原標(biāo)題:精品策略和技術(shù)創(chuàng)新詮釋蝸牛數(shù)字“端改手”成功之道
2017年11月30日,中國(guó)最權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在深圳發(fā)布《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,報(bào)告顯示,2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)突破千億大關(guān)。其中,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入占同期市場(chǎng)比超過(guò)95%。此外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)能持續(xù)上漲,年研發(fā)游戲超過(guò)兩萬(wàn)款,中國(guó)活躍研發(fā)游戲企業(yè)數(shù)目連續(xù)多年保持快速增長(zhǎng)。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)是個(gè)好消息,但是在這個(gè)巨頭當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,想要制作出爆款手游,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中分到一杯羹,卻不是一件容易的事。和騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭抗衡,原創(chuàng)的優(yōu)秀作品,是破局的關(guān)鍵。對(duì)于早在端游時(shí)代就有深厚積累的游戲廠商而言,“端改手”是彎道超車的有效方式。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告,“端改手”作品近年來(lái)屢屢出現(xiàn)爆款,市場(chǎng)規(guī)模也在不斷攀升,今年前三季度自研移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,端改手作品超過(guò)4成,今年整體的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到450億元。那些端游時(shí)代的經(jīng)典之作比如《天子》、《九陰真經(jīng)》、《天堂2》等等,憑借研發(fā)技術(shù)、用戶、數(shù)據(jù)等層面的多年積累,在改編成《天子》手游、《九陰真經(jīng)3D》、《九陰》、《天堂2:血盟》之后一炮而紅。
相比普通手游,端游IP所積累的品牌影響力能夠幫助手游獲取精準(zhǔn)、忠誠(chéng)的種子用戶,其所具備的品牌號(hào)召力也能夠幫助營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)更好地開(kāi)展市場(chǎng)營(yíng)銷。
看到了市場(chǎng)的火爆,部分廠商經(jīng)不住誘惑,快速推出產(chǎn)品卻忽略了游戲的質(zhì)量,但是作為十大典型游戲研發(fā)企業(yè)之一的蝸牛數(shù)字卻一直保持清醒,一次又一次用高質(zhì)量的產(chǎn)品,向玩家和市場(chǎng)展現(xiàn)他們對(duì)精品的堅(jiān)持,對(duì)技術(shù)的探索。
堅(jiān)持精品策略,完成端游到手游的華麗轉(zhuǎn)身
作為一家專注于原創(chuàng),致力于為玩家締造完美虛擬世界體驗(yàn)的游戲廠商,自端游時(shí)代起,蝸牛數(shù)字一直奉行精品策略,并且前瞻性的布局讓蝸牛在每一次的市場(chǎng)變革之際都能沉著應(yīng)對(duì)。在手游時(shí)代來(lái)臨之后,蝸牛數(shù)字憑借在端游時(shí)代諸多優(yōu)質(zhì)作品的積累,實(shí)現(xiàn)華麗轉(zhuǎn)身。
21世紀(jì)初,在國(guó)內(nèi)2D游戲盛行的大壞境下,蝸牛數(shù)字革命性地推出全球首款3D航海網(wǎng)游《航海世紀(jì)》,并且成為中國(guó)第一款出口韓國(guó)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游巨作。奠定了蝸牛的行業(yè)地位?!逗胶J兰o(jì)》之后,《九陰真經(jīng)》又將蝸牛的精品策略展現(xiàn)得淋漓盡致,成為蝸牛數(shù)字又一巔峰之作。在推向市場(chǎng)后,先后囊括了80余項(xiàng)業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),成功定義“真武俠”游戲的新標(biāo)準(zhǔn),不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上飽受好評(píng),在海外游戲玩家中也掀起了一股武俠熱潮。
