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    第一批00后已經(jīng)成年,他們的“三觀”會(huì)改寫(xiě)商業(yè)世界游戲規(guī)則嗎?

    第一批00后已經(jīng)成年,他們的“三觀”會(huì)改寫(xiě)商業(yè)世界游戲規(guī)則嗎?

    如果說(shuō)90后是互聯(lián)網(wǎng)原住民,那么00后就更是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的行家里手。無(wú)所謂“乖與不乖”,每一代人都有他們自己的特征和屬性,這也是時(shí)代進(jìn)步的前提。

    00后享受的經(jīng)濟(jì)紅利

    伴隨著00后的成長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)亦迎來(lái)了飛速發(fā)展,智能手機(jī)不斷普及。2007年至2016年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民從2.1億提升到7.3億,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模從5040萬(wàn)提升至7億?;ヂ?lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入到00后生活的方方面面,對(duì)00后的學(xué)習(xí)、生活、娛樂(lè)等多方面產(chǎn)生重要影響,與此同時(shí),00后的消費(fèi)習(xí)慣也正在反推市場(chǎng)做出改變。

    00后生活在物質(zhì)生活豐富的年代,消費(fèi)能力強(qiáng)。從宏觀層面來(lái)看,00后生長(zhǎng)于中國(guó)GDP穩(wěn)定高速增長(zhǎng)、人口出生率較低的紅利期。一方面,從1990年到2000年,中國(guó)GDP增長(zhǎng)了5.31倍,在較高GDP情況下,從2000年到2010年,我國(guó)GDP依然增長(zhǎng)了4.11倍,這也是00后陸續(xù)出生的階段。持續(xù)高速的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)為00后的成長(zhǎng)帶來(lái)了經(jīng)濟(jì)紅利。

    另外一方面,中國(guó)人口出生率從1990年的21.06‰下降到2000年的14.03‰,下降幅度達(dá)33.38%。這意味著什么?較低的人口出生率,說(shuō)明00后成長(zhǎng)過(guò)程中人均可享受的資源有所提升。

    作為在去中心化傳播環(huán)境成長(zhǎng)起來(lái)的一代人,00后的群體總規(guī)模在一些數(shù)據(jù)口徑中已接近1.5億。今年,最大的00后已經(jīng)成年了。他們對(duì)于個(gè)人價(jià)值的理解,個(gè)性體驗(yàn)的重視,具體都呈現(xiàn)在他們的社交觀、娛樂(lè)觀和消費(fèi)觀(以下合稱(chēng)“三觀”)上。這些已經(jīng)匯聚成一股力量,甚至可以說(shuō),誰(shuí)贏得了00后,誰(shuí)就贏得了未來(lái)。

    二次元群體的“富媒體”表達(dá)

    每一代網(wǎng)民對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的印象其實(shí)不同。70和80后,成長(zhǎng)于網(wǎng)絡(luò)萌芽期,他們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的印象更多是信息渠道,比如新聞門(mén)戶。90后成長(zhǎng)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)對(duì)他們而言更具有關(guān)系連接屬性。而到了00后,網(wǎng)絡(luò)更是融為他們生活化體驗(yàn)的最為重要的一部分。

    第一批00后已經(jīng)成年,他們的“三觀”會(huì)改寫(xiě)商業(yè)世界游戲規(guī)則嗎?

    新世相不久前更新了一篇文章,叫做《離開(kāi)QQ的90后:從無(wú)話不說(shuō)到無(wú)話可說(shuō)的19年》。的確,一部分90后走上工作崗位后,過(guò)早地步入了“中年焦慮”的階段。無(wú)論是感情、生活還是工作,好像肩上的擔(dān)子越來(lái)越重。他們更多的是在朋友圈里發(fā)一些18歲的照片,來(lái)緬懷青春。

    但實(shí)際上,包括新世相在內(nèi)的大部分主流媒體和新媒體,他們的視野其實(shí)還沒(méi)有照進(jìn)正值青春的這部分人。正所謂鐵打的社交,流水的年輕人。

    第一批00后已經(jīng)成年,他們的“三觀”會(huì)改寫(xiě)商業(yè)世界游戲規(guī)則嗎?

