原標(biāo)題:逆水寒:重振MMORPG游戲or重蹈覆轍?
前段時(shí)間“呼吸都需要錢(qián)”、“順火熱”、“被雨淋會(huì)掉血”等等段子忽然間刷爆QQ、微信、微博等社交平臺(tái),而這些段子都源于是一款名為《逆水寒》的MMORPG武俠類(lèi)游戲。經(jīng)過(guò)這些段子在網(wǎng)絡(luò)上的造勢(shì),《逆水寒》的熱度一路走高,但大多數(shù)PC端MMORPG游戲可就沒(méi)這么幸運(yùn)。
三大頑疾,拖垮MMORPG游戲之軀
MMORPG作為最經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型,一經(jīng)問(wèn)世便受到了眾多玩家的喜愛(ài)。不過(guò)隨著時(shí)間的流失,時(shí)至今日還在玩MMORPG的人已經(jīng)越來(lái)越少,導(dǎo)致MMORPG游戲在國(guó)內(nèi)玩家減少的的原因有三。
第一:游戲自由度低。由于MMORPG需要將玩家?guī)胗螒騼?nèi)的世界,只能通過(guò)大量的主次線(xiàn)任務(wù)和每天的日常任務(wù)讓玩家了解游戲背景,這樣才能保障游戲?qū)ν婕业拇敫?,這也是MMORPG興起的重要原因。成也蕭何敗也蕭何,在玩家游戲時(shí)長(zhǎng)有限的情況下,MMORPG繁雜的劇情任務(wù)占據(jù)了玩家大量時(shí)間,導(dǎo)致玩家自由體驗(yàn)的時(shí)間大大減少,這就是造成MMORPG游戲自由度低的原因?!毒抨幷娼?jīng)》就是一個(gè)例子,玩家創(chuàng)立角色后前幾天都是做任務(wù),其中一些任務(wù)不可跳過(guò),主線(xiàn)任務(wù)全部完成后還有日常任務(wù)等,游戲自由度低。
第二:游戲畫(huà)面較其他種類(lèi)游戲差距大。優(yōu)秀的畫(huà)面效果以及真實(shí)度是很多游戲玩家審核一個(gè)游戲是否值得一玩的重要因素之一,畫(huà)質(zhì)普遍不高則是除了自由度低之外另一個(gè)制約MMORPG發(fā)展的重要原因。但目前的MMORPG游戲作品中很難做到游戲畫(huà)面優(yōu)秀,如《天涯明月刀》雖然特效全開(kāi)時(shí)畫(huà)質(zhì)相比大火的《絕地求生:大逃殺》還有較大的差距。
第三:游戲劇情單一。目前國(guó)產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游數(shù)量眾多,但是精品屈指可數(shù),不僅游戲故事內(nèi)容粗制濫造,而且游戲題材雷同,不是“三國(guó)”題材就是“戰(zhàn)國(guó)”,“楚漢”等題材,游戲沒(méi)有自己完整的故事背景,招致玩家對(duì)MMORPG這類(lèi)游戲的反感。而《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》和《天涯明月刀》之所以較受歡迎,其一重要原因就是游戲故事內(nèi)容豐滿(mǎn)緊湊,故事背景都是具有小說(shuō)作為支撐,能夠樹(shù)立一個(gè)完整的游戲世界觀。
四大優(yōu)勢(shì),助《逆水寒》技?jí)喝盒?/strong>
近年來(lái)能夠做出精品MMORPG的游戲廠商寥寥無(wú)幾,而網(wǎng)易作為中國(guó)游戲市場(chǎng)中唯一一家可與騰訊一決高下的游戲廠商,今年正式推出備受矚目的《逆水寒》可謂之精品?!赌嫠窂?012年立項(xiàng)到2018年推出,歷時(shí)6年,耗費(fèi)數(shù)億經(jīng)費(fèi),今年一經(jīng)推出便受到各界關(guān)注。這款背負(fù)各方期望的MMORPG網(wǎng)游又有哪些過(guò)人之處呢?
