原標(biāo)題:摸著石頭過河的區(qū)塊鏈游戲真是一門好生意嗎?
近期互聯(lián)網(wǎng)科技圈的焦點(diǎn)主要分為兩種,一種是區(qū)塊鏈,另一種是其他行業(yè)。區(qū)塊鏈這一概念并非剛剛產(chǎn)生,卻在近期才開始引發(fā)大規(guī)模關(guān)注。在3點(diǎn)鐘微信群突然火爆之后,這一原理復(fù)雜的技術(shù)瞬間被各個行業(yè)的大佬奉為神明,仿佛區(qū)塊鏈這輛開往美好未來的大車正在疾速向我們駛來,上車與不上車,這是個問題。
短短時間內(nèi),在技術(shù)還未真正廣泛應(yīng)用到各個場景領(lǐng)域之時,產(chǎn)業(yè)界卻都在紛紛加大投入力度,連一些城市也開始扶植區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè),生怕錯過這一風(fēng)口。區(qū)塊鏈技術(shù)可應(yīng)用的場景領(lǐng)域可以說是較為豐富的,其中包括物聯(lián)網(wǎng)、供應(yīng)鏈、數(shù)字資產(chǎn)交易和游戲等。
基于當(dāng)前網(wǎng)上的文章多圍繞區(qū)塊鏈原理進(jìn)行解析以及評判其價值所在,今天我們就來分析區(qū)塊鏈其中一個具體的應(yīng)用場景,即游戲行業(yè)。
資本豪賭引發(fā)眾多人群涌入,但區(qū)塊鏈游戲暗含風(fēng)險
雖說目前區(qū)塊鏈還未真正開始大規(guī)模應(yīng)用到實際場景中去,但其在游戲上的應(yīng)用已經(jīng)雛形初顯。我們可以對市場上的區(qū)塊鏈游戲案例進(jìn)行分析,來看這些區(qū)塊鏈游戲目前的特征表現(xiàn)。
國外著名的區(qū)塊鏈游戲《Crypto Kitties》就是在以太坊上誕生的,這款游戲中的虛擬寵物貓由區(qū)塊鏈技術(shù)生成,每隔15分鐘,官方就會釋放出一只新的寵物貓,玩家購買者之后還可以與其他寵物貓配對,生成新的寵物貓,新生成的貓咪可以進(jìn)行公開交易。
每只寵物貓都有獨(dú)一無二的基因密碼,這也意味著,基因越獨(dú)特的寵物貓往往價格更高,一只寵物貓的價格甚至可以達(dá)到70萬元人民幣以上。誘人的交易額使得該款游戲受到眾多人群的追捧,其于2017年11月份上線后迅速躥紅,短短3個月時間內(nèi)共賣出28萬只虛擬寵物貓,均價達(dá)69.47美元,交易量蹭蹭上漲。
但游戲的火爆,曾經(jīng)也一度造成以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁堵,占據(jù)以太坊網(wǎng)絡(luò)16%以上的交易流量,為此,交易流程無端被拉長,結(jié)果導(dǎo)致交易延遲到賬等情況的出現(xiàn),交易費(fèi)用也因此上漲。
巨大利益的背后總是不缺乏一些忠實的跟風(fēng)者。繼《Crypto Kitties》爆紅之后,國內(nèi)外不少公司很快推出了類似的游戲。這些游戲的玩法與《CryptoKitties》類似,都是通過養(yǎng)寵物進(jìn)行交易獲取數(shù)字貨幣,代表游戲有《加密狗》、《萊次狗》等。
《加密狗》由國內(nèi)公司藍(lán)港互動與美國一家游戲工作室合作推出,在Achain公鏈上開發(fā)而成。其本質(zhì)與以太坊的《Crypto Kitties》相同,玩法同樣是養(yǎng)狗、賣狗的寵物養(yǎng)成循環(huán)過程。《加密狗》上線之后也迅速躥紅,上線不到一周收入超500萬美元。
但收益高的區(qū)塊鏈游戲也暗藏著極大風(fēng)險。以《Crypto Kitties》中交易的以太幣為例,以太幣作為一種數(shù)字貨幣,其漲跌是難以預(yù)料甚至是不受控制的。這就讓入局玩家的收益產(chǎn)生了很高的不確定性,還可能面臨著極大的風(fēng)險。對于玩家來說,入局區(qū)塊鏈游戲或許更像一場賭博,不僅具有稀缺基因的寵物難以養(yǎng)成,其價值高低也是難以預(yù)判。
從這方面來看,區(qū)塊鏈游戲中的寵物更像虛擬財產(chǎn)的代表,并非普通游戲中單純的游戲形象??梢赃@么說,如果這些寵物跟區(qū)塊鏈無關(guān),如果跟利益掛不上鉤,恐怕白送都沒人會要。
區(qū)塊鏈與游戲具有數(shù)據(jù)化共性,獲利屬性成唯一入局理由
區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn),著實引起了鏈圈和游戲界不小的騷動。但同時還有另一個令人疑惑的地方,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)是欣欣向榮的局面,況且前頭已經(jīng)有騰訊和網(wǎng)易等巨頭幾乎形成行業(yè)壟斷局面,為何區(qū)塊鏈游戲還會受到如此多的玩家追捧?
