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    黑科技賦能,手游打破同質(zhì)化藩籬

    摘要:根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,我國手游市場規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長41.7%。雖然增速放緩,但其整體規(guī)模仍穩(wěn)居全球第一。不過,從這份報告數(shù)據(jù)中,我們應(yīng)該尤其注意的是“增速放緩”四

    根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,我國手游市場規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長41.7%。雖然增速放緩,但其整體規(guī)模仍穩(wěn)居全球第一。

    不過,從這份報告數(shù)據(jù)中,我們應(yīng)該尤其注意的是“增速放緩”四個字。因為,這意味手游市場的紅利期行將結(jié)束,行業(yè)進(jìn)入紅利真空期已是難以阻擋的趨勢。這種趨勢下,手游市場需要從兩大方面去突破,一是要打破同質(zhì)化藩籬,從IP開始就要有差異化思維和差異化戰(zhàn)略,否則很難刺激用戶。二是要有技術(shù)創(chuàng)新,以黑科技為手游項目的大熱保駕護(hù)航。

    手游亟待打破同質(zhì)化藩籬

    蝸牛數(shù)字通過堅持走自研游戲和自主引擎發(fā)展道路,精品不斷,正在實現(xiàn)從端游老兵到手游強(qiáng)者的彎道超車。而從端游向手機(jī)發(fā)展,蝸牛能打破同質(zhì)化藩籬、持續(xù)走在行業(yè)頭部的關(guān)鍵,與其研發(fā)實力關(guān)系密切。數(shù)據(jù)顯示,蝸牛的研發(fā)人員占員工總數(shù)的七成,超過1600人。此外,蝸牛游戲還建立了研究院和創(chuàng)意工坊,不僅用于探索未來的游戲技術(shù),還能推動創(chuàng)新項目的快速開展。

    蝸牛的研發(fā)團(tuán)隊,涵蓋工具開發(fā)、原型設(shè)計、項目開發(fā)、質(zhì)量控制等游戲研發(fā)板塊,在國內(nèi)名列前茅。而且,其還從生產(chǎn)管理、研發(fā)積累、國際合作、創(chuàng)新研究到人才培養(yǎng),實現(xiàn)對研發(fā)團(tuán)隊的有效管理,塑造并發(fā)揮強(qiáng)大競爭力。

    而隨著《武動乾坤》手游的問世,蝸牛又再一次向外界和玩家大秀黑科技肌肉。

    手游的黑科技突圍

    盡管AR、VR、AI等技術(shù)都正在作為黑科技出現(xiàn)了包括蝸牛在內(nèi)的國內(nèi)外頂級游戲公司的一些手游產(chǎn)品上,但是細(xì)究發(fā)現(xiàn),在未能全面普及的情況下,盲目的上馬所謂的VR、AI不過是噱頭大于實際。而真正有創(chuàng)新價值和引領(lǐng)性的黑科技,則是從底層引擎到具體的畫質(zhì)等去攻關(guān)。

    以《武動乾坤》手游為例,其就通過幾大黑科技,有望成為代表手游未來發(fā)展方向的黑科技手游。之所以這么說,是因為《武動乾坤》手游首次采用蝸牛自主研發(fā)的第三代次世代“Flexi”手游引擎開發(fā),將游戲提升到端游級品質(zhì),融入實時物理光照、實時天氣效果、物理衣料、SSS材質(zhì)、PBR渲染、真人動作捕捉等多項革新技術(shù),打造出S級游戲畫面,帶給玩家前所未有的超級體驗。

    游戲中精湛的場景畫面,光影交織的特效打斗,為原有IP注入了新鮮血液,為粉絲和玩家打造了一個重燃熱血,實現(xiàn)夢想的玄幻世界。正所謂涅槃輪回轉(zhuǎn)生死,武極天下動乾坤,燃血永不消逝。

    畫面上,《武動乾坤》首次使用蝸牛自研的PBR技術(shù),無論是精雕細(xì)琢的場景細(xì)節(jié),如符師塔,大荒古碑,丹仙池等,還是光影交織的打斗畫面,都極致還原出端游般的效果。

