前段時間熒幕大火的電影“頭號玩家”,讓游戲發(fā)燒友一時暢想無限。
但電影的最后,帶點“死宅”氣息的男主,依然要在現(xiàn)實世界中簽完協(xié)議,才能和他的隊友平分獎勵,走上人生巔峰。
“頭號玩家”是游戲的未來不假,但虛擬資產(chǎn)在游戲、設計、商業(yè)、生活中變的更有價值,才是能更快到來并值得期待的事情。
為此,鋅財經(jīng)特意采訪了“妖精購物街”,這個全球首家UGC設計師創(chuàng)意交易變現(xiàn)平臺,也是第一個真正意義上將區(qū)塊鏈與游戲、虛擬資產(chǎn)、設計師版權等應用結(jié)合并落地的項目。
黃俊,項目顧問、負責“妖精購物街”研發(fā)的公司創(chuàng)始人,是一個很有意思的技術型CEO,他的公司名稱也很有趣,叫御宅游戲。
區(qū)塊鏈和智能合約,讓黃俊和妖精購物街著實火了一把,但更重要的是,他們讓人看到了虛擬資產(chǎn)未來無窮的可能性。
01
窮公司的商業(yè)新玩法
一直在游戲行業(yè)摸爬滾打的黃俊,前幾年的日子并不好過,公司沒有融資,市場沒有熱度,但公司要養(yǎng),工資要發(fā),被自己忽悠來的合伙人一日還得吃上三餐,據(jù)說,有段時間北京的辦公場地,都是靠黃俊刷臉蹭來的。
畢業(yè)于日本早稻田計算機數(shù)據(jù)挖掘方向的他,身邊的師兄、師弟,不是去了BAT,就是去微軟、Google,當然也有不少繼續(xù)讀博深造。
而按照他的學歷和資歷,在國內(nèi)找個AI或者與算法相關的工作,年薪百萬并不是太難。
但事實卻是,他有幾年時間一直拿著5千塊的薪水,最慘的時候,合伙人幫他還了信用卡,這才能發(fā)出工資。
“千萬不要被他蠢萌的二次元外表給蒙騙了?!辈稍L完吃飯時,他的學妹靖這么夸自己的學長。
黃俊的手里確實有一手好牌,比如投資方和合作公司的品牌影響力,比如每周跑到他的公司更新項目進度的大廠投資部,這些都不能一一述說。
“上線前,我邀請了一位東京的設計師朋友作為測試,她10點拿到Demo,畫到凌晨1點,QQ上和我說畫好了,過一下審核?!?/p>
黃俊說,至今他都記得,那位設計師畫的一個很帥的女忍者,一套衣服。
項目真正有起色,是在去年7月,公司之前的項目“妖精的衣櫥”是通過嗶哩嗶哩發(fā)行,并在10月登陸了韓國Kakao,DAU接近10萬,平臺上積累超過2萬名設計師。
在黃俊構(gòu)建的虛擬世界中,設計師(包括插畫師等),在平臺規(guī)定的框架下,比如人物需要遵守一定的姿勢,展開天馬行空的想象,其類目包括衣服、飾品、道具等等。并且,在這個虛擬世界中,設計師既保留了著作權,同樣也可以參與到虛擬商品的開發(fā)和經(jīng)營。
簡單說來,這是一個沒有中間商賺差價的設計師天堂。
“讓她印象深刻的當然是各種設計師的創(chuàng)意了?!蓖眠魇亲钤绲膬?nèi)測用戶,內(nèi)測那段時間,她跟著“太太們”不停地畫,自己的功力突飛猛進。她形容自己是個腦洞很大的插畫師,經(jīng)常會畫一些奇奇怪怪的設計,“但這也是游戲的魅力之一。”
設計師兔喵的第一個作品,咸魚連衣裙,很受歡迎