這得從區(qū)塊鏈與游戲之間的聯(lián)系說起。
首先,區(qū)塊鏈作為一種具備分布式數(shù)據(jù)傳輸功能以及加密算法的技術(shù),同時這種技術(shù)帶有共識機(jī)制。這些特性也決定了區(qū)塊鏈適用的場景范圍,其適合應(yīng)用在那些與大量數(shù)據(jù)交互相關(guān),并且需要信任機(jī)制或者說是契約關(guān)系進(jìn)行約束的行業(yè)中。
而游戲恰好具備了這種特性,其具有高度的數(shù)據(jù)化特征,并且游戲過程中所產(chǎn)生的交易行為同樣對契約關(guān)系有著高度訴求。這也不難理解,因為游戲玩家在游戲過程中產(chǎn)生的行為是以數(shù)據(jù)形式記錄的,游戲中的虛擬資產(chǎn)更是數(shù)據(jù)化的存在。
其次,既然游戲過程中會產(chǎn)生資產(chǎn)交易,那么對交易中的安全、透明度等要求也更高。而區(qū)塊鏈技術(shù)的主要特點(diǎn)就是去中心化,這一特性能夠?qū)τ螒蛲婕业慕灰走^程進(jìn)行全程保護(hù),最大程度保護(hù)和提升游戲交易的安全性。有了區(qū)塊鏈這一去中心化的安全保障,玩家自然就能放心參與其中。
最后,是區(qū)塊鏈游戲的獲利屬性。眾所周知,游戲公司具有合法發(fā)行虛擬貨幣的資質(zhì),而所發(fā)行的虛擬貨幣多與人民幣掛鉤,這也是游戲公司有別于其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的獨(dú)特優(yōu)勢。有了這一優(yōu)勢,游戲被區(qū)塊鏈盯上也沒那么意外了,搭上游戲虛擬貨幣的合法渠道之后,就能順理成章吸引玩家入局。
不過從游戲中獲取金錢收益也并非區(qū)塊鏈游戲的專屬,許多網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣也能進(jìn)行兌現(xiàn),只是區(qū)塊鏈游戲所含有的金錢利益屬性,要比這些普通的網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)上數(shù)十倍不止。為短時間內(nèi)吸引大量玩家關(guān)注,部分區(qū)塊鏈游戲甚至標(biāo)榜自己“玩著玩著就把錢掙了”。而這,也成了眾多玩家入局的唯一理由。
可是區(qū)塊鏈游戲的錢真那么好掙嗎?它與游戲的搭檔還存在哪些不足之處?
