原標題:如何實現(xiàn)安卓手機“天上飛”?需要像GPU Turbo這樣的“天梯”
在安卓手機產(chǎn)業(yè)中,一直流傳著一個傳說:發(fā)布會上展示出的一切參數(shù)配置,在新機拿到手后都要打個七折,使用一年之后,還要再打個五折。
這一說法雖然有些玄學的味道,但也非常貼近現(xiàn)實情況。廠商明明在硬件上沒有縮水,可是使用體驗上卻完全不是那么一回事。
這其中的原因,還是要歸咎于安卓系統(tǒng)的天然性質。相比蘋果生態(tài)的軟硬件一對一高度契合,安卓生態(tài)的開放性和自由度讓系統(tǒng)可以容納無數(shù)種性能不一的硬件組合,這種開放性包容了大量低質低配的手機,卻也因為碎片化問題,在一定程度上限制了很多手機的性能表現(xiàn)。所以會有說法稱,蘋果手機最大的敵人是安卓手機,安卓手機最大的敵人是安卓系統(tǒng)。
所以在最近榮耀提出在榮耀Play上搭載“很嚇人的技術”時,大多數(shù)人的態(tài)度是懷疑——手機廠商再怎么努力,安卓系統(tǒng)本身的限制就在那里,怎樣突破安卓的設限,才能實現(xiàn)“嚇人”的技術呢?
軟硬件協(xié)同優(yōu)化的最強底牌:如何用軟件提升硬件表現(xiàn)
由于系統(tǒng)碎片化、應用生態(tài)混亂等等原因,安卓手機的硬件表現(xiàn)比安卓系統(tǒng)限制住了。就像一位很偏心的老師,不管你考試成績怎么樣,總要給你扣個15%的平時成績。但對于消費者來說,體會到的永遠是最終的“總分”。所以,為了抵銷掉這15%,安卓廠商只能盡可能的多提升考試成績。
提升考試成績的方式,就是提升硬件能力。于是我們看到,安卓廠商們開始普遍的堆砌硬件,將內存提升到6G甚至8G,中端、低端線也有4G。
這種形式暴露出了很多弊端,比如硬件閾值的不斷上升會極大的增加廠商成本,甚至使得廠商陷入硬件堆砌的競爭之中。同時硬件上的創(chuàng)新也開始逐漸變緩,最近廠商們在AI芯片、攝像頭上面的改進帶來的結果是成本增加,只能應用在中高端和旗艦款之上。
在最近幾年,以華為、榮耀為代表的國產(chǎn)手機廠商正在通過對底層系統(tǒng)深度優(yōu)化、嚴控自有應用市場、提升硬件能力等等方式改進安卓生態(tài)的弊端而這次在率先榮耀Play上搭載的“很嚇人的技術”,很可能是安卓手機越過安卓生態(tài)限制的最強底牌。
讓榮耀Play上天的“渦輪”究竟有多嚇人?
