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    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    今年電影暑期檔格外熱鬧,從《我不是藥神》到《西虹市首富》一部部叫好又叫座的佳品,讓人忍不住拍手稱快。今年來勢洶洶的好萊塢大片《摩天營救》也只能甘拜下風(fēng)。

    國產(chǎn)片在電影市場的蒸蒸日上,讓人們看得文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,在電影工業(yè)上,至少在國內(nèi),我們已經(jīng)能夠與進口大片分庭抗禮。

    不過我們也要看的一個現(xiàn)象,許多在國內(nèi)市場得到驗證的佳品,海外征途并不順利。以去年創(chuàng)造國內(nèi)票房歷史記錄的《戰(zhàn)狼2》為例,北美票房僅為234萬美元,遠低于18年前李安的《臥虎藏龍》創(chuàng)下的紀錄(1.28億美元)。

    墻外行人,墻里佳人笑。國內(nèi)精品IP受“冷遇”,這不僅是中國電影所面臨的問題,也反映出中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在海外市場缺乏強大影響力。復(fù)盤中外不同的發(fā)展路徑以及行業(yè)萌發(fā)的新趨勢,或?qū)⒔o我們帶來新思路。

    撰文 | 錢皓,陳國國亦有貢獻

    排版 | 七寒谷

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    一、海外IP高地如何構(gòu)建世界級影響力?

    東有吉卜力,西有迪士尼,這是很多行業(yè)人士的共識。而在兩地文化IP散發(fā)出世界級影響力的背后,是極為精密的產(chǎn)業(yè)鏈運作。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    左:吉卜力 右:迪士尼

    內(nèi)容與技術(shù)并重打造IP,為上乘作品保駕護航。

    壞的故事千差萬別,好的故事基本要素大抵相同,文創(chuàng)IP創(chuàng)作盡管充滿不確定性,但本質(zhì)上是內(nèi)容與技術(shù)的完美融合,同樣也存在著基本的經(jīng)濟規(guī)律和產(chǎn)業(yè)組織結(jié)構(gòu)。以美日兩大IP王國便抓到了規(guī)律,形成了IP制作體系。

    美國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以電影為產(chǎn)業(yè)鏈中心,采用“標準化”流程進行集體創(chuàng)作,如編劇中有名的“一頁一分鐘”法則,同時積極吸納前沿科技,從聲效、色彩到CG特效、3D技術(shù)等。而日本則以漫畫開端,采取制作委員會模式,以作者為創(chuàng)新輸出點并匹配編輯協(xié)同,創(chuàng)作方式從筆紙升級為融入液晶手寫板的工作臺。

    兩種模式自成體系,出現(xiàn)了迪士尼、集英社等中堅力量,為兩國的精品IP創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。標準化的體系,也能夠撫育和培養(yǎng)出源源不斷的新鮮IP,形成矩陣。例如,奧斯卡最佳動畫長片《瘋狂動物城》,故事腳本曾推倒重來,動物毛發(fā)則由特效人員根根細作,精心打磨在觀眾心中獲得了極強的心理認同,為后續(xù)開發(fā)提供了可能。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    以IP生態(tài)群為核心高度商業(yè)化,實現(xiàn)從制作到變現(xiàn)的高度協(xié)同。

    單個IP精品打造只是產(chǎn)業(yè)鏈的開始,重頭戲在于根據(jù)市場需求以產(chǎn)品邏輯打造出IP系列周邊產(chǎn)品,并高效打通上下游產(chǎn)業(yè)鏈。以美國電影產(chǎn)業(yè)為例,收益20%來自于票房收入,80%來自于周邊產(chǎn)品開發(fā)和運作。同時,圍繞IP的小說、游戲等跨生態(tài)變現(xiàn)也十分普遍。

