今年9月,網(wǎng)易發(fā)布了由《陰陽(yáng)師》改版的《決戰(zhàn)!平安京》,正式面向騰訊的《王者榮耀》發(fā)起挑戰(zhàn)。如今,網(wǎng)易游戲和騰訊游戲?yàn)榱四艹蔀橛螒蛐袠I(yè)的老大展開(kāi)了一系列的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
根據(jù)國(guó)外權(quán)威移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer的最新報(bào)告我們了解到,在“全球50大手游發(fā)行商”中,騰訊游戲排第三,而網(wǎng)易游戲排第四。
網(wǎng)易游戲如何一步步成為騰訊游戲的勁敵?
網(wǎng)易游戲雖說(shuō)不是游戲行業(yè)的龍頭老大,但其地位也不低,而網(wǎng)易之所以能在眾多游戲中突出重圍成為行業(yè)“二把手”,這離不開(kāi)網(wǎng)易在游戲方面日益深化的布局。
第一階段,網(wǎng)易游戲的崛起。2001年起,網(wǎng)易憑借著自主研發(fā)在游戲行業(yè)中嶄露頭角,推出《大話西游OnlineⅡ》成為第一個(gè)成功運(yùn)營(yíng)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。再之后《夢(mèng)幻西游》的出臺(tái)也成為了游戲行業(yè)的經(jīng)典之作,被譽(yù)為“中國(guó)第一網(wǎng)游”,憑借這一系列經(jīng)典端游,網(wǎng)易一躍進(jìn)入游戲行業(yè)的一線,打下了自己的一片天。
第二階段,網(wǎng)易游戲開(kāi)始形成品牌效應(yīng)。在《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》等游戲大火之后,網(wǎng)易便對(duì)這類經(jīng)典的端游進(jìn)行拓展,開(kāi)始推出同名手游,憑借經(jīng)典的品牌效應(yīng),手游推出后得到了不錯(cuò)的反響。此外,2008年網(wǎng)易游戲正式與暴雪聯(lián)手,通過(guò)引進(jìn)《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸世界》等世界知名游戲來(lái)擴(kuò)培育游戲大品牌,網(wǎng)易游戲成為暴雪娛樂(lè)在中國(guó)唯一的游戲代理商。
第三階段,網(wǎng)易手游的發(fā)展。網(wǎng)易于2008到2014年這一階段開(kāi)始成為暴雪娛樂(lè)在中國(guó)游戲行業(yè)中唯一的游戲代理商。同時(shí),不出網(wǎng)易所愿,近幾年網(wǎng)易游戲發(fā)布的《陰陽(yáng)師》、《我的世界》、《率土之濱》等游戲產(chǎn)品逐步促成了網(wǎng)易品牌效應(yīng)的形成?!蛾庩?yáng)師》更是在上線不久之后便拿下了IOS暢銷榜的第一名,成為2016年名副其實(shí)的手游代表,網(wǎng)易游戲憑借著《陰陽(yáng)師》名利雙收。與此同時(shí),網(wǎng)易也同期開(kāi)始了在手游領(lǐng)域的布局。
首先,是對(duì)王牌產(chǎn)品持續(xù)投入延續(xù)品牌價(jià)值,網(wǎng)易根據(jù)自身研發(fā)的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等經(jīng)典端游來(lái)開(kāi)發(fā)手游,既有端游玩家做基礎(chǔ),又節(jié)省了開(kāi)發(fā)手游的時(shí)間和精力。網(wǎng)易手游也因此大獲成功,同期產(chǎn)生了不少如大家耳熟能詳?shù)摹秹?mèng)幻西游熱血版》等衍生手游。
其次,在2015年IP大熱的時(shí)候,網(wǎng)易游戲?qū)x擇深度合作IP項(xiàng)目的慎重。如今的手游行業(yè)IP盛行,而網(wǎng)易在對(duì)待IP開(kāi)發(fā)上一直保持著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,比如,在看到古龍系列影視開(kāi)發(fā)手游的可行性之后,網(wǎng)易便開(kāi)始進(jìn)行深度挖掘,正是這類優(yōu)質(zhì)IP手游讓網(wǎng)易游戲重新煥發(fā)了活力,加強(qiáng)了與騰訊游戲?qū)沟膽?zhàn)斗力。
此外,為了開(kāi)發(fā)出更有吸引力的手游,2016年,網(wǎng)易啟動(dòng)“普羅米修斯計(jì)劃”,大力向外收集故事題材,招聘游戲創(chuàng)作高手。網(wǎng)易還將影視與手游進(jìn)行結(jié)合,構(gòu)建出可以將網(wǎng)易游戲向外衍生拓展的產(chǎn)業(yè)鏈,比如唐人將《夢(mèng)幻西游》改編成影視,華策影視與《新大話西游2》合作開(kāi)發(fā)影視,芒果娛樂(lè)則對(duì)《天下3》改編影視進(jìn)行投資。網(wǎng)易不僅將影視IP改編成手游,最為重要的是將游戲中的各方面拓展到游戲之外去,將游戲帶來(lái)的影響發(fā)揮到極致,試圖通過(guò)這樣來(lái)形成經(jīng)典游戲的全領(lǐng)域覆蓋。
