原標(biāo)題:GPU Turbo之后,榮耀Play如何再次改變手機行業(yè)規(guī)則?
手機市場中,最有趣的事情就是“撞檔”,兩款定位相似的產(chǎn)品同時發(fā)布,常常會讓人們進(jìn)行比較,甚至引發(fā)粉絲之間的戰(zhàn)爭。榮耀Play和小米8,就是典型的撞檔產(chǎn)品。
距離榮耀Play和小米8這兩款中高端旗艦前后腳發(fā)布已經(jīng)過了兩個月,對于榮耀和小米來說,這兩款產(chǎn)品都有非同一般的意味。一個首款搭載了“嚇人技術(shù)”GPU Turbo,另一個是上市前的最后一款產(chǎn)品。
如今小米上市已經(jīng)完成,GPU Turbo也開始陸續(xù)進(jìn)入華為和榮耀旗下的多款手機。我們也可以拋開光環(huán),從產(chǎn)品本身的角度看看這兩款手機的表現(xiàn)。
銷量定勝負(fù)?小米是否真的難以觸及中高端市場從最直觀的銷量上來看,兩者之間似乎已經(jīng)分出了勝負(fù)。
榮耀Play首發(fā)時,就獲得了京東平臺新品手機銷量冠軍、天貓平臺安卓手機單品銷量和銷售額雙冠。
在京東618時還鬧出了烏龍,雙方銷量排名反復(fù)交替,等到京東剔除未支付和退貨訂單時,最終確認(rèn)榮耀是京東618期間手機品類的銷量冠軍。其中榮耀Play成為了2000元-2999元手機品類單品銷量冠軍。
在此之后,榮耀在接下來的天貓安卓手機銷量排行、京東超級品牌日上,都接連登頂,甚至打破了京東超級品牌日有史以來的手機品類銷售記錄。在這其中,作為新晉旗艦的榮耀Play多次獲得2000元-2999元檔銷售冠軍和游戲手機銷售冠軍。
今年全球手機市場整體勢頭都稍顯頹勢,整體盤就這么大,一個品牌多占一分,另一個品牌就少占一分。榮耀Play來勢兇猛,另一邊的小米8在銷量上則不太盡如人意。
618期間,有媒體通過京東平臺小米8產(chǎn)品的評論計算出小米8的銷量大概在25萬左右,甚至一度被小眾品牌一加6超越。
同時從近期迪信通公布的調(diào)研數(shù)據(jù)來看,整體銷量上小米略勝榮耀一籌,可在銷售額上反到是榮耀更高。原因在于小米的整體銷量是由幾百元紅米系列撐起來的,銷售額的低下,也側(cè)面反映了小米8這類中高端旗艦款的銷售乏力。
消費主權(quán)的移交,技術(shù)即營銷勝利了雙方銷量產(chǎn)生差異的原因究竟是什么?
簡單粗暴地看來,雙方的性能表現(xiàn)近似,榮耀Play的售價定檔1999元,比小米8的售價更低。但真正讓雙方拉開差距的,絕不僅是價格一個因素。
·年輕群體的需求遷移
榮耀和小米都是互聯(lián)網(wǎng)手機品牌出身,也都非常重視年輕受眾。但相比之下,雙方和年輕用戶的溝通方式卻有很大差異。
例如在代言人的選擇上,榮耀傾向于選擇趙麗穎、胡歌、孫楊這樣的口碑明星,而小米則傾向于選擇吳亦凡這樣的流量明星。在產(chǎn)品本身上,GPU Turbo對榮耀Play游戲性能的加持、麒麟970對榮耀Play拍照方面提升、EMUI對運行速度和電池續(xù)航的提升等等,都是榮耀針對年輕人需求做出的技術(shù)革新。但讓小米火起來的卻是跑分和低價,用更低的價格買到更多核的CPU。
如今雙方銷量出現(xiàn)差異,或許也告訴了我們,年輕群體的需求正在發(fā)生遷移,相比堆參數(shù)、曬跑分,他們更注重的是切實的使用體驗。
·營銷流與技術(shù)流的角力
雖然同樣是面對年輕群體,小米和榮耀本身也是兩個陣營——營銷流和技術(shù)流。
