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    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    昨日,國內(nèi)英雄聯(lián)盟老牌戰(zhàn)隊(duì)WE,又在剛?cè)腭v的西安主場敗給了上門前來踢館的客隊(duì),這也是這支戰(zhàn)隊(duì)的主場三連敗。

    0分答卷,也顯然讓粉絲難以接受這支剛剛?cè)腭v古城西安不久的WE戰(zhàn)隊(duì),并直接在其官博下留言——“出城儀式安排一下”

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    來自WE戰(zhàn)隊(duì)官博的評論

    三連敗,正常嗎?

    正常!

    這在研究電子競技心理學(xué)的黃竹青看來,類似于這樣的現(xiàn)象是極其正常的。她認(rèn)為,這種情況,除了跟教練組的戰(zhàn)術(shù)安排有關(guān)之外,還跟選手的臨場狀態(tài)和心理狀態(tài)有很大的關(guān)系

    對于這支剛剛?cè)腭v的戰(zhàn)隊(duì)來講,隊(duì)員在短時(shí)間內(nèi)并不能完全適應(yīng)。特別是在首戰(zhàn)告負(fù)的情況下,那在接下來的比賽中,主場反而會增加隊(duì)員的壓力。

    鋅財(cái)經(jīng)記者也觀看了昨日比賽的實(shí)況,在導(dǎo)播鏡頭切到WE戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員時(shí),大多都面無表情,甚至發(fā)呆,很明顯一副沒有活力的樣子。

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    WE戰(zhàn)隊(duì)西安主場

    恒一文化黃竹青說,隊(duì)員在場上的每一個(gè)細(xì)節(jié),都會對比賽結(jié)果產(chǎn)生影響。

    如恒一電競創(chuàng)始人田云鵬所說的那樣,電競行業(yè)正在向規(guī)范化、職業(yè)化、聯(lián)賽化的方向轉(zhuǎn)變。市場規(guī)模的增速也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它老牌體育項(xiàng)目,直逼千億規(guī)模。

    在商業(yè)化的運(yùn)作下,調(diào)整好選手的狀態(tài)也成了戰(zhàn)隊(duì)資本關(guān)注的重點(diǎn)。目前各大電競俱樂部,也為自己的戰(zhàn)隊(duì)配置了心理輔導(dǎo)小組。

    但在鋅財(cái)經(jīng)的觀察下,即便電競產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展,但為之配套的心理輔導(dǎo)行業(yè)依然存在諸多問題。

    1、看到房間里的大象

    黃竹青在談到所著的《電子競技心理學(xué)》一書的時(shí)候,說:

    “電子競技從業(yè)者的心理問題,一直都存在,只不過就像房間里的大象,我們一直知道它的存在,只是選擇性的不會去看到它?!?/p>當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    電競的核心是賽事,賽事的核心是選手。但事實(shí)上,這是一個(gè)無法忽視的問題。

    就目前的電競賽事而言,能在頂級賽事上出現(xiàn)的選手,其實(shí)大多實(shí)力相差無幾。那么,除了教練組對戰(zhàn)術(shù)的安排之外,另一個(gè)影響結(jié)果勝負(fù)的關(guān)鍵就是選手的“心態(tài)”以及“狀態(tài)”。

    2017年英雄聯(lián)盟S7全球總決賽,SSG和SKT兩支隊(duì)伍挺進(jìn)決賽,最終SKT爆冷0:3被橫掃。

    但當(dāng)時(shí)坐在屏幕前的LPL心理輔導(dǎo)團(tuán)負(fù)責(zé)人楊雪,卻對這個(gè)結(jié)果并不感到意外,她說Faker的狀態(tài)其實(shí)并不在線。

    征戰(zhàn)賽場多年的Faker在心態(tài)方面必然不用質(zhì)疑,但即便是這樣一個(gè)老將,卻也無法時(shí)時(shí)刻刻保持自己的“狀態(tài)”,三連冠的高光時(shí)刻就此失去。

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    SKT戰(zhàn)隊(duì)2017全球總決賽失利