“現(xiàn)實世界,甲方找設計師或者插畫師,提個需求,然后來來回回地改,最后的產(chǎn)品和設計師或者插畫師,并沒有什么關系,而且還有可能收不到尾款?!蹦秤螒蜷_發(fā)公司CEO告訴鋅財經(jīng)潘越飛。
特別是那些沒有名氣的插畫師,既沒有定價權,也沒有議價權。插畫、漫畫、原畫通常都是按頁算,一個page多少錢,價格區(qū)間非常大,這位CEO補充,但你不接,有的是人想接。
如果設計稿最終成了流通商品,這部分收益也都歸公司所有。
但在虛擬世界,就不同了。奶茶茶茶茶說,記得自己第一個月充了月卡,后來發(fā)現(xiàn)設計的衣服賣出的錢可以提出來,“還要啥自行車?!保ㄒ馑际窃贈]充過值)。
設計師奶茶茶茶茶最早的作品
在這些游戲購物平臺上,設計師最不缺的就是,鉆石和金幣。
“如果沒有實際的經(jīng)濟價值,這樣的生態(tài)并不能長久。”黃俊眼中的妖精購物街,是全球化的設計師創(chuàng)意銷售平臺。
但市場和用戶習慣,不會因為他的一句話就發(fā)生改變。
02
游戲代幣的通貨膨脹以及版權問題
產(chǎn)品迭代順利,但數(shù)據(jù)的增長和業(yè)務發(fā)展,并沒有完全沿著黃俊的預期發(fā)展。
設計師手中的代幣不斷增多,從最初的興奮,慢慢變的無動于衷。因為必須符合國家的規(guī)定,這些代幣,既不能換成法幣,也不能實現(xiàn)物物交換,僅僅只是賬戶中的數(shù)字。
“設計師們,由于長期得不到激勵機制,他攢了游戲代幣,但是無法換成法幣,所以他們又回饋贈送給了粉絲。”黃俊說,代幣的通貨膨脹,會對項目的經(jīng)濟系統(tǒng)造成沖擊,也會造成設計師創(chuàng)作欲望下降。
而且,國內(nèi)對游戲類充值提現(xiàn)的把控非常嚴格,尤其是棋牌類,害怕平臺出現(xiàn)洗錢和賭博等行為,C5Game的大揚告訴鋅財經(jīng),“充值提現(xiàn)都需要反洗錢反套現(xiàn)算法?!?/p>
“嘗試將第一分類更改為電商,但需要時間?!?/strong>黃俊也很清楚。另外一方面,妖精的設計師和用戶遍布中韓,這里就涉及到跨境的版權交易。
但傳統(tǒng)的跨國版權貿(mào)易,周期長,操作復雜。
“在韓國地區(qū)的新版本中,我們嘗試通過區(qū)塊鏈和Token機制,改善這一情況?!秉S俊解釋,通過智能合約自動執(zhí)行設計稿的交易和結(jié)算。當然這里上鏈的數(shù)據(jù)并非全部,目前僅以確權信息為主。
精于設計公司的CEO王斯旻表示,區(qū)塊鏈無法完全改變設計師的弱勢地位,區(qū)塊鏈能解決的是比如版權確權、設計競賽評審等問題。
但是,其實現(xiàn)階段大多數(shù)設計師,關心的重點還沒達到這個層面,對用戶的教育也需要時間。
“設計師和用戶對游戲,是否用了區(qū)塊鏈,還是服務器統(tǒng)一處理信息,感受其實不大。”兔喵補充,對于用戶來說,核心還是交流速度快不快,推廣順不順暢,互動有沒有意思。
在妖精購物街的設計師QQ群中,經(jīng)常會出現(xiàn)很有意思的爭論,比如“XXX的衣服為什么能上,我的為什么不行”,“為什么給他四星,只給我一星。”
這個世界就是這樣,一千人眼里,有一千個哈姆雷特,更何況,哪個設計師會覺得自己設計的東西不好呢?