首先,游戲采用先進(jìn)的制作技術(shù)。該作引入TressFX發(fā)絲技術(shù)、Havok引擎 和Enlighten全局光照技術(shù)。其中TressFX發(fā)絲技術(shù)使游戲中的體積霧更加細(xì)致真實(shí),從而改變了目前國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)人物塊狀頭發(fā),讓人物的頭發(fā)更加自然;Enlighten全局光照技術(shù)能讓場(chǎng)景更加真實(shí)細(xì)膩,對(duì)提升游戲畫(huà)質(zhì)有明顯效果;而Havok游戲引擎的加入讓《逆水寒》中的人物動(dòng)作更加真實(shí)流暢,打斗特效更加酷炫,NPC行為更加智能。《逆水寒》集眾多先進(jìn)技術(shù)于一身,使得它與人氣頗高的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》對(duì)比時(shí),無(wú)論是在畫(huà)質(zhì),人物動(dòng)作,還是NPC行為等方面都顯得更加出色。
其次,游戲畫(huà)面細(xì)膩生動(dòng)。有人認(rèn)為,一款游戲的好壞只要看游戲性就行了。我們不能否認(rèn)游戲性對(duì)于作品本身的重要性,但是要避開(kāi)視聽(tīng)體驗(yàn)只談性能也非常不科學(xué),畢竟這是玩游戲時(shí)最直觀的感受。而《逆水寒》給人的第一印象,絕對(duì)算得上是極佳:本作擁有著媲美主機(jī)3A大作的游戲畫(huà)面,無(wú)論是遠(yuǎn)景近景還是人物道具的建模,在目前的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中絕對(duì)算的上是數(shù)一數(shù)二。
與國(guó)產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游代表作《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(俗稱(chēng)劍三)重置版作比較,在GTX 1050 Ti顯卡平臺(tái)且均開(kāi)高畫(huà)質(zhì)的場(chǎng)景下,無(wú)論是人物、風(fēng)景、還是建筑的細(xì)節(jié)表現(xiàn)、色彩風(fēng)格《逆水寒》都更勝一籌。
再次,游戲內(nèi)容豐富飽滿(mǎn)。無(wú)論游戲的外在配置多么豪華,缺乏良好的內(nèi)在體驗(yàn)依然會(huì)被玩家所拋棄?!赌嫠妨己玫膬?nèi)在體驗(yàn)表現(xiàn)在兩個(gè)方面,游戲劇情方面,《逆水寒》依托《四大名捕》、《說(shuō)英雄誰(shuí)是英雄》、《神州奇?zhèn)b》三大系列小說(shuō)為故事背景,一改市面上其他MMORPG游戲故事背景空洞,或者千篇一律的使用“三國(guó)”、“戰(zhàn)國(guó)”作為故事背景的毛病。
游戲交互方面,正如網(wǎng)易所宣傳的那樣,《逆水寒》處處可互動(dòng)、萬(wàn)物皆有反應(yīng)?!赌嫠放c同類(lèi)游戲最大的區(qū)別就在于它所有的NPC皆可與玩家實(shí)時(shí)互動(dòng),甚至可通過(guò)平日里與NPC互動(dòng)獲取好感,在好感度到達(dá)一定程度后就能結(jié)婚,還能一起刷副本。除了NPC的互動(dòng)豐富外,還運(yùn)用AI人工智能技術(shù)令NPC具有一定的智能,可根據(jù)周?chē)h(huán)境的變化做出相應(yīng)反應(yīng)。通過(guò)大量NPC的互動(dòng),《逆水寒》真正做到了“會(huì)呼吸的江湖”。
最后,游戲自由度高較高。游戲自由度一直是影響游戲壽命長(zhǎng)短的一個(gè)重要因素,《逆水寒》之所以受到大家垂青其一重要原因在于自由度極高。
《逆水寒》的自由主要分為兩部分,其一為PVP幫派地盤(pán)爭(zhēng)奪與經(jīng)營(yíng),玩家可以開(kāi)霸占漕運(yùn)碼頭等,或者干脆直接上街收保護(hù)費(fèi);其二為莊園系統(tǒng),玩家可以在一個(gè)荒島上自由修建建筑,種地,開(kāi)荒等等,甚至可以邀請(qǐng)好友或NPC來(lái)自己莊園游玩。當(dāng)然你也可以去其他玩家莊園游玩,破壞等,其自由度極高。
《逆水寒》雖為精品,但仍有美中不足之處
《逆水寒》雖然打著中國(guó)最后一款好端游的旗號(hào),也做到了細(xì)膩唯美的畫(huà)面、豐富的游戲內(nèi)容、極高的自由度,也得到外界一致好評(píng)。但是優(yōu)點(diǎn)再多也掩蓋不了其存在諸多不足的事實(shí)。
