原標(biāo)題:游戲手機成行業(yè)“香餑餑”是名副其實還是徒有其表?
2018年6月4日在臺北舉辦的號稱全球最大的電腦展COMPUTEX 2018,當(dāng)天華碩在展會上發(fā)布了ROG Phone游戲手機成為各媒體焦點。加上第一季度已發(fā)布的兩款游戲手機黑鯊和紅魔,市面上今年已出現(xiàn)三款游戲手機,難道游戲手機已成為行業(yè)發(fā)展的新趨勢?
游戲手機發(fā)展一波三折,諸多先驅(qū)折戟沉沙
說起游戲手機大家可能覺得是最近才有的,但是事實并非如此。早在2003年諾基亞就推出了全球第一部游戲手機諾基亞3300,這部手機是諾基亞的定制機,針對游戲做了特別的優(yōu)化在外觀方面突破了傳統(tǒng)的手機樣式,看上去更像一個PSP游戲機。不僅如此,隨后諾基亞聯(lián)合游戲廠商為該手機特意適配游戲(使命召喚1),發(fā)行游戲卡(插入背部的卡槽中),可謂是為了這部手機大費周章了。但是最后市場反應(yīng)不溫不火,之后就不了了之了,諾基亞3300此創(chuàng)新之舉為什么會沒有市場呢?
其一是由于2003年諾基亞推出的3300的上市價高達(dá)3100元,但是當(dāng)時人們的物質(zhì)生活水平并不高,諾基亞3300高額的售價讓大部分人望而卻步。其二是當(dāng)時手機游戲市場正處于起步階段,缺乏大型優(yōu)質(zhì)游戲。其三是當(dāng)時手機還停留在打電話,接電話的功能機時代,諾基亞3300前衛(wèi)的設(shè)計思想不容易被人接受。
如果游戲手機的開山鼻祖是諾基亞3300,那么索尼愛立信在2011年推出的Xperia PLAY就是游戲手機的傳道士。索尼愛立信Xperia PLAY外形看上去像PSP與手機的結(jié)合體,并且采用了滑蓋的設(shè)計,機身共有13個實體按鍵中間部分可提供遙感操作,運行安卓2.3。索尼愛立信當(dāng)時還為這款手機移植了PSP上的部分游戲過去用以豐富手機的游戲資源。盡管Xperia PLAY是目前眾多先驅(qū)中最出名的一款游戲手機,但是Xperia PLAY的銷售量卻分外慘淡。
造成Xperia PLAY名不副實的原因有二,一是當(dāng)時手機游戲市場十分稚嫩,游戲多為2D小游戲,這些游戲?qū)κ謾C性能沒啥要求,普通安卓手機都能運行,導(dǎo)致購買Xperia PLAY的用戶數(shù)量稀少;二是2011年蘋果手機歷史上的經(jīng)典iPhone 4s問世,吸引走了全世界的目光,而且IOS當(dāng)時的游戲娛樂資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于安卓,Xperia PLAY的潛在用戶被蘋果迅速收走,銷量慘淡。
游戲手機重出江湖,上演三國大戰(zhàn)
時間來到2018年,經(jīng)過十多年的發(fā)展,游戲手機現(xiàn)在已經(jīng)今非昔比,不再是當(dāng)初那個只能玩簡單游戲的功能機了。目前市場上的三大主流游戲手機個個身懷絕技。
一、ROG Phone突出手機的可拓展性
說ROG Phone大家可能不太明白,另外一個詞玩游戲的朋友們一定知道——玩家國度,ROG Phone是玩家國度系列的首部手機,秉承了玩家國度的一貫作風(fēng)——頂級的電競配置。
常規(guī)配置方面,ROG Phone在CPU上采用了高通提供給PC端使用的雞血版845,主頻最高達(dá)到了2.96GHz。屏幕方面ROG Phone采用了一款定制的一款6英寸AMOLED屏,刷新率高達(dá)90MHz(目前大多數(shù)AOMLED屏幕刷新率但是60MHz)。移動設(shè)備上,高刷新率使玩家的交互更流暢,對短信或社交軟件信息流進行滾動時,不會出現(xiàn)卡頓或有跳躍感,也能給用戶帶來更流暢的操作體驗。
