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    孩子沉迷游戲這事,騰訊能獨自解決嗎?

    原標(biāo)題:孩子沉迷游戲這事,騰訊能獨自解決嗎?

    文/劉興亮(微信公眾號:劉興亮?xí)r間)

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    01

    有一種政治正確,叫批評游戲。

    這個話題,只要開個頭,就可以無限批斗下去。在這個人人都喜歡發(fā)表自己看法的年代,在這件事上,卻很容易達成共識,而且總有人會表現(xiàn)出異乎尋常的憤慨,視之為洪水猛獸,欲除之而后快。

    每次看到批評游戲的文章,我就會想起大學(xué)的一個叔伯同學(xué)(同屆不同班)。

    剛?cè)氪髮W(xué)時,就知道他是以非常高的分?jǐn)?shù)考進來,聽到他的分?jǐn)?shù)者都紛紛表示贊嘆,無不為之動容。那時候的他,是有點小自豪的。

    然后,慢慢的,我們上課看不到他了。再然后,宿舍里見不到他了。他神出鬼沒,高深莫測。然而,厲害的是,他期中考試各門課程分?jǐn)?shù)都還很好,很多天天上課,認(rèn)真做作業(yè)的同學(xué)都自愧弗如。

    什么是學(xué)霸?這種人才是真正的學(xué)霸,平時看不到他學(xué)習(xí),但是考試成績卻靠前。

    春節(jié)過后,同學(xué)們陸續(xù)返校,卻在公告欄里看到了一個通告。那個學(xué)霸同學(xué)被勸退了,他在期末考試中多門功課不及格,原因是——

    沉迷游戲。

    接下來的故事更精彩:該同學(xué)回到高中復(fù)讀,又考回了我們學(xué)校,然后,又因為玩游戲而退學(xué)了,然后他居然又考上了更好的大學(xué)。

    這段傳奇在我們系連續(xù)幾屆作為典型案例進行新生自我管理的教育。不得不說,這個素材實在太好,以致于我離開學(xué)校將近二十年都記憶猶新。

    大學(xué)的寬松管理讓他完全失控,迷失在游戲里,不能自拔。

    游戲擊中了他自我管理能力不足的軟肋。

    02

    游戲這東西,有人視之為蜜糖。它有獨特的魔力,能讓人樂此不疲,無法自拔,就像前面提到的那位同學(xué)。沉迷其間,則蜜糖變砒霜。

    漫天批評聲中,這樣的例子不絕于耳。沉迷于游戲的孩子,被打上「不良少年」的標(biāo)簽,家長往往無所適從,親子關(guān)系陷入僵局。

    玩游戲本來不可怕,可怕的是沉迷游戲。青少年最主要的義務(wù)和責(zé)任是好好學(xué)習(xí),而不是玩游戲,不能顧此失彼,耽誤了學(xué)業(yè)。

    作為一個孩子的父親,我也深以為然。防止青少年游戲沉迷,應(yīng)該成為社會的普遍共識,也是全社會的共同責(zé)任。

    然而,批評總是簡單,解決太難。批評之聲總是過一段時間就會來一波,解決卻舉步維艱。

    有人說:全面禁止,不就可以了嗎?

    這話符合多年以來的慣常思路:一個東西對青少年產(chǎn)生了不好的影響,就一禁了之。這使我想起曾經(jīng)經(jīng)歷的過往。

    我的少年時代,武俠小說很流行,我也沉迷期間,包上語文課本的書皮,上課都在看。

    學(xué)生模仿武俠里的打斗,校園打架事件就多起來,然后很多人一致認(rèn)為應(yīng)該禁止武俠小說,禁止武俠電視劇。后來,瓊瑤阿姨的言情小說流行,然后學(xué)生模仿言情小說里的你儂我儂,校園早戀多起來,然后很多人一致認(rèn)為應(yīng)該禁止言情小說,禁止言情電視劇。

