?VR行業(yè)在經(jīng)歷一陣寒冬后,電影《頭號玩家》將其重新帶回了大眾的視野。“綠洲”游戲中,環(huán)環(huán)相扣的劇情、酷炫逼真的畫面、驚險刺激的體驗,令不少觀眾心潮澎湃。不可否認,即便巨頭和創(chuàng)業(yè)公司披星戴月,各類VR產(chǎn)品、內(nèi)容層出不窮,但我們離成熟的VR應(yīng)用還有一定距離。當(dāng)下VR面臨的瓶頸是什么?突破后的VR,又將為人類帶來何種終局價值?
一、不止于游戲,VR的終局價值討論
打造平行虛擬世界,創(chuàng)造新的棲息樂園。
如斯皮爾伯格所詮釋,當(dāng)VR技術(shù)足夠成熟,人類將擁有雙重世界。日常生活之外,還有一個精彩百倍的平行虛擬世界。
虛擬世界將具備和真實世界對應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施、社會活動內(nèi)容。比如,擁有完善的貨幣經(jīng)濟體系,玩家可通過參與活動賺取獎金,在商店購買裝備,完成交易。并且,虛擬世界還能為人類提供超越現(xiàn)實能力范疇的體驗,肆無忌憚的飆車、脫離引力的狂歡、跨越星系的戰(zhàn)斗等。
彼時,人類對待虛擬世界的重視程度,將等同或高于現(xiàn)實世界。
影片中,有玩家甚至花掉了長期積攢的買房錢,購買更高端的裝備,以增加游戲獲勝籌碼。
突破物理世界的資源供給瓶頸,為人類帶來更多精神愉悅。
虛擬世界的商品由代碼生成,無需經(jīng)歷原材料采購、設(shè)計、生產(chǎn)等環(huán)節(jié),邊際生產(chǎn)成本為零。商品資源無限化,人類更易經(jīng)歷到現(xiàn)實生活中的稀缺體驗。電影中,男主雖生活在廢舊堆砌而成的貧民窟,但在游戲中卻有能力購買跑車裝備,為舞會置換華服。
即便商品是虛擬的,但本質(zhì)同樣具備激發(fā)人體腎上腺素和多巴胺的屬性。換句話說,在刺激物更豐富的虛擬世界,人類更易得到快感,能更淋漓極致的享受快樂、悲傷、憤怒等情緒。
二、從智能機的發(fā)展路徑,看VR技術(shù)目前面臨的瓶頸
回溯過往,智能手機發(fā)展路徑經(jīng)歷了三步(硬件—>操作系統(tǒng)—>應(yīng)用生態(tài)),才成為今日橫掃全球的超級終端。
終端硬件革新——iPhone的橫空出世,變革了功能機的按鍵交互體驗,以更符合人體工學(xué)的多點寬屏觸碰模式,讓操作便捷度顯著提升,體驗大幅優(yōu)化,擴大了用戶群體。
操作系統(tǒng)進化——相比塞班,iOS和Android系統(tǒng)極大提升了用戶體驗,降低開發(fā)者門檻。
過去,塞班WAP的體驗更像是PC網(wǎng)頁版的小屏幕化,操作笨拙,速度緩慢,而iOS重新定義的APP原生體驗,流量更順暢展示更佳,對用戶友好許多;同時,其應(yīng)用開發(fā)的門檻也更低,拓展性也更強。
應(yīng)用生態(tài)培育——開發(fā)者基于成熟流暢的操作系統(tǒng),深入大量細分場景,消費級應(yīng)用如雨后春筍般爆發(fā),應(yīng)用生態(tài)也隨之繁榮。蘋果開放App Atore后,開發(fā)者蜂擁而至,應(yīng)用軟件覆蓋了衣食住行等方方面面,并不斷向垂直化探索,商業(yè)價值呈井噴之勢不可阻擋。
未來VR也將遵循“硬件—>操作系統(tǒng)—>應(yīng)用層”相似的發(fā)展邏輯。
終端硬件革新——參考智能機的發(fā)展路徑,VR成熟的第一步需在硬件層面尋找突破,革新產(chǎn)品形態(tài)和交互體驗。當(dāng)下VR硬件遠未成熟,比如計算速度、傳輸速率和續(xù)航能力,且傳感器也無法讓用戶的各種體感與虛擬環(huán)境完全融為一體,產(chǎn)品體驗遠低于用戶預(yù)期。
