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    虎牙發(fā)布財報,連續(xù)四個季度盈利,電競成戰(zhàn)略核心點

    11月13日消息,虎牙發(fā)布了截至9月30日的2018財年第三季度次財報。報告顯示,虎牙第三季度總營收為12.766億元,相比去年同期增長118.8%。凈利潤達到5680萬元,而去年同期的凈虧損為2930萬元,這已經是虎牙連續(xù)四個季度實現盈利。

    在用戶方面,虎牙在第三季度移動端的月活用戶數達到了4940萬,同比增長28.2%,全平臺的月活用戶達到了9900萬,同比增長了14.6%,而付費用戶數也增長了37.8%至420萬。

    虎牙的財報發(fā)布之后,股價漲了7.3%,市值達到37.7億美元,和其母公司歡聚時代市值相差不大,同日發(fā)布第三季度財報的歡聚時代市值為38.6億美元。

    虎牙發(fā)布財報,連續(xù)四個季度盈利,電競成戰(zhàn)略核心點

    虎牙方面稱,之所以付費用戶量增加和每個付費用戶的支出增加,主要在于公司移動化策略的推進,虎牙一直在推動平臺內容多樣化以吸引用戶付費。

    除此之外,電競依然是虎牙持續(xù)投入的戰(zhàn)略核心點。據虎牙CEO董榮杰表示:

    虎牙發(fā)布財報,連續(xù)四個季度盈利,電競成戰(zhàn)略核心點

    “第三季度,我們直播了更多的主流電競賽事以及自制賽事。同時,這些廣受歡迎的世界級電競內容也帶來了創(chuàng)新高的觀眾數目。為增加在電競產業(yè)的影響力,我們不僅對內容生態(tài)繼續(xù)投入,并且也開始參與運營電競戰(zhàn)隊和主辦更多賽事?!?/p>

    羅超頻道(微信ID:luochaotmt)認為,目前互聯網的流量紅利正在消失,而時長紅利依然存在。目前短視頻、直播、游戲等都在搶奪用戶的使用時長。各內容平臺開始通過提升內容質量來吸引用戶,并引導用戶在平臺消費。

    在直播領域之外,電競已經成為虎牙未來的增長點。今年9月,虎牙宣布組建一支電競戰(zhàn)隊并加入《守望先鋒聯賽》2019賽季,取名為“成都獵人隊”。此前,虎牙還曾拿到過LOL年終總決賽、PGI全球總決賽等賽事版權。

    虎牙發(fā)布財報,連續(xù)四個季度盈利,電競成戰(zhàn)略核心點

    對于目前的虎牙來說,完成對電競行業(yè)版權、戰(zhàn)隊以及綜藝等內容生態(tài)的布局可能是很好的選擇。

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    2018-11-13
    虎牙發(fā)布財報,連續(xù)四個季度盈利,電競成戰(zhàn)略核心點
    報告顯示,虎牙第三季度總營收為12.766億元,相比去年同期增長118.8%。凈利潤達到5680萬元,而去年同期的凈虧損為2930萬元,這已經是虎牙連續(xù)四個季度實現盈利。

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