小米的營銷能力毋庸置疑,通過提升種子用戶的參與感培養(yǎng)起他們品牌認(rèn)可程度和忠誠度;通過饑餓營銷營造出用戶的緊張和恐慌從而促進(jìn)銷售。這些營銷神話至今仍在傳唱,被很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)模仿。但榮耀一直所做的,是“技術(shù)即營銷”,讓技術(shù)自然產(chǎn)生傳播力。我們一提起榮耀品牌,聯(lián)想到的就是雙攝像頭、GPU Turbo、液冷技術(shù)這些技術(shù)關(guān)鍵詞。
例如最近榮耀亮相ChinaJoy,也是和游戲廠商合作,讓玩家試用榮耀Play,體驗GPU Turbo對GPU Turbo對于手游性能的提升,以及AI智能識別游戲場景下的4D智能震感、3D音效。
總之,“不善營銷”的榮耀通常選擇通過傳播技術(shù)而傳播產(chǎn)品。
其實雙方拉開的并不是差距,而是一個時代的交替——隨著人群的成長、更迭,所引發(fā)的需求遷移讓營銷流與技術(shù)流的角力有了結(jié)果。
無責(zé)任猜想:榮耀Play如何定義手機下一個時代最近微博上又有人爆出“內(nèi)部消息”,稱榮耀會在下周公布一個大動作,與榮耀Play有關(guān),很可能對友商形成打擊,尤其是小米8的銷量。
很難想象,作為一款剛剛面世兩個月,已經(jīng)搭載了GPU Turbo和麒麟970這樣頂尖軟硬件產(chǎn)品的手機,還能有什么提升空間。尤其在如今榮耀Play還有了如此優(yōu)異的銷量優(yōu)勢。
不過,我們可以不負(fù)責(zé)任地猜測一下,榮耀Play還會有哪些變化。
可能性一:娛樂生態(tài)建立
對于小米8和榮耀Play直面的年輕群體來說,手機的娛樂功能非常重要。如今榮耀Play已經(jīng)從技術(shù)上極大地提升了娛樂性能。如果說要打破行業(yè)規(guī)則、又對競品形成沖擊,很有可能是從娛樂生態(tài)入手。
例如和流量運營商、游戲廠商、視頻平臺進(jìn)行合作,對榮耀Play提供娛樂內(nèi)容上的便利。這樣一來就可以更好的“阻擊”年輕用戶的心。
可能性二:定制優(yōu)化
華為、榮耀技術(shù)體系一直和游戲廠商之間有著良好的合作關(guān)系。這次GPU Turbo最直接的作用就是在游戲上。例如華為和騰訊共同合作成立了游戲技術(shù)聯(lián)合實驗室,共同開發(fā)提升游戲體驗。
或許榮耀會和游戲廠商合作,推出熱門游戲的GPU Turbo+麒麟970定制版本,加上AI智能場景識別下的4D震感和3D音效技術(shù),榮耀Play的游戲體驗會更上一層樓。
可能性三:AR開發(fā)套件
在海外廠商中,谷歌、蘋果都非常重視AR市場。Tim Cook說今天的ARkit就是當(dāng)年的AppStore,谷歌則為ARcore提供了很多配套開發(fā)便利。
榮耀10發(fā)布時也曾經(jīng)提及AR布局,如今GPU Turbo對于圖形處理的加持,除了在游戲方面,也能提升AR效果,增加渲染精細(xì)度、提升圖像貼合度。如果榮耀率先布局AR開發(fā),會比其他廠商更容易吸引開發(fā)者,從而率先占據(jù)國內(nèi)手機廠商在AR方面的優(yōu)勢。
不管是以上哪一種可能,我們都能看到榮耀Play并不想止步一兩次銷量上的勝利,而是試圖改變手機行業(yè)的游戲規(guī)則。當(dāng)消費者開始成長,手機產(chǎn)業(yè)也需要一個新的定義。
尤其在如今榮耀Play已經(jīng)有了強大的銷量底牌,力量已經(jīng)開始聚集。有多少品牌會被卷入漩渦,我們可以拭目以待了。
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