    不過,開發(fā)IP周邊真正的挑戰(zhàn)在于部門之間的有效協(xié)同。在美日地區(qū),一部電影、漫畫的劇本和美術(shù)形象確立初期,便有內(nèi)部商務(wù)團隊介入素材分析,研發(fā)衍生品的可能性。以迪士尼為例,《汽車總動員》立項之初,動畫部門便與消費品部門溝通配合,商定開發(fā)玩具,實現(xiàn)了電影上映與玩具上市同步,在聯(lián)動效應(yīng)下,從不同的維度推動IP熱度與變現(xiàn)。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    基于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)搭建完善的發(fā)行系統(tǒng)和授權(quán)系統(tǒng),推動IP文化出海。

    知名度、傳播度、擁有度是評價一個內(nèi)容能否成為國民級IP的三個重要維度。目前,全球60%的動漫產(chǎn)品來自日本,50%的總放映時間歸屬美國電影。強勢的文化輸出地位,源自兩國完善配套的發(fā)行體系和授權(quán)產(chǎn)業(yè)。

    在美國,電影發(fā)行已是一個多元化的、復(fù)合式的產(chǎn)業(yè),第三方合作與自有發(fā)行并存,龐大的發(fā)行軍團使美國電影在全球具有極大影響力和控制力。以環(huán)球公司為例,其擁有發(fā)行人員共2585人,近一半發(fā)行人員分布在海外,并在全球擁有47個合作辦公室。據(jù)資料顯示,近11年來,依靠國際市場,該公司業(yè)績市場增長超過90%,其中拓展中國市場使其增長超過143%。

    而在動漫授權(quán)上,行業(yè)鼻祖迪士尼以530億美元蟬聯(lián)“2018全球150強授權(quán)商榜單”榜首,確保了旗下IP的高額收益。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前其在全球擁有3000多家授權(quán)商,銷售著超過10萬種與迪士尼卡通形象有關(guān)的產(chǎn)品,極具品牌張力。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    迪士尼以530億美元蟬聯(lián)“2018全球150強授權(quán)商榜單”榜首

    二、國內(nèi)IP產(chǎn)業(yè)鏈初見雛形:“文化+產(chǎn)業(yè)”缺一不可

    如果把經(jīng)營IP看做是在開火車,國外已經(jīng)形成了以IP內(nèi)容為火車頭的牽引和以衍生品為車身的整體驅(qū)動,而國內(nèi)也不再孤立發(fā)展單一業(yè)態(tài),具備了打造“整車”的能力,不過想要高速行駛?cè)孕枰a(chǎn)業(yè)體系與文化內(nèi)核雙層滋養(yǎng)。

    與海外IP高地相比,國產(chǎn)IP雖然背靠底蘊深厚的中國文化歷史,但制造和開發(fā)都有很大提高的空間,即便爆款出現(xiàn),但生命周期過短。

    “遙遠的東方有一條龍,它的名字叫中國”,化身為龍的中國本身就是一個大IP,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)總數(shù)居世界第一,在悠久的歷史長河和彌新的時代思潮的混合下,擁有著名勝古跡、詩詞戲劇、古玩工藝等十分具有民族特色的文化IP。盡管坐擁這些文化富礦,但國內(nèi)目前的IP開發(fā)或局限在過于不接地氣的陽春白雪,或完全市場化的過度耗損,二者從商業(yè)運營角度看,都有所缺失。

    以享譽海內(nèi)外的國產(chǎn)美術(shù)片《大鬧天宮》為例,作品殺青于上個世紀60年代,藝術(shù)價值足以比肩迪士尼,在Youtube網(wǎng)站上被海外網(wǎng)友推崇備至。然而其僅作為國際文化交流,在少數(shù)國家發(fā)行,且沒有考慮海外市場制作英文字幕。同時,西游題材影視作品總數(shù)已過百部,但近年僅有星爺?shù)奈饔蜗盗小ⅰ洞笫w來》熱映,且由這些電影而衍生出來的游戲也少人問津。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    享譽海內(nèi)外的國產(chǎn)美術(shù)片《大鬧天宮》

    究其原因,在于當(dāng)下國內(nèi)的文創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)鏈初步建立,在“文化與產(chǎn)業(yè)”價值平衡上仍有提升空間。