    但“狀態(tài)”,也是任何一門競技項(xiàng)目的命脈所在。如何調(diào)整好選手的“狀態(tài)”,也是電競心理學(xué)研究的的要點(diǎn)之一。

    反觀目前的RNG戰(zhàn)隊(duì),連拿春季賽、MSI、德杯,三座冠軍獎(jiǎng)杯,特別是MSI的世界性冠軍,一時(shí),他們在國際電競?cè)?nèi)風(fēng)光無限。

    但在MSI的小組賽中,RNG戰(zhàn)隊(duì)卻是開局不利,接連告負(fù)。這支熱門奪冠戰(zhàn)隊(duì),甚至被粉絲規(guī)劃好了一輪游的歸國旅游路線。

    后期RNG官博爆出的MSI賽事紀(jì)錄片中,揭秘了RNG隊(duì)員,從心態(tài)炸裂,到全員調(diào)整,重新找回自己的過程。兩個(gè)跟隊(duì)教練的心理輔導(dǎo)和中國女籃國家隊(duì)心理輔導(dǎo)教練,在關(guān)鍵時(shí)刻,對電競選手的輔導(dǎo)功不可沒。

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    RNG收獲三連冠

    在比賽失利之后,教練組先讓隊(duì)員們表達(dá)了自己的看法,一方面,讓教練組明白了選手對比賽的理解;另一方面,也讓選手宣泄了自己的情緒。

    同時(shí),在下路雙人組中,教練組也做了充分的工作,讓狀態(tài)更好的選手去安撫狀態(tài)不好的選手,努力讓隊(duì)伍在失利之后產(chǎn)生積極的化學(xué)反應(yīng)

    雖然技術(shù)肯定是比賽勝負(fù)的第一關(guān)鍵,但“心態(tài)”和“狀態(tài)”,卻是競技賽場上兩只看不見的手,也是在高水平競技臺上左右勝負(fù)的重要因素。

    調(diào)整好選手的心態(tài)和狀態(tài),也是電競心理學(xué)研究的重點(diǎn)之一。

    2、1/100的殘酷

    “在100個(gè)青訓(xùn)選手中,真正能走到臺前,成為一線、二線電子競技選手的人數(shù),不足一成?!?/strong>

    黃竹青也給鋅財(cái)經(jīng)分享了一則案例:

    小天(化名)曾就讀于一所優(yōu)質(zhì)初中,但他卻成績不佳,性格孤僻,難以融入群體,還經(jīng)常跑出去上網(wǎng)。偶然一次機(jī)會,他參加了一次比賽,還獲得了一筆獎(jiǎng)金。拿著這筆錢,小天還背著父母,在學(xué)校外面住了半年。

    就此,小天也萌生了做職業(yè)賽手的想法,但是他的父母并不能接受這份職業(yè)。在小天的執(zhí)拗堅(jiān)持下,最終,他的父母還是妥協(xié)了,條件是必須要求小天讀完高中之后再去做職業(yè)選手。

    后來,高中畢業(yè)的小天,經(jīng)過挑選來到某市比較正規(guī)的一個(gè)電競俱樂部,并且一直待在哪里。確實(shí),在打職業(yè)比賽的三年內(nèi),相比同齡人,他是賺到了不少的錢。

    但三年過后,小天也遇到了瓶頸期,當(dāng)時(shí)隊(duì)員更換速度快、訓(xùn)練嚴(yán)格,自己也難以跟上隊(duì)伍節(jié)奏。而小天也沒能留在隊(duì)伍里進(jìn)入管理層,而且進(jìn)入社會之后的小天,也很難找到滿意的工作。

    這則案例中,其實(shí)已經(jīng)反映了“1/100”之下的“99”是常態(tài)。

    在父母看來,打游戲依然是一個(gè)不能為之接受的職業(yè)。在他們眼里,打電競=打游戲=不務(wù)正業(yè)。哪怕是在目前早已成名的電競選手,在成名之前,他們也曾飽受質(zhì)疑。