    結(jié)果呢?武俠小說禁止不了,武俠劇禁止不了,言情小說禁止不了,言情劇也禁止不了。

    比較喜劇性的是,消滅它們的不是來自社會的禁止,而是被游戲這種新的物種淘汰了。將大行其道登峰造極的流行元素淘汰的,從來不是封殺禁止,而是新的流行元素,這才是真相。

    如今,想完全禁止游戲,也只能是天方夜譚了。

    從武俠,到言情,到游戲,所謂流行,本質(zhì)上同一個原因:少年多余的時光無處安放,流行元素的新奇、趣味、流行,恰好命中了他們的好奇、懵懂、圈子文化。

    如果不是游戲,也會有另一種東西會吸引他們樂此不疲。

    03

    我這個年齡段的人,時不時會懷念兒時的童年時光。

    在農(nóng)村廣闊的天地里,兒時活動豐富多彩,小伙伴們?nèi)宄扇海烈獾脑谔镆袄锉寂?,到小溪里捉魚,到樹上掏鳥蛋,用自制的彈弓打麻雀,在村頭的空地里玩彈珠......這些美好的回憶隨著時代的變遷一去不復(fù)返。

    城市化進程加速,越來越多的人遷入城市。

    城市里的孩子,放學(xué)就各回各家。關(guān)上門,進入一個孤獨的空間。

    回家干什么,這是個問題。家長當(dāng)然會一廂情愿的希望孩子努力學(xué)習(xí),讀書做作業(yè),但大多數(shù)孩子自然會選擇最舒適的打發(fā)時間的方式——看電視、玩手機或者平板。

    家長望子成龍的心情無比迫切,但是得承認(rèn),真正能成龍的畢竟是少數(shù)。即便是成龍的,仔細(xì)去分析孩子的成功之路,背后父母的付出,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他父母。沒有人能隨隨便便成功。

    城市里的孩子,放學(xué)后父母還沒有下班回家,又沒有同伴一起玩,內(nèi)心是寂寞的。這也是我們必須面對的現(xiàn)實。

    時代已經(jīng)變了,已經(jīng)無法希望今天的孩子們像多年以前的孩子一樣,沒事讀名著來度過空閑的時光。體育運動,同樣也成為了一種奢侈。放學(xué)以后就不允許在學(xué)校逗留,校外的運動場地又非常的昂貴,且需要預(yù)訂,而且家長也不支持孩子放學(xué)不回家。

    城市化進程帶來的另一個現(xiàn)象就是「留守兒童」。他們則更為糟糕,父母一年到頭難得見上一面,陪伴和監(jiān)督基本上靠電話「遙控」。一些孩子如脫韁的野馬,肆意的揮霍著自由,離開了學(xué)校就完全進入管理的真空,他們有著更多的隨性和盲從。

    當(dāng)然,還有一個不得不說的狀況,就是「減負(fù)」。作業(yè)少了,空閑時間更多了。

    無論城市還是農(nóng)村的孩子,都面臨著一種孤獨。再加上父母的格外忙碌而缺少監(jiān)督,這樣自制力不足的孩子更容易沉迷。

    這些讓孩子沉迷游戲的土壤,短時間內(nèi)很難改變。這是一個讓人無可奈何的事實。

    04

    難道我們真的要繳械投降了嗎?不能!

    為了避免孩子們沉迷于游戲,相關(guān)的主體必須聯(lián)合起來,共同去解決這個問題。

    相關(guān)的主體,至少有四個:監(jiān)管部門、家庭、學(xué)校、游戲廠商。這些主體應(yīng)該分別負(fù)擔(dān)起自己的主體責(zé)任。

    監(jiān)管部門要制定切實可行的行業(yè)規(guī)范,不能再讓游戲產(chǎn)業(yè)野蠻生長,而轉(zhuǎn)向培育精品的高質(zhì)量發(fā)展道路。就避免青少年沉迷這個事而言,統(tǒng)一行業(yè)規(guī)范,還必須強制游戲廠商有相應(yīng)的防沉迷舉措,逐步建立防沉迷的行業(yè)規(guī)范。

