原標(biāo)題:《絕地求生》難逃衰落之命,吃雞游戲邁入中老年?
要問2017年最火的詞,非“吃雞”莫屬了,而最火的游戲必然是使“吃雞”這一玩法發(fā)揚(yáng)光大的《絕地求生:大逃殺》了?!督^地求生:大逃殺》創(chuàng)造了6項(xiàng)世界紀(jì)錄,游戲最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)200萬。
但是2017年底,在《絕地求生:大逃殺》的強(qiáng)大光輝下有一款吃雞游戲悄悄崛起,那就是《堡壘之夜》?!侗局埂吩赥iwtch直播平臺一周觀看人數(shù)達(dá)2180萬,強(qiáng)勢登頂在線玩家人數(shù)和下載量等多個(gè)榜首,幾周時(shí)間內(nèi)各項(xiàng)數(shù)據(jù)均大幅超過2017年爆紅的大逃殺游戲《絕地求生:大逃殺》。2018年《堡壘之夜》開始從《絕地求生:大逃殺》手中接棒,成最火吃雞游戲。
火遍大江南北,《絕地求生:大逃殺》也難逃衰落之命
隨著《堡壘之夜》的成功登頂,《絕地求生:大逃殺》日漸衰落已成不爭的事實(shí)。根據(jù)steamcharts的數(shù)據(jù),絕地求生在2018年2月的30天中首次出現(xiàn)玩家數(shù)量負(fù)增長的現(xiàn)象,幅度達(dá)到-5.6%。那么2017年游戲界無人能敵的《絕地求生:大逃殺》為什么會日漸衰落呢?
其一,游戲內(nèi)容暴力性過強(qiáng)?!督^地求生:大逃殺》是一款寫實(shí)風(fēng)格的大逃殺類型游戲,畫面十分真實(shí),光影效果和物理引擎都比較優(yōu)秀,基本還原了現(xiàn)實(shí)世界。但正是由于畫面過于寫實(shí),導(dǎo)致一些逃殺內(nèi)容過于血腥暴力,存在誤導(dǎo)部分玩家和觀眾樹立不正確價(jià)值取向的風(fēng)險(xiǎn)。
其二,外掛和優(yōu)化問題影響游戲體驗(yàn)。俗話說“樹大招風(fēng)”,游戲也是這樣。從《絕地求生:大逃殺》這款游戲火爆開始,外掛就如影隨形。雖然藍(lán)洞官方大力度封禁賬號,但依然只是治標(biāo)不治本,目前官方對于外掛明顯還沒有合理而有效的治理方法。而且,據(jù)“新浪看點(diǎn)”了解,藍(lán)洞公司內(nèi)部可能也跟外掛的利益有著某種聯(lián)系,所以在制止外掛的行動上難以看到成效。對于很多玩家來說,外掛可以輕輕松松擊潰普通玩家半個(gè)小時(shí)甚至更長時(shí)間的游戲體驗(yàn)。
雖然《絕地求生:大逃殺》去年火遍大江南北,但是《絕地求生:大逃殺》的游戲優(yōu)化一直存在嚴(yán)重的問題,當(dāng)時(shí)可能因?yàn)橛螒蛱^火爆的原因,玩家并不是特別在意這些次要問題。但是今年游戲市場出現(xiàn)眾多同類游戲并有趕超之趨勢,《絕地求生:大逃殺》的游戲優(yōu)化問題就被再次放大,以至于成為《絕地求生:大逃殺》用戶流失嚴(yán)重的第二大原因。這兩大問題讓眾多玩家對這款游戲逐漸失去了信心。
其三,國服審核遇阻,上線遙遙無期。當(dāng)今世界什么事都很難繞過中國單獨(dú)開展,游戲也是一樣?!督^地求生:大逃殺》這款游戲能創(chuàng)造那么多輝煌離不開中國玩家的大力支持,據(jù)“華爾街日報(bào)”援引SuperData報(bào)道稱《絕地求生:大逃殺》截止2018年5月累計(jì)銷售額已達(dá)10億美元,其中40%都源于中國玩家??梢娭袊袌鰧Α督^地求生》的影響之大。
在去年騰訊宣布代理《絕地求生:大逃殺》后,時(shí)至今日已過大半年之久,《絕地求生:大逃殺》國服還遲遲沒有上線的消息。這大半年的時(shí)間不僅消磨了玩家的耐心,也使《絕地求生》IP的熱度大不如從前。
其四,同類游戲?qū)ζ湫Q食加劇。去年“吃雞”類游戲市場還是《絕地求生:大逃殺》一枝獨(dú)秀,可到了今年“吃雞”游戲市場已經(jīng)變成“兩超多強(qiáng)”的局面了,“吃雞”游戲市場競爭空前激烈。在國外《絕地求生:大逃殺》面臨《堡壘之夜》,《H1Z1》的挑戰(zhàn);在中國市場《絕地求生:大逃殺》面臨諸多國產(chǎn)“吃雞”端游的競爭,如網(wǎng)易的《荒野行動Puls》,騰訊自家的《無限法則》和西山居最近人氣頗高的《自由禁區(qū)》都在積極搶占《絕地求生:大逃殺》吃雞市場。
站在巨人的肩膀上,《堡壘之夜》成吃雞市場最大黑馬
從《絕地求生》火遍全球開始,吃雞游戲就如雨后春筍一樣遍地都是。但是能夠挑戰(zhàn)《絕地求生》的霸主地位的也僅有《堡壘之夜》這一款吃雞游戲,那么《堡壘之夜》是如何成為“吃雞”游戲的領(lǐng)跑者呢?