現(xiàn)在我們知道,決定了安卓無法發(fā)揮出硬件能力的重要原因,在于軟硬件的契合度。榮耀Play上很嚇人的技術,也旨在改變這一點。
從智能手機開始普及以來,用戶對手機的使用需求也在發(fā)生變化。從通訊到影音娛樂,手機承載的圖形運算量在不斷增長。尤其是對于榮耀這樣面向年輕群體的手機品牌來說,用戶對大型在線游戲、AR/VR等等功能的流暢度、清晰度要求在不斷上升,可同時也希望手機價格盡量親民。很嚇人的技術,就是榮耀在兩種需求中找到平衡的秘法。
很嚇人的技術“學名”叫做GPU Turbo,本質上來看是一種通過軟硬件的協(xié)同優(yōu)化來提升圖形處理效率并降低功耗的技術,靈感來自于汽車的渦輪增壓。
在一款手機中,計算的運行需要CPU和GPU之間進行指令傳輸,但這種指令的傳輸往往不是高效的。就像沒有渦輪增壓的汽車,要靠氣缸內外的壓差來自然吸引空氣進入,這種低效率的模式自然會導致氧氣不足、燃燒不充分。但加入渦輪后,就可以壓縮空氣提高含氧量,并且主動吸入空氣供給燃燒。
而很嚇人的技術,就是通過EMUI在軟件方面的調校,提高CPU和GPU之間指令傳輸?shù)男剩罱K在不改變硬件條件的前提下提升圖形處理效率。
給手機底層系統(tǒng)加個渦輪,這樣的技術究竟有多嚇人呢?榮耀Play的數(shù)據(jù)顯示,加入GPU Turbo之后,圖形處理的效率提升了60%,而SoC的功耗卻下降了30%。在榮耀Play上進行游戲,很多款熱門游戲的幀數(shù)都到達了滿幀,例如《穿越火線》的幀數(shù)就提升了12幀。在游戲運行中,幀數(shù)代表著每秒可以加載的畫面數(shù)量,幀數(shù)的提高不僅可以讓游戲的交互更佳流暢,也可以提升渲染效果。并且在更好的游戲效果下,可以降低功耗,提高游戲進行時長并且減少發(fā)熱情況。
這樣一來,不論是游戲還是AR、VR包括對圖像效果要求高的App等等,都能通過很嚇人的技術得到提升。這也是余承東提到的,“天上飛”和“地下跑”之間的區(qū)別。
天梯的樹立:很嚇人的技術會縮短哪些安卓廠商的上升通路?
值得注意的是,這樁由華為主導的技術升級,并不只針對榮耀Play以及后續(xù)的新機,而是幾乎適用于華為、榮耀兩個品牌的全線在網(wǎng)產(chǎn)品,例如華為nova 2S,通過這項很嚇人的技術,也能極高的提升游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
這一變化,或許會徹底改變安卓廠商之間的競爭方式。
在過去,安卓廠商們對手機硬件的一切變化都十分敏感,大屏、曲面屏、雙攝、工業(yè)設計……這些硬件元素的改變常常會在廠商之間形成跟風趨勢。
而這次可以應用于全部在網(wǎng)產(chǎn)品的“上天”技術,開啟了安卓生態(tài)軟硬件協(xié)同優(yōu)化的先河。目前看來,這兩年硬件方面的提升也逐漸到達了天花板。芯片從10nm到7nm、NPU在深度學習上的進一步晉升加上攝像功能提升,幾乎都是可以被預測到進化路徑。此時手機廠商再向Make a difference,必須要提升底層軟件的能力。
如今華為、榮耀兩個廠商率先做到這一點,幾乎是取得了一種“開掛式”的進步——安卓手機本身就擁有十分強大的硬件優(yōu)勢,通過軟硬件協(xié)同將硬件能力更好的發(fā)揮出來,甚至可以幫助很多老機型“梅開二度”。從此,華為和榮耀的硬件儲備能力將更具層次感的爆發(fā)出來,讓近兩年內的產(chǎn)品一起加入當今的競爭。至于榮耀Play這樣本身就表現(xiàn)優(yōu)異的機型,更可以因率先搭載很嚇人的技術而獲得年輕群體的青睞。
從很嚇人的技術開始,或許安卓廠商之間的競爭會開始滲透進軟件底層的創(chuàng)新,有能力觸碰到底層變革的廠商才可以最大限度的發(fā)揮硬件優(yōu)勢,而缺乏這一能力的廠商,只能不斷在硬件層面進行掙扎。結合上手機應用發(fā)展對于圖形計算要求的提升,以及未來與AI能力的結合,更可以創(chuàng)造出突破當下想象力的應用場景。
芯片能力和底層系統(tǒng)整合能力的深度結合,筑起了門檻也筑起了天梯。擁有這些能力的廠商已經(jīng)通過很嚇人的技術紛紛“上天”,而缺乏這一能力的廠商被隔絕在外。相信隨著安卓廠商對于軟硬件協(xié)同優(yōu)化做的越來越多,這種趨勢也會越發(fā)明顯。未來手機廠商之間的競爭,很可能是擁有上天能力的廠商的 “神仙打仗”,從而也斷絕了那些只能堆砌硬件廠商的上升通路。
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