    而借力于第三代Flexi引擎,在游戲皮膚、服飾、粒子特效、動態(tài)光影等“技術(shù)硬核”上,則實力呈現(xiàn)游戲高品質(zhì),也讓玩法體驗代入感更強(qiáng)。比如一次百人圍剿洪荒巨獸,那打斗場面是真的能讓玩家真實感受到高燃戰(zhàn)斗所帶來的爽快感。

    再如實時晝夜、天氣效果,通過創(chuàng)新的雨雪粒子算法,達(dá)到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的天氣效果。同時,針對晝夜效果,引擎采用BlendLightmap和DynamicLightmap技術(shù),在不增加包體資源的情況下,只通過調(diào)節(jié)光照參數(shù),即可實現(xiàn)實時晝夜轉(zhuǎn)換效果。

    而曲面細(xì)分技術(shù),則為玩家?guī)砹酸槍γl(fā)、光照的擬真,不僅能生成濃密的毛發(fā)效果,而且還根據(jù)頭發(fā)材質(zhì)的次表面散射特性,極大的提高了頭發(fā)質(zhì)感和光照的層次感。

    而傳統(tǒng)游戲中,環(huán)境光會導(dǎo)致場景的暗部顏色和亮度相同,且環(huán)境反射貼圖在場景任何地方反射的內(nèi)容趨于一致,從而造成場景表現(xiàn)刻板和單一。而《武動乾坤》手游采用業(yè)內(nèi)首個在移動端實現(xiàn)的環(huán)境探針技術(shù),能夠收集特定區(qū)域周圍的光照信息,生成間接光照和環(huán)境反射,影響覆蓋到的區(qū)域,在場景的各個位置根據(jù)需要調(diào)出不同的光照效果,而且不同的光滑材質(zhì)能夠具備不同的反射效果,從而提升整個場景的光照豐富程度,更符合周圍的真實環(huán)境。

    此外,《武動乾坤》手游的影視級HDR,讓材質(zhì)泛光效果大幅增強(qiáng)。在畫面細(xì)節(jié)之外,為了實現(xiàn)真正意義上的影游聯(lián)動,蝸牛首次針對移動游戲,采用影視和主機(jī)游戲開發(fā)的實物3D掃描技術(shù),并全面應(yīng)用真人動作捕捉技術(shù),在游戲中藝術(shù)化呈現(xiàn)影視劇內(nèi)容,實現(xiàn)了對電視劇場景、道具、服裝的完美復(fù)刻。

    此外,蝸牛還在這部手游上搭載了使披風(fēng)、飄帶更真實的布料技術(shù),使打擊反饋大幅提升的布娃娃技術(shù),豐富了環(huán)境交互的剛體、破碎技術(shù),可以體驗到格斗游戲水平戰(zhàn)斗的精確打擊命中技術(shù),以及實現(xiàn)策略格擋、閃避、攀爬等體驗的IK技術(shù)。

    可以說,《武動乾坤》手游是蝸牛研發(fā)實力和技術(shù)創(chuàng)新的集大成之作,有望成為引領(lǐng)2018手游發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。

    結(jié)束語:手游未來已來

    蝸牛游戲在2017年先后推出《九陽神功:起源》、《魔龍世界》、《太極熊貓3:獵龍》等作品后,2018年還將陸續(xù)推出MMO、FPS、ARPG、沙盒、主機(jī)游戲及VR產(chǎn)品。而蝸牛游戲的未來規(guī)劃,則是一方面堅持自主原創(chuàng),在MMO、ARPG強(qiáng)項上深挖產(chǎn)品優(yōu)勢;另一方面還將積極開展影視、動漫IP合作。迄今為止,蝸牛游戲已獲得《武動乾坤》、《天乩之白蛇傳說》等2018年S級影視劇IP,還會通過《野良神:宿命》推動在二次元手游領(lǐng)域上的布局。

    這其中,作為一款極富黑科技含金量的手游,《武動乾坤》手游的五大黑科技元素可謂代表了手游未來的發(fā)展方向。而假日時日,通過VR+AI+物聯(lián)網(wǎng),手游甚至將迎來形態(tài)、終端、體驗的全面革命。而從《武動乾坤》手游來看,阿里游戲和蝸牛顯然已做好準(zhǔn)備。

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    2018-04-23
    黑科技賦能,手游打破同質(zhì)化藩籬
    摘要:根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,我國手游市場規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長41.7%。雖然增速放緩,但其整體規(guī)模仍穩(wěn)居全球第一。

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