“殺手锏”方面,ROG Phone有三個USB Type-C接口,這么多接口就是為豐富的手機配件所準(zhǔn)備的。主要的配件有三類:第一類為游戲手柄,ROG Phone的手柄比較特殊,它是帶有屏幕的還是跟ROG Phone同款屏幕,手柄不僅可以用來玩游戲,還能跟手機一起組成雙屏顯示;第二類為手機輔助散熱模塊,影響游戲手機性能的一重要原因就是散熱問題,ROG Phone提供一個外部的輔助散熱配件,與內(nèi)部的“3D蒸汽室冷卻系統(tǒng)”高低搭配,從而最大程度保證了手機的性能;第三類為移動桌面基座,ROG Phone這個基座只要與顯示屏,鼠標(biāo),鍵盤相連接就能秒變桌面主機。
基于ROG Phone在游戲本方面的有多年的經(jīng)驗,對于玩家習(xí)慣拿捏十分準(zhǔn)確,ROG Phone在各各方面表現(xiàn)都十分出色,無論在常規(guī)配置方面“喪心病狂”的硬件配置,還是在其它方面的創(chuàng)新都可圈可點,可謂是近年來最優(yōu)秀的一款游戲手機。
二、黑鯊手機強調(diào)手機的散熱系統(tǒng)
小米在2017年手機銷量取得巨大成功的背景下, 2018年的戰(zhàn)略布局更加緊湊。從高端到低端,從常規(guī)手機到非常規(guī)手機都在積極布局, 2018年4月13日小米發(fā)布了旗下第一款游戲手機黑鯊游戲手機,正式宣布進入游戲手機領(lǐng)域。
常規(guī)配置上,黑鯊搭載了高通旗下旗艦芯片高通驍龍845處理器,主頻2.8GHz略低于ROG Phone搭載的雞血版845,即便是這樣黑鯊的性能也能滿足所有游戲的需要。
同時,黑鯊手機還在在手機上增加物理游戲鍵讓用戶快速進入高性能游戲模式;采用X狀天線帶使信號更穩(wěn)定;每部手機自帶游戲手柄,讓黑鯊手機的游戲體驗與普通手機區(qū)別開來。
系統(tǒng)上黑鯊手機系統(tǒng)基于MIUI深度定制,增加shark模式(游戲模式),優(yōu)化目前市場上主流游戲,讓游戲更流暢。
“絕技”方面,黑鯊手機采用了液冷散熱的散熱方案,這個散熱系統(tǒng)是整個手機最貼近游戲手機的地方。液冷散熱相對于傳統(tǒng)導(dǎo)熱銅管的散熱效率提高了20倍,這就保證了黑鯊手機在長時間的游戲中CPU也不會降頻,保障游戲極致的體驗。
黑鯊游戲手機無論是在硬件上還是系統(tǒng)軟件層面的表現(xiàn)都比較令人滿意,在主流游戲《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》滿特效情況下,均能保持較高幀率。其中《王者榮耀》基本能穩(wěn)定在60幀左右,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也能穩(wěn)定40幀左右。黑鯊優(yōu)秀的散熱能力解決了困擾游戲手機一重大難題,大體來說算是一部優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲手機。
三、紅魔手機背部可調(diào)色燈帶獨領(lǐng)風(fēng)騷
努比亞在手機領(lǐng)域一直都是比較特立獨行,從小紅圈再到努比亞標(biāo)志性的無邊框,在游戲手機也有自己獨特的風(fēng)格。盡管努比亞在手機領(lǐng)域一直表現(xiàn)平平,但是還是在今年4月19日努比亞發(fā)布了一款游戲手機——努比亞紅魔游戲手機,正式進軍游戲手機領(lǐng)域。
常規(guī)配置方面,努比亞紅魔搭載的是高通驍龍835處理器,主頻達(dá)到2.36GHz,跟高通驍龍845差距較大,但當(dāng)2018各大手機廠商都在用高通驍龍845的時候,835顯然不能滿足游戲愛好者對游戲的需求。