操作系統(tǒng)進化——一旦VR中的“iPhone”誕生,就要看各大玩家誰能率先推出最優(yōu)的操作系統(tǒng),降低開發(fā)者門檻。
目前VR還處于WAP互聯(lián)網(wǎng)時代,尚未研發(fā)出“移動iOS”系統(tǒng)。比如,HTC vive和OculusRift需連接PC使用,基于Windows操作系統(tǒng)。索尼PS VR搭配PS4使用,系統(tǒng)為PSOS,都不甚完善。
應(yīng)用生態(tài)培育——更優(yōu)操作系統(tǒng)出現(xiàn),將降低開發(fā)者門檻,吸引更多開發(fā)者加入,形成更為繁榮的應(yīng)用生態(tài),并驅(qū)動消費者涌入,進而激勵更多開發(fā)者,形成良性的生態(tài)循環(huán)。彼時,VR才能真正成為引爆大眾市場的超級智能終端。
簡言之,現(xiàn)階段VR還處于硬件探索階段,相當(dāng)于移動互聯(lián)網(wǎng)的早期WAP時代,后續(xù)的操作系統(tǒng)和應(yīng)用推進難度很大。唯有革命性硬件產(chǎn)品誕生,VR設(shè)備才會迎來真正曙光。
三、VR賦能泛娛樂產(chǎn)業(yè),AR應(yīng)用價值更廣
相比AR豐富多元的應(yīng)用場景,VR的實用性更有限,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)具有明顯優(yōu)勢。
VR使用者由于沉浸于純虛擬環(huán)境中,和現(xiàn)實環(huán)境斷鏈,導(dǎo)致該技術(shù)使用場景較為有限。由于看不到外界動態(tài),用戶只能在家中等相對固定封閉的場所體驗,移動性弱,缺乏和多樣化場景產(chǎn)生互動的機會。并且,即便置身場景豐富的環(huán)境中,外部信息也沒有渠道進入用戶視野,無法進行溝通。
因此,VR與游戲、影視等產(chǎn)業(yè),具備極高的匹配度,未來顛覆產(chǎn)業(yè)格局的可能性更高。比如,演唱會的場地限制將被突破,VR將使更多用戶身臨其境地感受LIVE體驗。而由于需求的爆發(fā),票價將有更大的下降空間,降低用戶消費門檻,激發(fā)出新的增量市場。
AR可在真實物理世界疊加虛擬場景,潛力更大,更有可能成為下一個超級終端。
AR將虛擬世界套在現(xiàn)實世界之上,目的是依托現(xiàn)實呈現(xiàn)更豐富信息,實現(xiàn)多樣互動。其線上線下融合特征,更易衍生出多元的玩法和商業(yè)模式,或?qū)⑷〈悄苁謾C,成為新一代計算平臺和流量入口。
當(dāng)它大行其道時,人類視覺中的所有物體,都將自動顯示多維度信息。比如,戴著AR眼鏡開車時,導(dǎo)航系統(tǒng)將直接在真實道路場景上,疊加箭頭方向指示;經(jīng)過大型商場,則能顯示內(nèi)部店家的門店信息,餐廳人氣排名等。可以理解成,當(dāng)下基于智能APP實現(xiàn)的功能,大部分都能在AR設(shè)備上以更直觀、便捷的方式實現(xiàn)。
四、結(jié)語
影片的最后,創(chuàng)始人哈利迪告訴男主韋德:現(xiàn)實才是真實。當(dāng)VR技術(shù)成熟到能創(chuàng)造一個“綠洲”世界,人類是否有能力分清真實和虛擬?是否愿意在體驗過虛擬世界后,回歸平淡、瑣碎的真實生活?很難回答。
作者:錢皓,余洋、何玉嘉
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