越來(lái)越高,近幾年,各大視頻平臺(tái)開(kāi)始圍繞優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),也是在這個(gè)時(shí)期,內(nèi)容成為流量入口,各大視頻網(wǎng)站都有了自己制作的內(nèi)容,包括電視劇、網(wǎng)綜、網(wǎng)絡(luò)大電影等,誕生了諸如《奇葩說(shuō)》《河神》此類(lèi)的影視爆款。

    如今,人們對(duì)視頻形態(tài)的要求再一次發(fā)生了變化。比如觀看視頻的時(shí)間越來(lái)越碎片化,短視頻、倍速觀看、養(yǎng)肥了再看、跨屏看等等,人們觀看視頻的自主化和個(gè)性化也越來(lái)越強(qiáng)。在視頻行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期,視頻平臺(tái)憑借AI技術(shù)破局,要解決的是C端體驗(yàn)和B端效率的問(wèn)題。從這方面來(lái)看,愛(ài)奇藝舉辦AI競(jìng)賽,搶占多模態(tài)視頻人物識(shí)別賽道,也有了更深層次的意義。

    首先,視頻人物識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用能夠應(yīng)對(duì)碎片時(shí)代內(nèi)容精準(zhǔn)獲取的問(wèn)題?;谥悄苋宋镒R(shí)別的“只看TA”、以圖搜劇等功能,用戶可更精確地捕捉視頻畫(huà)面,為用戶帶來(lái)更為個(gè)性化的觀看體驗(yàn),在大型綜藝節(jié)目《中國(guó)新說(shuō)唱》的后期制作中,人物識(shí)別就實(shí)現(xiàn)了精彩畫(huà)面查找功能,后期制作人員通過(guò)特定標(biāo)簽,可以在數(shù)秒內(nèi)調(diào)出特定表演者的視頻素材。

    其次,人物識(shí)別技術(shù)能夠有效提升平臺(tái)分發(fā)、運(yùn)營(yíng)的效率,這也給行業(yè)帶來(lái)了新的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新機(jī)遇——基于全網(wǎng)最大的智能明星庫(kù),AI能識(shí)別出明星、劇情、行為、動(dòng)作、情感、臺(tái)詞等多種類(lèi)別海量場(chǎng)景,讓廣告與內(nèi)容實(shí)現(xiàn)智能匹配,達(dá)到廣告投放效果和用戶體驗(yàn)的雙重提升,進(jìn)而增強(qiáng)平臺(tái)的貨幣化能力。愛(ài)奇藝的“創(chuàng)可貼”廣告就是一種全新的廣告形態(tài)。

    但是,目前的主流人物識(shí)別技術(shù)都是針對(duì)輕量級(jí)人臉圖像數(shù)據(jù)庫(kù)。在實(shí)際應(yīng)用中,識(shí)別效果往往受到多姿態(tài)、多表情、多年齡、多光照、多分辨率、不同角色化妝、局部遮擋等影響,還無(wú)法達(dá)到應(yīng)用所需的滿意精度。

    所以,如果能掌握更多維度的人物識(shí)別技術(shù),將更能應(yīng)對(duì)用戶體驗(yàn)的升級(jí),并提升平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)效率和貨幣化能力。愛(ài)奇藝洞察用戶需求,舉辦AI競(jìng)賽,顯然是為了形成更好的AI戰(zhàn)略布局,打造新的內(nèi)容形態(tài),進(jìn)而解決提升用戶體驗(yàn)和平臺(tái)效率。

    邁入技術(shù)戰(zhàn)場(chǎng),愛(ài)奇藝的挑戰(zhàn)與機(jī)遇

    長(zhǎng)期來(lái)看,技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)在視頻行業(yè)轉(zhuǎn)型破局的關(guān)鍵。而在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,愛(ài)奇藝雖然先發(fā)制人,首先搶占了多模態(tài)視頻人物識(shí)別技術(shù)的賽道,但以愛(ài)奇藝為首的視頻平臺(tái)們依然面臨著挑戰(zhàn)。

    雖然視頻行業(yè)的商業(yè)邏輯簡(jiǎn)單,但AI技術(shù)的門(mén)檻較高。縱觀整個(gè)視頻生命周期,包含了視頻采集、生產(chǎn)制作、播出、用戶體驗(yàn)這幾個(gè)環(huán)節(jié),視頻平臺(tái)必須有足夠的技術(shù)實(shí)力和對(duì)整體的把控力,才能提升每個(gè)環(huán)節(jié)的效率和質(zhì)量,進(jìn)而讓AI技術(shù)發(fā)揮應(yīng)用和商業(yè)價(jià)值,帶來(lái)視頻的變革。