屏幕方面,紅魔采用了一塊定制的FHD高清全面屏,散熱方面采取的是風(fēng)扇與材料相結(jié)合的方案,并且也有一顆物理按鍵進入游戲模式。系統(tǒng)方面重新繪制了大量第三方熱門游戲UI。
努比亞紅魔獨領(lǐng)風(fēng)騷之處為背部可調(diào)出1200萬不同顏色的燈帶,在其他游戲手機都只有一個LOGO燈時,努比亞紅魔的燈帶絕對能讓人眼前一亮。但除此之外手機亮點太少,對用戶的吸引力大打折扣,是一款噱頭大于實際用途的國產(chǎn)游戲手機。
總體來說,三大游戲手機在游戲方面都有各自的優(yōu)化,無論是性能,散熱還是外形都算得上游戲體驗較好的手機,但說是游戲手機還是有點噱頭在里面,因為還存在諸多亟待各手機廠商解決的問題。
風(fēng)頭正盛的游戲手機還難成氣候
今年僅上半年就發(fā)布了三款游戲手機之多,實屬罕見。眾多廠商發(fā)展游戲手機,名為行業(yè)趨勢的推動,實則各自打著自己的小算盤。小米和努比亞發(fā)展游戲手機都是想借游戲手機來填補其在現(xiàn)階段到5G到來的這段真空期,努比亞市場分額非常低,真空期對其影響更大;而玩家國度本就一直在游戲發(fā)展,現(xiàn)在只不過是從PC布局到手機領(lǐng)域,總體上還是屬于自己的領(lǐng)域。為何說游戲手機噱頭大于趨勢?
其一:游戲手機缺乏優(yōu)質(zhì)的大型游戲資源。如果有魚沒有足夠的水,魚不能活;如果有船沒有足夠的水,船也不能??;游戲手機沒有足夠的優(yōu)質(zhì)大型游戲資源,游戲手機亦不能活。雖然目前手機游戲市場蓬勃發(fā)展,不缺乏游戲,但是缺乏優(yōu)質(zhì)的大型游戲,如《楚留香》這種優(yōu)質(zhì)的大型手機游戲少之又少。游戲手機無論是用戶還是廠商而言,它的使命就是流暢運行大型游戲,只有填補上手機游戲缺乏優(yōu)秀的大型游戲,游戲手機才有用武之地。
其二: 游戲手機與普通中高端手機性能差距較小。由于目前手機市場優(yōu)質(zhì)游戲的缺乏,導(dǎo)致人們更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲跟休閑小游戲,而這兩類游戲一般對手機的要求不太高,一般的旗艦或次旗艦手機都能流暢運行。游戲手機與普通旗艦或次旗艦手機的性能差距并不是很大,但是游戲手機在拍照,系統(tǒng)UI,產(chǎn)品外觀等方面的體驗遠(yuǎn)不如一般手機,這兩種原因?qū)е铝擞脩舸蠖鄶?shù)都愿意購買普通手機,而非游戲手機。
其三:游戲手機用戶具有小眾性。目前市場上的游戲手機都是針對男性的審美設(shè)計的外觀,外觀一般都比較粗狂笨重。IDC數(shù)據(jù)報告指出,中國2017年手機游戲用戶男女比例基本各占一半,預(yù)計在2018年女性游戲玩家將達(dá)到55%,女性在手機游戲中的地位不言而喻,而游戲手機的設(shè)計帶有性別偏見,這讓游戲手機失去了一部分女性用戶。另一個原因是手機游戲重度玩家極少只占手機游戲玩家總數(shù)的7.8%,國外媒體的數(shù)據(jù)表明,游戲手機的潛在用戶中78.9%都不為重度游戲玩家,故游戲手機用戶具有小眾性。
總的來說,到目前為止游戲手機并非行業(yè)發(fā)展趨勢,游戲手機的噱頭成分遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于廠商對游戲手機的宣傳。不僅僅是目前,將來游戲手機也不會成為一個成熟獨立的手機分支,畢竟手機只是人類集成了娛樂多媒體等功能于一體的通訊工具,不能也不可能本末倒置。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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