“天天被罵,各種各樣的罵?!?黃俊笑著說,嘴上罵歸嘴上罵,但是設計師們依舊不停的畫。目前平臺先由機器識別作品的顏色比例,結(jié)合時間節(jié)點和作者簽名做初審,再把“人工審核”環(huán)節(jié)眾包給玩家。
設計師QQ吐槽官方
用戶既能參與經(jīng)營,又能參與投票,還有機會獲得獎勵。
03
虛擬資產(chǎn)的未來,設計師的新暢想
Newzoo《全球游戲市場報告》的最新數(shù)據(jù),全球游戲市場價值達1160億美元,其中中國占比約為1/4。而如果算上文創(chuàng)創(chuàng)業(yè),這個市場大的可怕。
據(jù)了解,全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造產(chǎn)值2.25萬億美元,超過電信業(yè)全球產(chǎn)值1.57萬億美元,以及超過印度的國內(nèi)生產(chǎn)總值1.9萬億美元。
假若所有設計類版權信息都能上鏈,通過智能合約,進行流通和流轉(zhuǎn),打通設計、生產(chǎn)、銷售的各個環(huán)節(jié),這個場景想起來,還是讓人興奮的,但距離這樣理想的場景,仍然有很長的距離。
“虛擬產(chǎn)品的淘寶?!秉S俊說,在新版本產(chǎn)品頁面中的“九宮格”(商店界面),包含設計師自己的店、服裝工廠、可交易服裝設計稿的事務所和6個可出租、相互導流的店,產(chǎn)品的界面會變的完全不同,從游戲向電商演進。
在黃俊的概念中,妖精項目的的未來,并不是一個簡單的游戲,而是能讓設計師和粉絲,自己構(gòu)建虛擬的品牌,比如虛擬的H&M、ZARA。
“純比特世界的數(shù)字內(nèi)容,包括文娛產(chǎn)業(yè)(游戲、博彩、圖文影音等)、數(shù)字廣告、互金等等,但凡不涉及“線下(原子世界)內(nèi)容的,都被認為是更容易‘落地’的領域,這是目前區(qū)塊鏈圈內(nèi)的共識?!惫矂?chuàng)物聯(lián)網(wǎng)CEO林恒毅告訴鋅財經(jīng)潘越飛。
涉及到實體生產(chǎn),自然會有更多的問題。
“平面在實際生產(chǎn)中,有很多的問題需要克服,比如材質(zhì)、顏色、細節(jié)?!秉S俊解釋,畢竟線上虛擬資產(chǎn),抽象和概念化是容易被人接受的,但是一旦到了實體生產(chǎn)階段,很多細節(jié)性的問題會被放大。
公司已經(jīng)開始嘗試這方面的嘗試,邀請二次元的品牌入駐,比如洛麗塔裝的裙子,就超過了20個。
“每個小品牌,都會有自己的粉絲,幾萬到十幾萬個不等?!秉S俊補充,這類裙子做工復雜,費時費力,而且價格不菲。
有人買得起,有人買不起,但需求一定是存在的,將這樣的品牌虛擬化,搬到線上,實現(xiàn)互動,再反哺線下的生產(chǎn)和銷售。
“如果沒有打通從設計到制作到銷售產(chǎn)業(yè)鏈,則無論是設計師或縫紉工(生產(chǎn)制造),都只是這個利潤分配呈現(xiàn)倒L型的被剝削者。”林恒毅認為,一則原創(chuàng)不受保護,二則大批量生產(chǎn)壓低成本拖延賬期(產(chǎn)生大量積壓庫存),惡性循環(huán)不止。
目前來看,從線上直接反推線下,還不太可能。
“將來可能會去孵化一個服裝品牌,讓周圍的設計師去進行設計和生產(chǎn)?!秉S俊補充。
也許在不久的將來,虛擬和現(xiàn)實,能夠借助科技,真正實現(xiàn)完全融合。
QA
妖精購物街顧問 | 黃俊
Q:從妖精衣櫥到妖精購物街,設計師肉眼可感知的轉(zhuǎn)變有哪些?
A:設計師的角色首先發(fā)生了變化,從自產(chǎn)自銷的模式,變成了單純的內(nèi)容提供者,銷售的環(huán)節(jié)交給了其他玩家,當然設計師本身也是玩家,可以去經(jīng)營其他設計師的作品,簡單來說既是偶像、也是粉絲,有了變現(xiàn)的可能,從純換裝游戲變成了模擬經(jīng)營+換裝的游戲。
Q:為何執(zhí)著于做產(chǎn)品和游戲?對新版本的期望是什么?
A:本身是產(chǎn)品思維導向的,這么多年一直在做產(chǎn)品,并且每一次產(chǎn)品都在進步,《妖精的衣櫥》驗證了UGC的可能性,但對應的系統(tǒng)和種種限制不能最大程度發(fā)揮UGC的優(yōu)勢,所以繼續(xù)走下去,做出一個真正的好東西,就很自然了。
希望用戶喜歡,希望設計師喜歡,希望能給廣大的創(chuàng)作者開辟一個新的創(chuàng)作和變現(xiàn)模式。
議
1.虛擬世界并不只為了人類逃離現(xiàn)實而存在的避難所,它不用遵守物理定律,可以隨心所欲,所以才值得人們期待。
2.游戲總是最快體驗新技術的載體,VR、AR、全息等等,人們對技術的期待不亞于對新游戲。
文章∣啟明
編輯∣惠敏
攝影∣黃碩
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部分圖片來自網(wǎng)絡
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