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    當(dāng)然,父母的質(zhì)疑并不是沒有道理。小天的真實(shí)遭遇,也反映出電競職業(yè)的一個(gè)真實(shí)現(xiàn)狀,在短暫的職業(yè)生涯之后,一旦無法在戰(zhàn)隊(duì)任職,就很難在社會上有競爭力。

    鋅財(cái)經(jīng)在和小天的深度交流中,他表示,自己經(jīng)常會被說不務(wù)正業(yè),這讓他非常反感。小天也嘗試過跟父母主動(dòng)溝通,但也很難取得實(shí)質(zhì)性的效果,因此經(jīng)常失眠,甚至最長有兩個(gè)月的時(shí)間不跟父母聯(lián)系。

    黃竹青告訴鋅財(cái)經(jīng)潘越飛,小天的焦慮狀態(tài)已經(jīng)到了很嚴(yán)重的地步。而在電子競技中,像小天這樣的人其實(shí)并不在少數(shù),家庭輿論和職業(yè)比賽高壓,很容易使他們出現(xiàn)各式各樣的心理問題。

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    像小天這樣的電競職業(yè)選手,在踏上職業(yè)道路之前,往往會被貼上“問題少年”的標(biāo)簽。而這類人群,會比同齡的少年更大概率的遭受心理問題的困擾。

    而這,也為電競產(chǎn)業(yè)的心理輔導(dǎo)增加了極大的難度。

    3、“問題少年們”的心理輔導(dǎo)

    在電競產(chǎn)業(yè)心理學(xué)多年的探究中,黃竹青經(jīng)手過這樣一個(gè)案件:

    小劉(化名)曾經(jīng)也是一名電競選手,而且還在國際賽事上拿過獎(jiǎng)項(xiàng),但由于年齡的緣故,做了幾年便退役當(dāng)了教練。由于現(xiàn)在的隊(duì)員年紀(jì)普遍偏小,自己在溝通和訓(xùn)練中,無法準(zhǔn)確地將經(jīng)驗(yàn)和技巧傳達(dá)給隊(duì)員們,也沒有什么共同話題。

    有段時(shí)間,隊(duì)員們疏于訓(xùn)練,小劉想幫他們找回狀態(tài),有幾次說話口氣比較重,便被隊(duì)員說成是“俱樂部的狗”。這樣的狀態(tài),讓小劉也很困惑,甚至對自己好不容易進(jìn)入管理層的職業(yè)生涯產(chǎn)生了懷疑。

    處在青春期的少年們,往往感性思考要多于理性思考。因此,問題少年的規(guī)范管理,也成了這個(gè)行業(yè)的矛盾所在。

    黃竹青也給鋅財(cái)經(jīng)介紹了電競職業(yè)選手常見的幾種性格缺陷類型:

    1.偏執(zhí)型:固執(zhí)、狹隘、自負(fù),喜歡把責(zé)任歸咎于他人,不接受批評,甚至?xí)泄粜浴?/p>

    2.沖動(dòng)型:情緒不穩(wěn)定、易激惹、缺乏自控能力,不發(fā)作時(shí)極為正常,但情緒激動(dòng)時(shí)無法控制。

    3.自卑型:自我評價(jià)過低、沒有自信,無法接受挫折失敗,會把責(zé)任歸咎于自己,與偏執(zhí)型形成對比。

    4.自我中心型:只關(guān)注自己,不服從管理,甚至要求別人服從自己,會因?yàn)閯e人不服從自己而產(chǎn)生消極態(tài)度,甚至威脅別人。

    5.孤僻型:獨(dú)來獨(dú)往,不合群,對除自己以外的事漠不關(guān)心,對社交厭煩。

    6.依賴型:無法自己做決定,沒有自信,無法獨(dú)立活動(dòng)或者訓(xùn)練,把自己放在附屬地位,喜歡聽從別人的安排。

    雖然電子競技不論是在概念,還是商業(yè)模式上,都是在往傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的模式上靠,但在具體的行業(yè)特性上,電競行業(yè)的心理輔導(dǎo)會比其它項(xiàng)目難很多。

    當(dāng)然,另一方面,電競現(xiàn)在作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,確實(shí)和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目有很多的共性。