    友盟的數(shù)據(jù)顯示,00后群體對(duì)于社交聊天興趣TGI(目標(biāo)群體指數(shù))接近250,顯著強(qiáng)于其他代際群體。不難發(fā)現(xiàn),00后滲透率最高的App中,QQ仍是雄踞榜首,這背后的驅(qū)動(dòng)力就是個(gè)性化的社交需求, QQ空間、個(gè)性裝扮、厘米秀、QQ錢(qián)包等產(chǎn)品為00后提供了更為豐富的個(gè)性化使用需求。

    如果你看不懂現(xiàn)在00后的表情包,那就對(duì)了。在我看來(lái),00后的社交表達(dá)已經(jīng)呈現(xiàn)出“富媒體”形態(tài),他們喜歡在裝飾自己頭像,自定義聊天框體,氣泡、字體、主題和壁紙等等,他們都希望有自己的選擇。圖文、短視頻、音頻、視頻等多樣化表達(dá)是常態(tài)。富媒體社交趨勢(shì)在海外其實(shí)也有跡可循,比如Facebook、Twitter等主流平臺(tái)無(wú)法適應(yīng)富媒體的傳播形式,因此在圖片領(lǐng)域出現(xiàn)了Instagram和Snapchat,在視頻領(lǐng)域出現(xiàn)了Youtube。

    當(dāng)然,00后的社交觀影響的不僅僅是社交本身,衍生反應(yīng)還有其娛樂(lè)消費(fèi)觀念。《中國(guó)興趣報(bào)告》(社科院和QQ大數(shù)據(jù)聯(lián)合推出)顯示,00后愿意放棄興趣愛(ài)好的比例顯著低于90,80后等群體。具體從圈子來(lái)看,追星圈、游戲圈、二次元圈是00后核心的圈子。比如百度貼吧、QQ興趣部落等就成為他們的聚集地帶。

    在文娛消費(fèi)上,游戲和動(dòng)漫是兩個(gè)最直接的影響面,概括來(lái)說(shuō)也就是二次元文化。隨著移動(dòng)競(jìng)技游戲市場(chǎng)成熟,出現(xiàn)了節(jié)奏快的移動(dòng)競(jìng)技類(lèi)游戲。在00后中,《王者榮耀》對(duì)戰(zhàn)開(kāi)黑成為日常?;谏缃粚傩缘慕M隊(duì)競(jìng)技,更容易讓其在群體中產(chǎn)生社交光環(huán),這也就是為什么受到00后青睞的原因。

    除了經(jīng)常被提及的ACG,二次元也派生出音樂(lè)、手辦、Cosplay、舞臺(tái)劇、虛擬偶像等等娛樂(lè)形態(tài),真人電影、電視劇等“三次元”與二次元融合的作品也不斷涌現(xiàn)。豐富的內(nèi)容供給與內(nèi)容形式,培養(yǎng)了互聯(lián)網(wǎng)原住民對(duì)動(dòng)漫的熱愛(ài)。

    00后崛起會(huì)催生下一波消費(fèi)浪潮?

    羅振宇在《時(shí)間的朋友》跨年演講中提到了一個(gè)紅杉資本報(bào)告里的一個(gè)數(shù)據(jù),即現(xiàn)在00后的人均存款是2570元,人均零花錢(qián)是500元。羅振宇說(shuō),誰(shuí)能把00后連接進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)和基礎(chǔ)設(shè)施,誰(shuí)就能拿到這筆錢(qián)。

    羅振宇提到的數(shù)字在未來(lái)會(huì)更高。要知道,接下來(lái)的十年,話語(yǔ)權(quán)將逐步交到00后這代人手上,由其審美變遷所帶來(lái)的紅利也會(huì)在消費(fèi)市場(chǎng)中釋放出來(lái)。在00后這樣的消費(fèi)結(jié)構(gòu)影響下,支付產(chǎn)品也必須革新自己。