其一:收費(fèi)模式不合理。目前市面上的MMORPG游戲收費(fèi)模式有兩種:第一種為游戲道具付費(fèi)模式,其代表有《天涯明月刀》;第二種為點(diǎn)卡收費(fèi)模式,玩家需購(gòu)買(mǎi)游戲點(diǎn)卡,此后在游戲中,系統(tǒng)將按規(guī)定的時(shí)間單位扣除相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),其代表作品有《魔獸世界》,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》。
《逆水寒》采用點(diǎn)卡收費(fèi)模式,但是又在游戲中采用了道具付費(fèi)模式。玩家在游戲中做很多事情都需要購(gòu)買(mǎi)道具,甚至一些必需品都為付費(fèi)道具。這就導(dǎo)致游戲十分氪金,這種收費(fèi)模式的不合理是其最大的弊病。
其二:游戲優(yōu)化差(燒配置)。雖然畫(huà)面可以說(shuō)在網(wǎng)游中登峰造極,但隨著帶來(lái)的運(yùn)行成本也較一般網(wǎng)游要高,官方給出的最低顯卡要求為GTX 750 Ti,但一些游戲愛(ài)好者測(cè)試給出的數(shù)據(jù)顯示,在使用GTX1060顯卡情況下,《逆水寒》普通場(chǎng)景下的幀數(shù)約為50幀,而在效果全開(kāi)的情況下還不到30幀,這樣的優(yōu)化實(shí)在是不敢恭維啊。
其三:日常玩法,難出桎梏。要說(shuō)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,似乎總有一些東西是不可回避的,比如說(shuō)日常任務(wù),和幫派系統(tǒng)?!赌嫠冯m然在這些方面都特意有所優(yōu)化,但還是難以跳出傳統(tǒng)網(wǎng)游的桎梏。
《逆水寒》在日常任務(wù)的整合上做的還不夠精細(xì),缺乏任務(wù)和任務(wù)之間的穿插與編排,不能讓玩家細(xì)細(xì)品味游戲劇情;幫派系統(tǒng)方面《逆水寒》沿用了經(jīng)典的兩大勢(shì)力對(duì)抗作為背景,除了這類(lèi)游戲該有的幫會(huì)日?;顒?dòng),PVP對(duì)抗外,并沒(méi)有太多新穎的玩法推出?!赌嫠吩谌粘M娣ㄉ想y以創(chuàng)新,很難打破MMORPG傳統(tǒng)桎梏。
其四:戰(zhàn)斗華而不實(shí),缺乏打擊感。網(wǎng)易游戲說(shuō)《逆水寒》是會(huì)呼吸的江湖,既然是武俠網(wǎng)游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則為武俠類(lèi)游戲的重中之重,是游戲的一大賣(mài)點(diǎn),但是《逆水寒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是這款游戲的第二大槽點(diǎn)。
游戲人物動(dòng)作方面,雖然網(wǎng)易為游戲特意邀請(qǐng)武俠教父程小東擔(dān)任動(dòng)作執(zhí)導(dǎo),同時(shí)使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),但是在游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗中人物動(dòng)作僵硬,缺乏打擊感。游戲技能方面,雖然游戲技能炫酷飄逸,但是技能釋放和命中的反饋都十分糟糕,被部分玩家吐槽“我玩了一個(gè)50多G的頁(yè)游”,這句玩家吐槽生動(dòng)形象的表現(xiàn)出了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的糟糕。
其五:社交系統(tǒng)“小特色”惹大嫌疑。MMORPG游戲核心玩法就是玩家通過(guò)刷副本,做任務(wù)等途徑獲取裝備和經(jīng)驗(yàn)以便獲取更高的榮譽(yù),游戲的社交系統(tǒng)的重要性就不言而喻。《逆水寒》的社交系統(tǒng)雖然小有特色,但是也正是其“特色”成為玩家口中的槽點(diǎn),《逆水寒》中的“婚介所”接入了網(wǎng)易旗下真實(shí)婚戀交友平臺(tái)花田,部分玩家認(rèn)為網(wǎng)易此舉在于推廣花田平臺(tái)。
逆水寒總的來(lái)說(shuō)算得上今年來(lái)難得的一款精品游戲,無(wú)論是在游戲畫(huà)面,還是豐富飽滿(mǎn)的劇情方面都是MMORPG中的佼佼者;美中不足的是逆水寒在玩法上缺乏革新,游戲優(yōu)化較差。但游戲目前才處于二測(cè)階段,到游戲正式發(fā)布還有一段時(shí)間,游戲目前的問(wèn)題在以后可能也會(huì)一一得到解決,希望《逆水寒》能夠?qū)Φ闷鹜婕业钠谕?,扛起重振MMORPG的大旗。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110
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