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    像素類沙盒游戲還存有哪些致命傷?

    原標題:像素類沙盒游戲還存有哪些致命傷?

    2018年9月17日,世界人工智能大會在上海西岸藝術中心開幕,會上微軟全球執(zhí)行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業(yè)部負責人沈向洋表示,《我的世界》教育版將于明年正式登陸中國市場。據(jù)了解,《我的世界》這款游戲在全球已取得了1.44億的總銷量,值得注意的是,中國各大應用商店的沙盒游戲排行榜榜首并非《我的世界》,而是國內(nèi)一款名為《迷你世界》的像素類沙盒游戲。

    像素類沙盒游戲往往包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,這類游戲一般地圖較大且交互性強、自由度高、隨機事件多、創(chuàng)造性強,玩家可以在游戲世界中自由行動,故受到廣大玩家的喜愛。其中《迷你世界》是國內(nèi)像素類沙盒游戲中的佼佼者,已經(jīng)連續(xù)幾個月占據(jù)沙盒游戲排行榜榜首之位,其全球用戶也已經(jīng)突破1億大關?!睹阅闶澜纭酚?015年底上線,運營時間相較于其前輩《我的世界》來說較短,如果能充分分析《我的世界》的優(yōu)缺點,然后揚長避短吸取其運營經(jīng)驗是可促進自身游戲健康平穩(wěn)發(fā)展的。

    《我的世界》三點妙招智取全球過億用戶

    眾所周知,《我的世界》是像素類沙盒游戲中的佼佼者,自2009年發(fā)布以來,就獲得過諸多游戲大獎,如GDC2011游戲開發(fā)者大會創(chuàng)新獎、最佳原創(chuàng)新作、最佳下載游戲等。此外《我的世界》全球注冊用戶已經(jīng)超過1.44億。這款有9年多歷史的老游戲在今天依然充滿活力,究其原因主要有以下三點。

    游戲自由度極高;《我的世界》在之前的地圖就很大,理論上就是整個地球的大小,游戲地圖邊界至游戲的中心距離約為地球周長的31%。目前游戲已經(jīng)去除了游戲的邊界這就使《我的世界》的游戲地圖更接近于無限大。游戲地圖內(nèi)包括山地、平原、雪地、荒漠、森林、河流、海洋等地形,還包括天空、海洋和眾多奇特生物,此外游戲沒有沒有強制的劇情任務,玩家可盡情在地圖中發(fā)揮天馬行空的想象力,當風景黨、建造師和破壞者都由玩家自己決定,將游戲的自由度發(fā)揮到了極致。

    游戲交互性強;例如游戲提供聯(lián)機服務,玩家可以通過聯(lián)機與好友一起在游戲中創(chuàng)造和破壞;還可以獨自在游戲中與NPC交流,游戲中馬和狼可被玩家馴服,玩家也可與NPC村民之間做生意;此外玩家還可將自己的創(chuàng)作分享到游戲社區(qū)中去,亦可在游戲社區(qū)中尋下載鐘意的作品體驗,極大的豐富了游戲的可玩性。

    游戲極具創(chuàng)造性;創(chuàng)造性是沙盒游戲的核心,而《我的世界》則把這個核心體現(xiàn)的淋漓盡致。

    一方面,《我的世界》不但能夠將現(xiàn)實世界中的東西完全復刻下來,還能完成現(xiàn)實世界中不可能的活動,例如完全懸空的城堡、巖漿河流,冰火兩重天等奇觀都能在游戲中通過玩家創(chuàng)造出來。除了創(chuàng)造也可以在游戲中大肆破壞,移山填海,炸穿游戲地圖皆可做到,可謂是創(chuàng)造性極強。

    另一方面,《我的世界》官方不僅會定期更新材質(zhì)包外,游戲社區(qū)的普通玩家也可以自行下載和分享游戲地圖模組(Mod)以增加游戲的趣味,這些都體現(xiàn)了《我的世界》極強的可拓展性和創(chuàng)造性。

    在“我的世界”里,還是存有致命傷

    IGN給《我的世界》這款沙盒游戲打了9.0分,評語為:秀的打造系統(tǒng)教程,完美的創(chuàng)造力表現(xiàn),偉大的多人互動,巨大的游戲世界,并且該作沒有明顯缺點,就是畫質(zhì)太低。這個分數(shù)在優(yōu)質(zhì)游戲中并不算太高,《我的世界》在中國敵不過《迷你世界》也在情理之中,因為《我的世界》中國版有別于原版,在服務器、優(yōu)化和畫質(zhì)等方面都存在較大問題,才會造成《我的世界》在中國水土不服的問題。

    其一,服務器。游戲服務器問題一直是《我的世界》登陸中國面臨的最大難題,關閉國際服進行鎖服的做法違背了《我的世界》登陸中國之前的不鎖服承諾,在玩家群體中產(chǎn)生了些許抵觸情緒。同時,玩家租賃服務器也不穩(wěn)定,《我的世界》開放官方租賃服務器服務后,游戲就出現(xiàn)過多次玩家租賃服務器登陸不上、報錯和宕機等問題例如2018年9月中旬就出現(xiàn)過此類情況(測試機型:小米8 SE),游戲服務器存在較大問題成為最大敗筆。