    比如,現(xiàn)在的電競戰(zhàn)隊(duì)和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目足球、籃球一樣,都紛紛有了自己的主場,也勢必會客場作戰(zhàn)。那么,這個(gè)時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)的心理輔導(dǎo)小組要做的功課就是,一方面要保證主場作戰(zhàn)時(shí),如何擴(kuò)大自己的主場優(yōu)勢,讓隊(duì)員保持良好的心態(tài)。

    同時(shí),另一方面,在客場作戰(zhàn)的時(shí)候,如何調(diào)整好心態(tài),面對現(xiàn)場的不利氛圍,甚至做好收到噓聲的準(zhǔn)備。

    而這些,也正是作為新興體育項(xiàng)目之一的電子競技在心理輔導(dǎo)方面,能夠向傳統(tǒng)體育借鑒的地方。田云鵬也告訴鋅財(cái)經(jīng),電子競技職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),已經(jīng)開始慢慢從傳統(tǒng)體育項(xiàng)目里引進(jìn)心理咨詢師。

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    然而,黃竹青也告訴鋅財(cái)經(jīng),即便是現(xiàn)在電競體育產(chǎn)業(yè)在模式上越來越向老牌體育項(xiàng)目靠近,引進(jìn)專業(yè)心理輔導(dǎo)小組的呼聲也越來越大,但到目前為止,并沒有產(chǎn)生“電競心理咨詢師”一職。

    在加入恒一之前,黃竹青也是一名心理咨詢師,但在做業(yè)務(wù)的過程中,接觸到了非常多的“網(wǎng)癮少年”??恳蝗菏甙藲q的少年撐起的一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),也讓黃竹青想一心投入對這類人群的研究,并最終加入了研究電競心理的恒一文化。

    與黃竹青一樣,真正全身心投入電競心理研究的在全國范圍內(nèi)只有幾十人,并且大多是以高校學(xué)者為主。這樣的人數(shù),根本無法撐起一個(gè)產(chǎn)業(yè)。

    當(dāng)然,這也與電競行業(yè)本身的發(fā)展現(xiàn)狀有關(guān),除了心理咨詢師,哪怕是戰(zhàn)隊(duì)教練、經(jīng)理等戰(zhàn)隊(duì)的標(biāo)配人員,都只是一個(gè)起步的階段。

    如黃竹青所說,可能以后真正的電競心理咨詢師會由現(xiàn)在的心理咨詢師演變而成。這些人擁有一定的心理學(xué)知識和心理干預(yù)經(jīng)驗(yàn),真正知道在比賽當(dāng)中需要進(jìn)行怎樣的干預(yù)和輔導(dǎo)。

    心理學(xué)并不是一門孤立存在的學(xué)科。

    它就像一件外衣,可以披在任何一個(gè)行業(yè)的外面,或光鮮,或亮麗。現(xiàn)在披在正在快速生長的電競產(chǎn)業(yè)身上,最終目的也只是幫助這個(gè)行業(yè)以健康的形態(tài)生長。

    但目前看來,這個(gè)萌芽行業(yè)依舊問題諸多。

    飛議

    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?

    ●一個(gè)行業(yè),發(fā)展的越是快,越是看不到問題,但到后期爆發(fā)出來的問題就越嚴(yán)重,已經(jīng)有太多的行業(yè)和企業(yè)印證了這個(gè)命題。

    ●電競體育,有別于其它體育,要么一條路走到黑,要么無別路可走。

    文章 ∣ 零柒

    責(zé)編 ∣ 美麗

    攝影 ∣ 黃碩

    手繪 ∣ 精衛(wèi)

    ?本文版權(quán)歸“鋅財(cái)經(jīng)”所有

    部分圖片來自網(wǎng)絡(luò)

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    2018-06-21
    當(dāng)網(wǎng)游成為一項(xiàng)比賽,玩網(wǎng)游到底是夢想還是荒廢青春?
    0分答卷,也顯然讓粉絲難以接受這支剛剛?cè)腭v古城西安不久的WE戰(zhàn)隊(duì),并直接在其官博下留言——“出城儀式安排一下”。

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