    家庭要兩手抓。一手抓教育,幫助孩子樹立正確的是非觀念,培養(yǎng)孩子的上進心、責(zé)任感、自我管理能力。陪伴是教育最重要的一種,盡可能的增加陪伴時間。

    另一手抓對手機的管控。聽過一句很在理的話:當(dāng)你給孩子一部智能手機的時候,你就做好失控的準(zhǔn)備。如果你覺得控制不了,就不要給智能手機。如果你給了智能手機,就要加強控制和監(jiān)督。

    學(xué)校承擔(dān)著教育的責(zé)任,需要教育孩子合理的使用網(wǎng)絡(luò),通過一些典型的案例來生動具體的教育孩子沉迷游戲的危害,同時,需要和家長聯(lián)合起來管理好孩子的智能手機。

    游戲廠商當(dāng)然也責(zé)任重大。像騰訊主動建立成長守護平臺,未成年人主動服務(wù)工程,已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)起到率先示范的作用。

    騰訊的主動防護系統(tǒng)覆蓋了事先、事中、和事后三個階段。

    成長守護平臺通過提供了包括孩子游戲時長及消費額度在內(nèi)的查詢、提醒及設(shè)置三大功能,希望父母早點了解到孩子玩游戲的情況,及時采取相應(yīng)的舉措。

    健康系統(tǒng)則在未成年人的游戲過程中,進行游戲內(nèi)系統(tǒng)級的干預(yù)與限制,主要是對于時長的限制。

    12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮€處理,當(dāng)天不能再玩。

    未成年人主動服務(wù)工程的初衷是希望當(dāng)發(fā)生孩子繞過監(jiān)管進行游戲,特別是偷拿父母的錢進行不理性消費時,通過及時和盡可能有效的提醒,避免家中財產(chǎn)損失的發(fā)生。

    在該服務(wù)中,當(dāng)一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲近30天動態(tài)累計消費達300元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,騰訊將嘗試主動介入,聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進行提醒和確認(rèn)。

    最近,騰訊將對《王者榮耀》率先啟動最嚴(yán)格的實名政策,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺。顯然,該項校驗?zāi)軌蚓珳?zhǔn)判斷相關(guān)帳號的實名信息是否為未成年人,這對于未成年保護工作而言,是補上了關(guān)鍵一環(huán)。

    05

    防止未成年人沉迷游戲,是一個系統(tǒng)工程,需要多方協(xié)作。這絕非一日之功,也絕非某個企業(yè)一家之力能完成。

    如果沒有監(jiān)管缺乏嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范和執(zhí)行,一個游戲嚴(yán)格了,孩子們就會轉(zhuǎn)戰(zhàn)另一個游戲。如果家長不重視孩子的教育、陪伴和監(jiān)督,還給孩子買一部智能手機,如果學(xué)校不能和家長協(xié)作,加強教育,而只是一味的表示憤慨和無奈。如果一切仍然照舊,估計結(jié)果也是照舊。

    沉迷的依然在沉迷著,批評的依然在批評著。

    如果社會的各方主體只有批評沒有主動承擔(dān)責(zé)任,只有言論沒有行動,那么孩子沉迷游戲這事,還真難辦。

    除非,孩子們看了這段話都醍醐灌頂、幡然悔悟:

    「天將降大任于斯人也,必先卸其QQ,封其微博,刪其微信,取其貼吧,收其電腦,奪其手機,摔其iPad,斷其WiFi,剪其網(wǎng)線,使其百無聊賴,然后靜坐、喝茶、思過、鍛煉、讀書、彈琴、練字、明智、開悟、精進,而后必成大器也! 」

    ?注釋:

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    2018-09-17
    孩子沉迷游戲這事,騰訊能獨自解決嗎?
    文/劉興亮(微信公眾號:劉興亮?xí)r間) ? 01 有一種政治正確,叫批評游戲。 這個話題,只要開個頭,就可以無限批斗下去。

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