作為今年科技界最熱風口,區(qū)塊鏈概念大受追捧,其重要表現(xiàn)就是相關(guān)硬件紛紛推出并熱銷,遠的有迅雷玩客云,因其能拿來“挖礦”而一機難求,原本399元售價在網(wǎng)上被黃牛哄抬到2000;而近的則是壕鑫競斗云,在一代產(chǎn)品999元預(yù)約銷售沒多久,旋即推出競斗云2.0,搶先預(yù)售價已變?yōu)?588元,而正式發(fā)售價則高達1888元。
據(jù)爆料,競斗云2.0推出的消息是在3月3日于其//dock.1862.cn/)悄然上線,在公布價格同時,還伴有“為電競而生,基于區(qū)塊鏈”的語句,以及“競斗云App已上線”的提示。
然而,提起提起迅雷玩客云外界都知道其源于下載巨頭迅雷,所謂“競斗云”到底是什么來路呢?其實也并非憑空出世,其開發(fā)者是移動競技游戲研發(fā)運營商“壕鑫互聯(lián)”,而“壕鑫互聯(lián)”則是上市公司晨鑫科技的全資子公司,而晨鑫科技則是在2月2日起由壹橋股份更名而來。
提起壹橋股份老股民就比較熟知了,這家上市公司原來的行業(yè)分類是漁業(yè),但就像江南嘉捷變身三六零一樣,在2017年實施了重大資產(chǎn)重組,將原有海珍品養(yǎng)殖、加工、銷售業(yè)務(wù)相關(guān)資產(chǎn)及部分負債出售給控股股東、實際控制人劉德群。交易完成后,公司不再從事海珍品相關(guān)業(yè)務(wù),而是主要經(jīng)營移動游戲業(yè)務(wù),向移動游戲及互聯(lián)網(wǎng)大文化產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)型。
資產(chǎn)置換完成后,壕鑫互聯(lián)通過分享上市公司的品牌聲譽,提高了市場知名度和影響力,吸引了很多優(yōu)秀人才加盟,研發(fā)及業(yè)務(wù)開拓能力顯著提升。2016年12月,壕鑫互聯(lián)取得了國內(nèi)市場表現(xiàn)優(yōu)異的經(jīng)典手機游戲《街籃》在北美洲的獨家代理權(quán),《無盡守衛(wèi)》、《深海大作戰(zhàn)》、《裝甲前線》等儲備游戲在相關(guān)平臺進行上線前的測試之中。隨著《街籃》在北美地區(qū)的運營,壕鑫互聯(lián)營業(yè)收入也呈現(xiàn)增長態(tài)勢,而基于區(qū)塊鏈概念的壕鑫競斗云的推出,則可被視為晨鑫科技轉(zhuǎn)型移動游戲業(yè)的最重要一步。
由于被加持“區(qū)塊鏈概念”,壕鑫競斗云在網(wǎng)上頗受追捧,但正在預(yù)約的競斗云2.0,則又有把其區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)越玩越大的趨勢,不但增強了硬件、上線了相應(yīng)App,還增加了路由功能、云服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)功能,而且明確提出“開啟區(qū)塊鏈電競生態(tài)入口”、“以競斗云2.0為入口的區(qū)塊鏈硬件家庭”概念,顯示出強烈的搶占“區(qū)塊鏈入口”態(tài)勢。
那么壕鑫互聯(lián)到底要通過競斗云2.0搶占什么樣的區(qū)塊鏈入口呢?根據(jù)目前的了解或許大致是這樣:在基本的硬件運作原理上,壕鑫競斗云與迅雷玩客云大體相似,都是利用區(qū)塊鏈技術(shù),允許用戶通過終端貢獻閑置的網(wǎng)絡(luò)帶寬及算力,去建立一個新的生態(tài)系統(tǒng),只不過迅雷玩客云是基于視頻服務(wù),而壕鑫競斗云則是基于電子競技泛娛樂服務(wù)。
區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲相結(jié)合在業(yè)內(nèi)并不新鮮,比如以太坊養(yǎng)貓,xx養(yǎng)狗養(yǎng)豬養(yǎng)大象等,尤其是“CryptoKitties”,該游戲一經(jīng)推出,受到了廣泛的歡迎,甚至造成以太坊區(qū)塊鏈的交易出現(xiàn)擁堵。在競斗云的生態(tài)中,確實一款建立在區(qū)塊鏈上的虛擬寵物養(yǎng)成社區(qū)游戲PolyPony寶利馬,玩家可以在其中購買、手機、交易以及繁殖新馬匹,但這只是其中小部分,屬于“打草摟兔子”,只是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的小游戲,而按晨鑫科技董事總經(jīng)理馮文杰所表示,壕鑫競斗云真正想做的其實是從區(qū)塊鏈的硬件、到自行研發(fā)更適合跑游戲的鏈路,到開放sdk、為游戲開發(fā)者提供體層,最終建立完整的區(qū)塊鏈生態(tài)。
按照這一邏輯,壕鑫競斗云就是一個比較大的概念了,首先它通過硬件層將用戶組織起來,參與到區(qū)塊鏈生態(tài)之中,主要就是壕鑫競斗云用戶通過終端提供CPU和加速算法共享閑置的寬帶及算力,并獲得相應(yīng)積分獎勵;然后是包括競斗云區(qū)塊鏈和GCP積分的鏈層,像GCP積分基本具有總量有限、不可篡改的區(qū)塊鏈特性,是用戶通過貢獻算力及帶寬獲得的獎勵;再往上則是引擎層,這是一個開源的智能合約開發(fā)平臺,引入以電競鏈為底層的第三方智能合約及應(yīng)用場景對平臺內(nèi)容進行擴張;而最后則是應(yīng)用層,包括鏈上游戲以及電競娛樂場景,用戶在鏈層所獲得的基本可在這些衍生應(yīng)用場景消耗中消耗。如果競斗云生態(tài)上集合的用戶足夠多,則又有可能形成一個以競斗云為入口的區(qū)塊鏈硬件家庭和基于區(qū)塊鏈的智能泛娛樂家庭網(wǎng)絡(luò)。
目前,區(qū)塊鏈技術(shù)正在逐漸從純概念階段進入初級應(yīng)用的落地嘗試階段,區(qū)塊鏈技術(shù)正在各個領(lǐng)域落地開花,其中有很多是對熱門概念的追捧和炒作,屬于短期行為,但也有部分是在下一盤大棋,著力于基于區(qū)塊鏈的生態(tài)構(gòu)建,相當開腦洞,壕鑫競斗云應(yīng)屬其中之一。
從邏輯上看,壕鑫競斗云的生態(tài)設(shè)計看起來似乎是能夠形成一個閉環(huán)的,但所謂知易行難,互聯(lián)網(wǎng)世界沒有好搶的入口,后期能否成功,還需要通過實踐進行觀察。關(guān)鍵要看三點:產(chǎn)品、技術(shù)和執(zhí)行力。所謂產(chǎn)品當然是競斗云2.0的硬件是否好用,在推出后是否能贏得市場的認可;所謂技術(shù)則是指在壕鑫競斗云構(gòu)建的生態(tài)中,區(qū)塊鏈技術(shù)是否真正居于核心地位;而執(zhí)行力,則是對一家新興公司在新領(lǐng)域內(nèi)的終極考驗,不妨且行且看。
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