站在巨人的肩膀上,創(chuàng)造獨(dú)具創(chuàng)意的全新玩法?!侗局埂吠ㄟ^對市場游戲的研究,借鑒其2016年大火的《守望先鋒》美漫的畫風(fēng),吸取沙盒游戲的創(chuàng)造玩法,再融合《絕地求生:大逃殺》的吃雞玩法,最終開創(chuàng)出一種全新的游戲模式。對于《堡壘之夜》創(chuàng)造的全新吃雞玩法,玩家已用實(shí)際行動認(rèn)可了這種創(chuàng)新,時(shí)至今日《堡壘之夜》注冊玩家已經(jīng)超過4000萬。
采取免費(fèi)游戲模式?!侗局埂分允艿綇V大游戲玩家的青睞,免費(fèi)的PVP對戰(zhàn)模式是其一重要原因。相對于《絕地求生:大逃殺》的全部付費(fèi)模式,《堡壘之夜》能夠讓更多的游戲消費(fèi)者更容易接受,畢竟中國玩家和其他一些欠發(fā)達(dá)地區(qū)的玩家還是更樂意玩免費(fèi)游戲。
游戲風(fēng)格更受喜歡且優(yōu)化較好?!侗局埂犯?6年較火的《守望先鋒》畫面風(fēng)格十分相似,游戲整體畫風(fēng)屬于美漫風(fēng)格,這種畫面風(fēng)格更容易為普通大眾所接受。另外《堡壘之夜》的主題思想積極向上,沒有血腥暴力畫面,符合各國的社會主旋律。最后《堡壘之夜》作為虛幻引擎原廠Epic的樣本游戲,游戲優(yōu)化得非常好。正是由于Epic對《堡壘之夜》的優(yōu)化,致使《堡壘之夜》對電腦硬件設(shè)備的要求較低,大多數(shù)普通玩家的電腦都能流暢運(yùn)行,即使非常低的畫質(zhì)下也沒有出現(xiàn)鋸齒,畫面撕裂等情況。
游戲作弊行為和漏洞較少。游戲外掛問題一直都困擾著各大主流游戲廠商,可以說游戲外掛就是游戲的終結(jié)者,可以將一款款優(yōu)質(zhì)游戲推向毀滅的深淵。而《堡壘之夜》目前來說還沒有那么多外掛,這還能讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)純凈的游戲環(huán)境。再者《堡壘之夜》游戲內(nèi)的bug(漏洞)相對于同類其他游戲來說少很多,到目前為止還未出現(xiàn)過嚴(yán)重影響玩家游戲體驗(yàn)的bug。
PC“吃雞”游戲還能火多久
在《堡壘之夜》成功取代《絕地求生:大逃殺》登頂PC“吃雞”游戲市場第一的寶座后,《堡壘之夜》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)均沒有超過《絕地求生:大逃殺》頂峰使的數(shù)據(jù),讓人吃驚之余不禁讓人想問“吃雞”游戲還能火多久?答案是短時(shí)間內(nèi)吃雞游戲還會百花齊放,一片生機(jī)勃勃,但長遠(yuǎn)來看吃雞現(xiàn)在正處于成熟期甚至衰落期,消失在大眾眼中不過是三五年的時(shí)間而已。
短期來看:PC吃雞市場出現(xiàn)分化,并暫時(shí)形成“兩超多強(qiáng)”格局
2018年《堡壘之夜》超越《絕地求生》,PC吃雞游戲市場將出現(xiàn)分化現(xiàn)象,形成一邊是以《堡壘之夜》為代表的趣味吃雞,一邊是以《絕地求生》為代表的傳統(tǒng)吃雞的兩超格局。
《堡壘之夜》成為最火“吃雞”游戲后,對整個(gè)“吃雞”行業(yè)的影響也頗為深遠(yuǎn)?!侗局埂返拇蠡穑貙⒃谑袌錾舷破鹨还伞叭の冻噪u”風(fēng),“趣味吃雞”將成為今年下半年“吃雞”游戲的主旋律。
