作者:錦上花
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幾年前,游戲行業(yè)發(fā)展速度有目共睹。以2017年為例,根據(jù)中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,去年中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入近2200億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)23%。其中,移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)收入達(dá)到了1100多億元。
然而2018年,一盆冷水澆了下來(lái),游戲行業(yè)迎來(lái)漫漫長(zhǎng)夜。
自2018年3月起,版號(hào)審核就一直處于關(guān)閉狀態(tài)。在游戲供應(yīng)商翹首以待重新開(kāi)放審核的時(shí)候,他們等到了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》。其中明確,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
根據(jù)蘋(píng)果App Store免費(fèi)游戲暢銷榜,截至10月1日,排行榜上排名前100名的游戲中,近半年(4月之后)上線的游戲僅有42個(gè),不足50%。而這100個(gè)游戲中,有58個(gè)沒(méi)有版號(hào)或者說(shuō)是“假版號(hào)”。
上個(gè)月底,有傳言稱“國(guó)家將重點(diǎn)整治和審批內(nèi)容不符合的游戲,重點(diǎn)清理無(wú)版號(hào)游戲”,再次引起軒然大波。不過(guò),業(yè)內(nèi)人士透露,現(xiàn)在對(duì)“無(wú)版號(hào)”的查處原則上只針對(duì)“可付費(fèi)”的正式版本,例如騰訊旗下的兩個(gè)《絕地求生》游戲,在前述AppStore免費(fèi)游戲暢銷榜排名第一的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》及排名第17的《全民出擊》都沒(méi)有版號(hào)。但這兩個(gè)游戲并沒(méi)有開(kāi)通付費(fèi)通道,并不算“違規(guī)”。但游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),不就是為了盈利的嗎?
iOS游戲版號(hào)亂象嚴(yán)重
正所謂道高一尺,魔高一丈。上有政策,下有對(duì)策。游戲供應(yīng)商找到了他們的避風(fēng)港——蘋(píng)果iOS。
iOS上游戲無(wú)版號(hào)現(xiàn)象嚴(yán)重,在iOS暢銷榜前100的游戲名單里,就有58個(gè)無(wú)版號(hào)或者套用版號(hào)的游戲,而這58個(gè)游戲只有13個(gè)能在應(yīng)用寶等安卓市場(chǎng)看到。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,iOS對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者的審核過(guò)于寬松?!坝行┯螒蚩梢酝ㄟ^(guò)冒用版號(hào),甚至亂填游戲版號(hào)在蘋(píng)果商店上線。還有些公司則直接通過(guò)購(gòu)買海外開(kāi)發(fā)者賬號(hào),先在海外發(fā)行游戲,然后在其后臺(tái)將發(fā)行地區(qū)修改為中國(guó)內(nèi)地‘回流’?!?/p>
而且,前述iOS暢銷榜排名前50的游戲中,有10個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者一欄不是公司,而是個(gè)人名字,這些個(gè)人游戲全部無(wú)法在廣電總局官網(wǎng)查詢到游戲版號(hào)。這些個(gè)人游戲中很多奉行“撈把錢(qián)就走”的模式,10月1日還位居榜單前50的10個(gè)個(gè)人游戲,10天后就有兩個(gè)下架了,給追責(zé)帶來(lái)很多困難。
根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,申請(qǐng)版號(hào)的前置條件需要擁有ICP證,而這個(gè)證的申請(qǐng)主體必須是注冊(cè)資金1000萬(wàn)以上的公司法人。依照相關(guān)規(guī)定,國(guó)家允許個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲,但不允許以個(gè)人名義運(yùn)營(yíng)游戲。
游戲出海之路并非一馬平川
在此情形下,出海成為很多游戲供應(yīng)商的選擇。
根據(jù)App Annie發(fā)布的《2018上半年中國(guó)移動(dòng)游戲出海報(bào)告》,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較2017年同一時(shí)間段增長(zhǎng)超過(guò)了40%,而海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上的總支出也已超過(guò)了160億美元。
但是出海之路也面臨著很多阻礙。
一方面,出海游戲廠商的地位格局日漸穩(wěn)定,諸如智明星通、IGG、游族網(wǎng)絡(luò)這些在國(guó)內(nèi)處于中部位置的廠商,憑借多年布局和經(jīng)驗(yàn),在海外市場(chǎng)已經(jīng)成為頭部開(kāi)發(fā)商。而且騰訊、網(wǎng)易等大廠出擊海外的動(dòng)作越來(lái)越頻繁,雖然入場(chǎng)晚但實(shí)力強(qiáng)悍。
另一方面,游戲廠商出海也越來(lái)越遭受本土企業(yè)的反撲,不僅僅是東南亞、中東等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不成熟的市場(chǎng),開(kāi)始覺(jué)醒新興游戲公司,而且日美韓等國(guó)的傳統(tǒng)游戲大廠也在擠壓國(guó)內(nèi)出海企業(yè)的生存空間。
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