在進(jìn)入手游時(shí)代之后,蝸牛延續(xù)端游時(shí)代的精品策略,聚焦于打造高品質(zhì)手游。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,至今為止,蝸牛數(shù)字旗下自研的“端改手”游戲產(chǎn)品(《天子》、《九陰真經(jīng)3D》、《九陽(yáng)神功:起源》、《九陰》、《天堂2:血盟》》在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)累計(jì)已獲得超30億元的流水,且其中多款游戲流水均破3億。而像《黑暗與光明》這樣大IP,蝸牛數(shù)字在端游上融入的全新沙盒玩法以及多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),在即將與玩家見(jiàn)面的《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》中也會(huì)得到體現(xiàn)。
相比國(guó)內(nèi)一些以游戲數(shù)量換流水的游戲企業(yè),蝸牛數(shù)字推出的游戲數(shù)量并不多,但是每一款產(chǎn)品都是獲得了市場(chǎng)認(rèn)可的精品。
自主技術(shù)創(chuàng)新,呈現(xiàn)虛擬世界高端體驗(yàn)
蝸牛數(shù)字是國(guó)內(nèi)最早擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)3D游戲引擎的公司,在十多年中,蝸牛不斷打磨自己的引擎技術(shù),先后研發(fā)出Flexi DX9引擎(代表作《九陰真經(jīng)》)和Flexi移動(dòng)引擎(代表作《太極熊貓》)到最近研發(fā)完成的新一代全平臺(tái)Flexi引擎,兼容PC、移動(dòng)、主機(jī)(Xbox、PS等)、VR、AR等多個(gè)平臺(tái)。
除了引擎技術(shù)上的精益求精,蝸牛數(shù)字還不斷尋求游戲玩法的突破。在推出《九陰真經(jīng)》這款真武俠之作的時(shí)候,蝸牛的研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于Flexi(飛仙引擎),獨(dú)創(chuàng)“無(wú)等級(jí)”成長(zhǎng)模式 ,摒棄人物等級(jí)概念,通過(guò)歷練值轉(zhuǎn)化為修為點(diǎn),用來(lái)提升內(nèi)功和招式。 并首創(chuàng)“永不下線”系統(tǒng) 、“相生相克”戰(zhàn)斗模式、“空中打斗”系統(tǒng),通過(guò)一系列的創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了真武俠世界中的所有輕功和空中打斗,讓玩家體驗(yàn)江湖的真實(shí)性,也引領(lǐng)了后續(xù)國(guó)產(chǎn)武俠游戲的玩法。
正因?yàn)橐娴募嫒菪?,基于Flexi引擎,蝸牛數(shù)字的強(qiáng)力IP“九陰真經(jīng)”移植成為了《九陰》手游和《九陰真經(jīng)3D》。水墨寫實(shí)的美術(shù)手法、濃厚的東方韻味不僅在視覺(jué)上保留了端游的水平,游戲中人物的一招一式,特別是輕功系統(tǒng)、戰(zhàn)斗連招等玩法的繼承,讓玩家在移動(dòng)端也體驗(yàn)了《九陰真經(jīng)》端游帶來(lái)的游戲樂(lè)趣——顯然,F(xiàn)lexi引擎所要呈現(xiàn)的“端游產(chǎn)品上沉淀的效果和玩法”,已經(jīng)得到了實(shí)現(xiàn)。
在自有IP“端改手”的研發(fā)之外,蝸牛數(shù)字也與國(guó)內(nèi)外廠商緊密合作,比如由NCSOFT授權(quán)、蝸牛自研的產(chǎn)品《天堂2:血盟》的國(guó)內(nèi)流水已經(jīng)突破10億元;在國(guó)內(nèi),與阿里游戲合作開(kāi)發(fā)《武動(dòng)乾坤》,與歡瑞游戲合作開(kāi)發(fā)《天乩之白蛇傳說(shuō)》等,蝸牛數(shù)字用自己的技術(shù)幫助其他游戲企業(yè)完成IP價(jià)值的拓展。
引擎之外,蝸牛對(duì)前沿技術(shù)的探索也從不止步。目前已建成的圖形、圖像、智能硬件、AI四大研究院將深入探索前沿技術(shù)與虛擬世界相結(jié)合的可能性。蝸牛數(shù)字圍繞恐龍IP所打造的VR游戲《方舟公園》,得到了英特爾、索尼的青睞,讓國(guó)際市場(chǎng)重新審視對(duì)中國(guó)VR游戲研發(fā)的定位,帶有AR玩法的策略手游《我的恐龍》在經(jīng)過(guò)精心打磨后,也將帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
在游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,從端游老兵到手游強(qiáng)者,蝸??恐凡呗院图夹g(shù)創(chuàng)新,十幾年如一日,保持初心,不斷創(chuàng)作出叫好又叫座的產(chǎn)品,向所有人詮釋了“端改手”的成功之道。
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