同時(shí),隨著“吃雞”市場的成熟,越來越多的“吃雞”游戲相繼投入市場,特別是國產(chǎn)“吃雞”游戲的迅速壯大。其中較為優(yōu)秀的有網(wǎng)易的《荒野行動Puls》,騰訊的《無限法則》,西山居的《自由禁區(qū)》都是呼聲較高的吃雞游戲。“吃雞”市場將由“一超多強(qiáng)”向“兩超多強(qiáng)”轉(zhuǎn)變。
無論是《堡壘之夜》還是《絕地求生:大逃殺》都是大逃殺游戲,只是《堡壘之夜》更具有趣味性,而《絕地求生:大逃殺》更加注重競技性,兩款游戲的核心玩法還是沒有區(qū)別,注重點(diǎn)不同而已。兩款游戲的此消彼長反映的只是玩家對“吃雞”游戲的類型興趣發(fā)生變化而已,跟游戲的優(yōu)劣并沒有太大關(guān)系。
雖然《堡壘之夜》今年上半年的熱度一騎絕塵,但是今年多款吃雞游戲陸陸續(xù)續(xù)上線,《堡壘之夜》不僅僅面臨前任霸主《絕地求生:大逃殺》的追趕,還將面臨諸多后起之秀的圍追堵截。但短時(shí)間內(nèi)還是將由《堡壘之夜》此類趣味型“吃雞”游戲?qū)⒗^續(xù)領(lǐng)跑吃雞游戲,將出現(xiàn)多款“吃雞”游戲并存的局面。
長遠(yuǎn)來看:吃雞游戲邁入中老年,隕落僅是時(shí)間問題而已
雖然短時(shí)間內(nèi)吃雞游戲市場百花齊放,一片欣欣向榮之景,但由于吃雞游戲具有三點(diǎn)致命缺陷,最終吃雞游戲會在三五年內(nèi)消失在玩家眼中。
首先,“吃雞”游戲相對于MOBA類游戲生命周期較短?!俺噪u”游戲之所以生命周期較短是因?yàn)槠涓偧夹圆粡?qiáng),屬于娛樂型游戲。比如一些玩家在游戲中只是為了賽車,還有在里面觀賞風(fēng)景的,這些都足夠說明“吃雞”游戲具有很強(qiáng)的娛樂性。
其次,“吃雞”游戲玩法單一,沒能逃離傳統(tǒng)的FPS游戲。市面上的“吃雞”游戲玩法大同小異,都是收集裝備,跑毒,最后玩家發(fā)生槍戰(zhàn)。這充分體現(xiàn)了“吃雞”游戲的玩法核心“逃”和“殺”,但長此以往玩家勢必會對游戲失去興趣。
最后,F(xiàn)PS(第一人稱射擊游戲)游戲的通病外掛問題將加速“吃雞”游戲“退燒”。游戲外掛問題最為嚴(yán)重的一直都是FPS游戲,F(xiàn)PS游戲因?yàn)閷ρ舆t的要求很高,所以很多彈道模型計(jì)算都是在本地進(jìn)行的,這樣就給很多外掛制作者可乘之機(jī),這是FPS游戲外掛屢禁不止的根本原因。外掛的泛濫將嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn),最終玩家棄游戲而去。
總之《堡壘之夜》接棒《絕地求生:大逃殺》開啟了“吃雞”游戲的新紀(jì)元,“吃雞”游戲由單純的射擊游戲慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橐陨鋼魹楹诵牡纳澈袆?chuàng)造類游戲,在玩法上的創(chuàng)新能否助力“吃雞”游戲生存得更久只能等待時(shí)間的解答,但目前可以肯定的是《堡壘之夜》的玩法模式一定會火遍大江南北。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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