區(qū)塊鏈游戲技術(shù)還未成熟,缺乏游戲的娛樂屬性
我們從當(dāng)前的區(qū)塊鏈技術(shù)水平進(jìn)行分析,看區(qū)塊鏈游戲是否真如開發(fā)者所說的那般神。
一個很現(xiàn)實的問題,區(qū)塊鏈游戲并非想法不夠成熟,只是礙于當(dāng)前的技術(shù)水平的有限性,“區(qū)塊鏈+游戲”的成熟落地期還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到。就如國內(nèi)許多復(fù)制《Crypto Kitties》的區(qū)塊鏈游戲一樣,雖然玩法相似,但缺乏底層系統(tǒng)的支持。再說,就連支撐《Crypto Kitties》的以太坊都沒能逃過網(wǎng)絡(luò)擁堵的下場。
由此也可以得出結(jié)論,區(qū)塊鏈游戲跟區(qū)塊鏈一樣,是一個強(qiáng)行被催熟的市場,技術(shù)還未真正落地就被鼓吹前景誘人、利益可觀,帶有較大忽悠性質(zhì)。但同時也引發(fā)了一個奇怪現(xiàn)象,即使從中獲利的是少數(shù)人群,但在巨大的利益誘惑面前,還是有許多人跟風(fēng)入局,最終失望而歸。不排除這類人群抱著賭一把的心態(tài)入局,畢竟一不小心還可以“小富”一把。
最后再來談一談所謂的區(qū)塊鏈游戲,到底跟游戲有多大聯(lián)系。
也許要令許多人失望了,這個打著游戲幌子的“游戲”其實并沒有多大的娛樂屬性。試想,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,其基本的套路應(yīng)該是為玩家提供不間斷的娛樂趣味,讓玩家為之停留的時間更長。
而作為游戲界新手的區(qū)塊鏈游戲卻不同,其當(dāng)前的形態(tài)顯然無法提供持續(xù)的娛樂趣味,玩法內(nèi)容過于單一,缺乏所謂的游戲性。而隨著入局的玩家越來越少,寵物的數(shù)量卻越來越多,最后可能會變成這樣,那就是先入局的玩家變現(xiàn)離場,后來的玩家持續(xù)觀望,最終可能面臨寵物“失寵”、交易貶值的結(jié)局。
從中也可看出此類區(qū)塊鏈游戲的另一屬性,即投機(jī)性。試想,游戲內(nèi)容如此單一和無趣,再加上掙不到錢,繼續(xù)待下去真的只是為了玩游戲么,還不都是抱著投機(jī)取巧的心態(tài),實現(xiàn)“一夜暴富”的夢想。而從這方面來看,區(qū)塊鏈游戲跟游戲就更加掛不上勾了,其更像一個金融產(chǎn)品,深深牽引著玩家們的心臟。
行業(yè)機(jī)遇下,區(qū)塊鏈游戲未來依然變數(shù)頗多
總的來說,區(qū)塊鏈游戲因區(qū)塊鏈而生,其往后的發(fā)展將會面臨什么局面,自然也會跟隨區(qū)塊鏈的主要步伐走。
不過有一點(diǎn)值得肯定,既然網(wǎng)絡(luò)游戲在資產(chǎn)交易上存在不透明性與安全隱患,而區(qū)塊鏈的參與能夠幫忙解決這些用戶痛點(diǎn),有了區(qū)塊鏈強(qiáng)大的記錄能力,玩家所擁有的虛擬財產(chǎn)就得到了權(quán)威技術(shù)保障。這就是區(qū)塊鏈所能發(fā)揮的功效,也是區(qū)塊鏈為游戲行業(yè)所帶來的機(jī)遇。只是這樣的機(jī)遇也存在很大的不確定性,步伐正確能夠獲得收益,步伐錯誤則容易入不敷出。
但結(jié)合前面的分析還需要注意的是,區(qū)塊鏈與游戲的結(jié)合還處在前期探索階段,許多入局者也都在摸著石頭過河,要完善這些不足之處,除了需要對區(qū)塊鏈的本質(zhì)有一個成熟的把握外,還需要對游戲行業(yè)的發(fā)展模式了解透徹,待到技術(shù)和想法都成熟之時,便是區(qū)塊鏈游戲真正到來的時候。
綜合來看,區(qū)塊鏈游戲就如同區(qū)塊鏈一樣,催生了行業(yè)中的兩種普遍現(xiàn)象。前景看好者使勁鼓吹它的好,行動謹(jǐn)慎者使勁詬病它的不好,但最終區(qū)塊鏈游戲會走向何種境地,是真正與游戲高度融合為人們的生活帶來財富和快樂,還是在風(fēng)口過后悄然離場,相信這個驗證的過程會比較漫長,而無論結(jié)果如何,都是市場能給出的最好答案。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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