    其二,游戲優(yōu)化?!段业氖澜纭钒l(fā)布近十年,按理說游戲經(jīng)過多年的運營優(yōu)化會比較好,但由于中國特供版缺乏長時間的運營試錯,再加上游戲本身就存在許多Bug,雙重因素的作用下,《我的世界》中國版出現(xiàn)了更多Bug。

    例如,玩家玩超級戰(zhàn)墻的時候退出再進來就會被卡空氣墻的Bug、利用鉆石鎬或者是鉆石斧和一些骨粉可無限刷資源的Bug,此外還有一些小Bug,如在雨天比晴天釣魚效率更高、對著動物使用牛奶,會讓成年動物變成幼年狀態(tài)等。據(jù)統(tǒng)計《我的世界》平均一個半月一更,每次修復3至7個Bug不等,可估算出《我的世界》自從公測至2018年7月期間至少出現(xiàn)過20多個Bug,由此可見《我的世界》游戲優(yōu)化還是欠佳。

    其三,游戲畫質(zhì)?!段业氖澜纭纷畲蟮娜秉c可能就是游戲畫質(zhì)問題,IGN給《我的世界》的評語中也提到了這個問題。《我的世界》在不添加任何材質(zhì)包的情況下與《迷你世界》相比較,畫質(zhì)有明顯的鋸齒感,更別提光影效果了。雖然《我的世界》玩家可自行下載光影材質(zhì)包,但前提是玩家的計算機性能必須達到主機級別才能讓《我的世界》游戲畫質(zhì)提升一個臺階,這樣一來不僅增加了游戲的體積,還增加了玩家的操作步驟,對游戲的體驗提升有限。

    前車之鑒點明道路,百尺竿頭更進一步

    《我的世界》的對手《迷你世界》在2017年底用戶就突破一億,月活躍用戶更是達到了3500萬,并且穩(wěn)居APP store和TapTap沙盒類游戲榜首。但隨著《迷你世界》的火爆,質(zhì)疑聲也不絕于耳,以《我的世界》在中國水土不服作為前車之鑒,此刻飽受質(zhì)疑的《迷你世界》更需要在風雨中砥礪前行,可從以下三方面揚長避短。

    其一,改頭換面,通過創(chuàng)新打造游戲特色?!睹阅闶澜纭樊斍懊媾R的最大問題是與《我的世界》在游戲內(nèi)容和游戲玩法上十分相似,存在被玩家誤解的風險,需要改頭換面,打造新的特色。當前游戲處在“內(nèi)容為王、玩法當政”的主旋律中,除改變游戲畫風外,更需要創(chuàng)新游戲內(nèi)容和玩法,例如為游戲加入更多全新的NPC角色、增添一些全新如躲貓貓、塔防養(yǎng)成等玩法,如此才是固本之道。

    其二,革除弊端,提高市場競爭力?!睹阅闶澜纭芬肿 段业氖澜纭吩谥袊袌錾系拿凸ダ^續(xù)保持領先地位,必須革除自身弊端以提升競爭力。

    《迷你世界》的一大弊端是收集系統(tǒng)。游戲內(nèi)的人物角色和皮膚坐騎需要收集和解鎖,但收集速度較慢,唯一能夠提升收集速度方式就是充值,飽受玩家爭議?!睹阅闶澜纭凡环林苯油ㄟ^商城明碼標價售賣角色、皮膚和坐騎等,既避免了玩家因收集產(chǎn)生的負面情緒,又能保證游戲的收入,是一舉兩得之計。

    其三,優(yōu)化游戲,以提升玩家體驗。玩家的體驗是評判游戲優(yōu)劣的重要標準,關乎游戲的生死存亡?!睹阅闶澜纭分阅軌蛟谥袊澈杏螒蛑忻摲f而出,其中一個重要原因是它的游戲畫質(zhì)高于無光影材質(zhì)包的《我的世界》,且畫風更為討喜,提升了玩家的游戲體驗。但隨著越來越多的沙盒游戲誕生,其畫質(zhì)優(yōu)勢幾乎蕩然無存,應從游戲流暢度、游戲Bug少、游戲啟動速度和服務器穩(wěn)定程度等細小方面去優(yōu)化游戲,以此提升玩家游戲體驗。

    小結

    微創(chuàng)新并不等于抄襲,但也不是抄襲者的擋箭牌?!睹阅闶澜纭放c《我的世界》兩款游戲在內(nèi)容和玩法上雖十分相似,《迷你世界》是在《我的世界》的基礎上加入其它創(chuàng)意并加以優(yōu)化,才能讓《迷你世界》獲得眾多玩家的認可,才有與《我的世界》一決高下的資本。

    目前《迷你世界》與《我的世界》之間的競爭各分秋色,《我的世界》的國際市場中的名氣、口碑和收入都比《迷你世界》有優(yōu)勢,但放在中國市場上《迷你世界》表現(xiàn)絲毫不弱于《我的世界》,甚至在某些領域還有微弱優(yōu)勢,總的來說它們之間的競爭還將長時間持續(xù)下去。在未來《迷你世界》能否從丑小鴨變成天鵝主要還取決于自身是否足夠優(yōu)秀。

    文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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    2018-11-03
    像素類沙盒游戲還存有哪些致命傷?
    2018年9月17日,世界人工智能大會在上海西岸藝術中心開幕,會上微軟全球執(zhí)行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業(yè)部負責人沈向洋表示,《我的世界》教育版將于明年正式登陸中國市場。

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