    2014年愛(ài)奇藝開(kāi)始布局AI技術(shù),不斷提升用戶體驗(yàn),目前愛(ài)奇藝已經(jīng)成為了年輕用戶的聚集地。據(jù)愛(ài)奇藝Q3財(cái)報(bào)顯示,愛(ài)奇藝的會(huì)員規(guī)模已經(jīng)增長(zhǎng)到8070萬(wàn)。而且根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年8月,愛(ài)奇藝APP月總使用時(shí)長(zhǎng)59.08億小時(shí),在線視頻領(lǐng)域排名第一,全網(wǎng)排名第三。因此,愛(ài)奇藝在大數(shù)據(jù)的數(shù)量和維度上有著行業(yè)領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而導(dǎo)致用戶模型的基礎(chǔ)更加夯實(shí)。

    其次,愛(ài)奇藝已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)、標(biāo)注、分發(fā)、播放、貨幣化與客戶服務(wù)等環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)多線AI技術(shù)的轉(zhuǎn)化落地,搭建起以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的娛樂(lè)生態(tài)平臺(tái),而多模態(tài)視頻人物識(shí)別技術(shù)的突破無(wú)疑又為平臺(tái)增添了一份籌碼。同時(shí),這次競(jìng)賽也讓AI+視頻的話題進(jìn)一步發(fā)酵,獲得公眾的關(guān)注。

    而多模態(tài)視頻人物識(shí)別技術(shù)的突破也將進(jìn)一步優(yōu)化愛(ài)奇藝娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)的方方面面:愛(ài)創(chuàng)媒資系統(tǒng)、藝匯智能選角系統(tǒng)等已經(jīng)應(yīng)用于自制內(nèi)容的制作,將會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)的效率;在智能拆條、智能化廣告點(diǎn)位選取,更在保證用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,最大化廣告主的收益,進(jìn)而增強(qiáng)愛(ài)奇藝的貨幣化能力。

    同時(shí),該技術(shù)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也能反哺愛(ài)奇藝AI生態(tài)系統(tǒng)。愛(ài)奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇曾表示,目前愛(ài)奇藝引入的人工智能算法已經(jīng)可以精準(zhǔn)預(yù)測(cè)在本平臺(tái)播出的電視劇和節(jié)目的收視情況,并以此作為制作標(biāo)準(zhǔn),反過(guò)來(lái)指導(dǎo)內(nèi)容選擇與策劃。同理,將用戶使用人物識(shí)別功能的數(shù)據(jù)賦予知識(shí)圖譜和深度學(xué)習(xí)技術(shù),能夠優(yōu)化視頻推薦模型,研發(fā)出更多實(shí)用性很強(qiáng)的功能。

    結(jié)論

    隨著AI技術(shù)對(duì)視頻產(chǎn)業(yè)影響的逐漸深入,各大視頻平臺(tái)紛紛布局AI領(lǐng)域,而這顯然是一道技術(shù)優(yōu)劣決定勝負(fù)的題目。總體來(lái)看,愛(ài)奇藝的AI基因還是十分強(qiáng)大,對(duì)AI應(yīng)用的創(chuàng)新也使其在在線視頻領(lǐng)域拔得頭籌。而對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,愛(ài)奇藝的AI技術(shù)能力能夠?yàn)槭袌?chǎng)帶來(lái)更多可能。而不論技術(shù)發(fā)展如何,從用戶體驗(yàn)出發(fā),總能讓公司先行一步。

    *以上圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)。

    【完】

    智能相對(duì)論(微信ID:aixdlun):深挖人工智能這口井,評(píng)出咸淡,講出黑白,道出vb深淺。重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域:AI+醫(yī)療、機(jī)器人、智能駕駛、AI+硬件、物聯(lián)網(wǎng)、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開(kāi)發(fā)者以及背后的芯片、算法、人機(jī)交互等。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2018-11-24
    為什么這兩家?jiàn)蕵?lè)公司都在不務(wù)正業(yè)搞AI競(jìng)賽?
    前有美國(guó)Netflix通過(guò)AI競(jìng)賽,現(xiàn)在愛(ài)奇藝也拿出高額獎(jiǎng)金旨在進(jìn)一步拓展在人物識(shí)別領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步,中美的兩家?jiàn)蕵?lè)頭部公司不約而同地做起了技術(shù)方面的競(jìng)賽,無(wú)疑是娛樂(lè)行業(yè)中值得關(guān)注的全新的風(fēng)向標(biāo)。

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