    我們看到,當(dāng)下的移動(dòng)支付市場(chǎng),微信支付和支付寶霸占著兩極。另外一邊,對(duì)于還處于青春期的00后來(lái)說(shuō),年輕化、人格化的QQ錢(qián)包其實(shí)是他們的標(biāo)配。

    00后的社交觀和娛樂(lè)觀驅(qū)動(dòng)下,最終形成其獨(dú)具一格的消費(fèi)觀念。他們更習(xí)慣于為虛擬商品和服務(wù)(例如漫展、周邊、手游等)付費(fèi),愿意花錢(qián)買(mǎi)“體驗(yàn)”,也更重視商品的精神屬性和社交屬性。

    不僅是00后的個(gè)人消費(fèi),他們的影響力也已經(jīng)從方方面面滲透家庭消費(fèi),對(duì)潮流的敏感,使得他們?cè)诩彝ベ?gòu)物決策中的地位越來(lái)越重要。比如在科技產(chǎn)品的選擇上,越來(lái)越多的父母會(huì)聽(tīng)取00后的建議。

    相比起支付寶和微信,QQ錢(qián)包在滿足00后心理需求、情感需求方面顯然有一些獨(dú)特的打法,移動(dòng)支付最大的攻堅(jiān)點(diǎn)就在于搶占場(chǎng)景。線上方面,兩年前QQ升級(jí)了LOGO形象,從擬人化孩童形象變成了中性的年輕化形象。在伴隨年輕人成長(zhǎng)過(guò)程中,QQ成為娛樂(lè)內(nèi)容的承載器和放大器,而QQ錢(qián)包也逐漸成為QQ個(gè)性化、年輕化、娛樂(lè)化布局的一個(gè)重要支點(diǎn)。

    線下方面,不同于微信支付和支付寶要去各地占領(lǐng)收銀臺(tái),QQ錢(qián)包所發(fā)力重點(diǎn)領(lǐng)域,除了電商、外賣(mài)、共享單車(chē)、共享充電寶、游戲支付等場(chǎng)景外,還有影院、麥當(dāng)勞等快餐廳,迪士尼游樂(lè)場(chǎng),企鵝網(wǎng)吧和K吧等娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景。QQ錢(qián)包最大的特點(diǎn)就是在精準(zhǔn)拿捏年輕人消費(fèi)需求后,不斷深入拓展和延伸。

    在移動(dòng)支付戰(zhàn)場(chǎng)上,騰訊的微信支付和QQ錢(qián)包形成左右互補(bǔ)之勢(shì)。微信支付在于連接當(dāng)下的一切,而QQ錢(qián)包通過(guò)連接羅振宇口中最具消費(fèi)價(jià)值的00后從而連接未來(lái)。

    事實(shí)上,也不止是支付產(chǎn)品需要重新思考,面對(duì)00后這塊“蛋糕”,所有企業(yè)在商業(yè)模式和傳播層面也必須有一定的革新。如今,社會(huì)已經(jīng)過(guò)了討論90后如何叛逆,80后如何拼搏的階段了,00后強(qiáng)大的個(gè)人意識(shí)預(yù)示著個(gè)性化消費(fèi)浪潮的到來(lái)。面對(duì)這些冉冉升起的新星,50后、60后和70后的商業(yè)決策者們,又當(dāng)如何?

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2018-01-14
    第一批00后已經(jīng)成年,他們的“三觀”會(huì)改寫(xiě)商業(yè)世界游戲規(guī)則嗎?
    如果說(shuō)90后是互聯(lián)網(wǎng)原住民,那么00后就更是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的行家里手。無(wú)所謂“乖與不乖”,每一代人都有他們自己的特征和屬性,這也是時(shí)代進(jìn)步的前提。

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