    從內(nèi)容制作層面看,精品決定著整個產(chǎn)業(yè)鏈的長期價值空間。而目前國內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作體系仍不完善。內(nèi)容創(chuàng)作、品類尚未成型,存在《萬萬沒想到》等追求快餐式的IP運作方式,缺乏長線培育精品IP生態(tài)群意識。而在影視制作工藝和技術(shù),與國外數(shù)十年的積累仍有一定的差距。和《阿凡達》的成熟CG作品相比,此前宣稱投資了2億做特效的《西游記之大鬧天宮》,其效果仍被詬病為“卡通場景”、“塑料道具”。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    電影《西游記之大鬧天宮》中的特效片段

    首先,在跨媒介、跨渠道互動設(shè)計上,雖然出現(xiàn)了同款熱賣,但是周期上仍然滯后于內(nèi)容作品,缺乏聯(lián)動機制;其次,在源于互聯(lián)網(wǎng)的泛娛樂業(yè)態(tài)中,圍繞騰訊、有妖氣等內(nèi)容平臺呈現(xiàn)PGC、UGC并存的模式,需要進一步集中;再次,用戶消費習(xí)慣正在萌芽,但IP授權(quán)開發(fā)形式有限,且需強化市場掌控力。

    為了推動行業(yè)加速發(fā)展,國內(nèi)內(nèi)容巨頭紛紛提出解決方案,如騰訊提出從“泛娛樂”升級為“新文創(chuàng)”,依托以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式,打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    過去6年,騰訊在產(chǎn)業(yè)層面倡導(dǎo)的泛娛樂使得以“IP為核心”的創(chuàng)作觀念深入人心,并推動文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值呈幾何級攀升,旗下游戲、動漫、文學(xué)等平臺孵化出《我叫白小飛》(即《尸兄》)、《擇天記》等IP,并推出相關(guān)影視、游戲作品,為文化生產(chǎn)打下了良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入臨界點,在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊正式提出,要以IP產(chǎn)業(yè)鏈為核心推動中國文化產(chǎn)業(yè)從泛娛樂升級為新文創(chuàng)。該理念提倡通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的互相賦能,從而實現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建。

    從騰訊目前的文化產(chǎn)業(yè)布局來看,游戲、動漫、文學(xué)、影視等平臺已經(jīng)具備了很大的規(guī)模,這為其打造新文創(chuàng)業(yè)務(wù)矩陣奠定了基礎(chǔ),特別是其中的一些知名IP已成為跨領(lǐng)域合作的硬核。以國民級游戲《王者榮耀》為例,其在英雄、皮膚開發(fā)上分別與長城、敦煌研究院合作,并融入昆曲、京劇等元素,市場口碑俱佳;其還與動漫、文學(xué)跨領(lǐng)域聯(lián)動,打造長篇漫畫和動畫。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    通過紀錄片完整記錄了這款神秘皮膚的設(shè)計過程

    顯而易見,這些舉措助其在汲取傳統(tǒng)文化能量的同時,更提升了產(chǎn)業(yè)價值,不失為一條升級IP產(chǎn)業(yè)鏈的新思路。

    三、締造優(yōu)質(zhì)民族IP,開拓數(shù)字絲綢之路

    2000年前的絲綢之路打通了歐亞大陸上的貿(mào)易通道,更實現(xiàn)了東西方之間的文化交流。而數(shù)字絲綢之路的提出,則在全新的數(shù)字時代背景下,成為圍繞IP打造產(chǎn)業(yè)鏈的文化出海新舉措。

    在體系化產(chǎn)業(yè)鏈中,單憑一家之力不足以改變現(xiàn)有局面,整合個體、企業(yè)、非商業(yè)機構(gòu)等多方力量才能“扭轉(zhuǎn)乾坤”。

    獨木不成林,文化產(chǎn)業(yè)涉及內(nèi)容制作、技術(shù)配套、衍生品開發(fā)、發(fā)行和授權(quán)等一系列子集,單就內(nèi)容制作上便千頭萬緒,不同的內(nèi)容生產(chǎn)機制也各有差異。龐雜的產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要實力雄厚的平臺能夠把控產(chǎn)業(yè)全鏈路,由點及面推進有序合作,進而在最大程度上呈現(xiàn)原汁原味的創(chuàng)意內(nèi)涵,孵化兼具民族特色與時代氣息的文化IP。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    正如騰訊副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武所言:“文化,從來不是一個人的事,也不是一家企業(yè)的事,它必須匯聚這個時代最優(yōu)秀、最前沿的力量?!?/p>

