11月7日消息,在烏鎮(zhèn)舉辦的世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,騰訊CEO馬化騰表示,目前烏鎮(zhèn)的實驗網(wǎng)已經(jīng)到了1.7G的傳輸速度,速度很快超過了光纖,適合VR。明年就可以使用VR版的微信了,目前已經(jīng)在開發(fā)。
從2015年開始,騰訊就表現(xiàn)出對VR的興趣。隨后的12月,騰訊公布了Tencent VR SDK開發(fā)者支持計劃,并且在VR領域推出了自己的硬件和平臺,為用戶提供硬件和內(nèi)容,為開發(fā)者提供發(fā)行渠道和相關服務。
此后馬化騰在多個場合談到騰訊在VR領域的布局,他談到騰訊會作為服務提供商和聚合者,提出一些標準,推動VR發(fā)展。
實際上除了騰訊,F(xiàn)acebook在VR社交上動作更大。扎克伯格在去年10月的Oculus Connect 4 大會上就表示“Facebook要讓十億人進入VR的世界”。Facebook 推出了VR社交應用Facebook Spaces,該應用可以聊天、玩游戲,同時也可以進行VR創(chuàng)作。為了做VR,F(xiàn)acebook還斥資20億美元收購了VR明星公司Oculus。
微信和Facebook做VR社交的優(yōu)勢很明顯,他們擁有最龐大的用戶群體,可以利用網(wǎng)絡社交平臺來連接VR和網(wǎng)絡社交。比如Facebook spaces可以實現(xiàn)和Facebook賬號相連,獲取所有的信息。Facebook里面所有的內(nèi)容、圖片都可以變成VR中的3D物體,然后用戶還可以將這些生成的3D物體、VR體驗視頻發(fā)布到Facebook的信息流中。
羅超頻道(微信ID:luochaotmt)認為之所以微信推出VR版會引人期待,主要還是因為VR社交本身的“社交臨境感”。研究表明,VR社交可以帶來足夠的人際存在感,人們在面對面交談時會像真人一樣去對待虛擬化身。此外,VR還可以做很多人們在現(xiàn)實生活中很難做到的事情,比如用戶在VR場景中帶著朋友去外太空漫步,這些對于社交體驗來說都是獨一無二的。
不過,目前VR社交的主要問題在于,VR設備相比手機數(shù)量還太少。由于VR設備大多價格昂貴,使得其難以普及。此外,VR技術的商業(yè)化落地依然存在障礙,比如眼球追蹤、面部識別等技術在C端VR設備上尚未完全普及。
最后,網(wǎng)速限制是VR目前的另一個限制,因為網(wǎng)速問題,VR內(nèi)容傳輸和解析有延遲,所以用戶使用久了后往往會出現(xiàn)眩暈的情況,馬化騰表示騰訊要布局VR社交,前提正是因為網(wǎng)絡速度變得更高,超高帶寬以及5G網(wǎng)絡將給VR普及提供更好的網(wǎng)絡基礎。
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