    在泛娛樂戰(zhàn)略的驅(qū)動下,今天的騰訊已不僅僅是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,還是一家在規(guī)模、布局和影響力等方面都具有領(lǐng)先優(yōu)勢的文化公司,有望在“科技+文化”的雙引擎下,助力中國IP在數(shù)字時代大放異彩。

    作為國內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,騰訊有巨大的行業(yè)影響力,其通過動漫、電競、網(wǎng)文、游戲等路徑,先后與中央美術(shù)學(xué)院、故宮、敦煌等泛文化主體開展美術(shù)、歷史等領(lǐng)域的探究,不斷突破泛娛樂產(chǎn)業(yè)的合作邊界。

    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?

    運用“互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化”帶來的更多可能性,騰訊將超越商業(yè)范疇的文化生產(chǎn)協(xié)作,不僅可以讓文化企業(yè)獲得更多的資源和專業(yè)力量,來構(gòu)建文化符號;同時,也能為非商業(yè)主體提供適度的產(chǎn)業(yè)入口,獲得更大的文化推廣能力,實現(xiàn)社會效益的最大化,滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求。

    中國是唯一薪火相傳的四大文明古國之一,擁有博大精深的文化,老莊孔孟等思想精髓不僅澤被古今,也給養(yǎng)著西方思想,且孫悟空、花木蘭等中國IP也被好萊塢搬上過大屏幕。根植在這方民族文化沃土的中國IP,在國內(nèi)大數(shù)據(jù)、云計算、AI、VR、AR等前沿科技的快速發(fā)展,正迎來結(jié)構(gòu)性機遇。

    新技術(shù)的廣泛應(yīng)用,不僅將為文化產(chǎn)業(yè)拓展新場景,帶來全新的感官體驗,同時更懂市場趨勢的分析工具和制作技術(shù)也將提升行業(yè)效率。例如,H5技術(shù)作為新變量,推動輕量游戲發(fā)展,且2017年規(guī)模增長超過60億元;區(qū)塊鏈則將讓數(shù)字版權(quán)交易和收益分配更加高效,大幅降低交易成本。這些技術(shù)的發(fā)展,都可能為中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)帶來彎道超車的機會。

    目前,主張“科技+文化”兼容并蓄的騰訊,在推動國產(chǎn)IP出海上已經(jīng)收獲一批積極案例。在游戲上,如《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》,已在全球超過85個國家和地區(qū)上線,注冊用戶破億,目前兩個版本的注冊用戶總數(shù)已達全球移動游戲第一。

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    《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》世界杯

    在文學(xué)方面,閱文集團在去年推出了海外門戶“起點國際”,目前已上線150余部英文翻譯作品及3000余部原創(chuàng)英文作品;動漫方面,騰訊動漫已陸續(xù)向日、韓、美、法等多個國家授權(quán)漫畫作品85部、動畫作品35部,其中包括《狐妖小紅娘》、《一人之下》等經(jīng)典IP。

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    四、結(jié)語

    在ChinaJoy2018中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,程武談到,“向世界講好中國故事,打造出更多受歡迎的中國文化符號,不僅是企業(yè)的機會,產(chǎn)業(yè)的機遇,其實也是國家進一步提升文化軟實力的關(guān)鍵所在?!?/p>

    的確,大國崛起是經(jīng)濟、文化、技術(shù)各個維度的躍升。而當(dāng)下,中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)站在了發(fā)展的十字路口,在“數(shù)字絲綢之路”上的陣陣駝鈴聲中,期待中國文化符號能在清脆悠揚中傳開一派新氣象。

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    2018-08-03
    從泛娛樂到新文創(chuàng),IP產(chǎn)業(yè)要如何講好中國故事?
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