為了能與騰訊游戲相抗衡,自2016年開(kāi)始至往后五年中,網(wǎng)易將相繼投入10億元對(duì)網(wǎng)易游戲進(jìn)行相應(yīng)的扶持,以此來(lái)吸引更多新玩家的加入。
然看似風(fēng)光的背后,網(wǎng)易游戲隱藏了許多無(wú)可奈何
今年,網(wǎng)易游戲預(yù)計(jì)有29款游戲要發(fā)布,除了游戲產(chǎn)品本身之外,網(wǎng)易游戲還試圖打造“泛娛樂(lè)”生態(tài)圈,向?qū)τ螒蛉轿徊季值尿v訊生態(tài)圈化靠攏,突破以往自己僅是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商和代理商的概念。
而網(wǎng)易的老對(duì)手騰訊也并不閑著,自2007年起,騰訊在引進(jìn)了《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》之后,就將自己的游戲產(chǎn)業(yè)推到了一個(gè)新的高度。且騰訊旗下的各大系統(tǒng)都為騰訊游戲的開(kāi)發(fā)與代理提供了絕佳入口,騰訊依靠著游戲的自主研發(fā)、代理和對(duì)手游的提前布局成為了游戲領(lǐng)域的一把手。
而說(shuō)到知名手游,除了騰訊的《王者榮耀》之外,還有一個(gè)不得不提的就是網(wǎng)易出品的《陰陽(yáng)師》,這款游戲于去年9月上線,到10月份便登上iOS暢銷榜榜首。其新穎的玩法、精美的畫質(zhì)、以及大牌聲優(yōu)的助陣給《陰陽(yáng)師》帶來(lái)了不少用戶。但如今,不過(guò)才一年的時(shí)間,《陰陽(yáng)師》就呈現(xiàn)了衰退的跡象,由獨(dú)霸IOS榜首到名落孫山,排名一直徘徊在在十名開(kāi)外。而這不僅僅是《陰陽(yáng)師》的危機(jī),同時(shí)也是網(wǎng)易游戲的危機(jī)。
在今年9月份,硅谷移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)情報(bào)平臺(tái)SensorTower公布的前30名國(guó)內(nèi)游戲收入排行榜中,騰訊游戲成最大贏家,共占了12個(gè)名額,《天龍八部》、《亂世王者》等游戲都在列,其中《王者榮耀》更是以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)排在第一位,而網(wǎng)易游戲只占4個(gè)名額,曾長(zhǎng)期霸榜的《陰陽(yáng)師》只排在了第九位,網(wǎng)易略輸騰訊一籌。
最新網(wǎng)易財(cái)務(wù)報(bào)告也顯示,網(wǎng)易游戲在今年第一季度盈利為107.35億元,到了今年第二季度只有94.3億元,呈下滑狀態(tài)。除了在今年的第一季度突破百億之后,網(wǎng)易游戲的后續(xù)發(fā)展并不樂(lè)觀,網(wǎng)易游戲似乎開(kāi)始進(jìn)入萎縮階段。如今,網(wǎng)易游戲作為游戲行業(yè)的兩大巨頭之一,看似風(fēng)光的背后,其實(shí)也隱藏了許多的無(wú)可奈何。
口碑良好的網(wǎng)易游戲?yàn)楹慰偙或v訊壓一頭
如今,網(wǎng)易游戲憑借著制作精良、可玩性高等獲得了不少玩家的好感,在游戲行業(yè)中的口碑也不錯(cuò)。然而,就總體來(lái)看,網(wǎng)易游戲在發(fā)展中還存在著不可避免的漏洞。
網(wǎng)易的發(fā)展太過(guò)依賴于游戲領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域的布局還不夠完善,今年網(wǎng)易發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)顯示,有133.76億元的凈收入,其中在游戲方面的凈收入就高達(dá)94.30億元,占網(wǎng)易Q2凈收入的七成,由此看出,網(wǎng)易對(duì)游戲的過(guò)度依賴在一定程度上限制了網(wǎng)易游戲向外衍生的發(fā)展,減少了游戲的知名度。而騰訊則不一樣,騰訊游戲多管齊下,各個(gè)領(lǐng)域與游戲相輔相成,大大提升了騰訊游戲?qū)ν獾闹?。除此之外,網(wǎng)易游戲還存在一些問(wèn)題。
一方面,網(wǎng)易游戲產(chǎn)品制作精美,但盈利模式上存在漏洞。網(wǎng)易游戲向來(lái)便秉持著“網(wǎng)易出品,必屬精品”的原則,其產(chǎn)品的制作都是良心制作,但游戲開(kāi)發(fā)的最終目的就是為了盈利,而在盈利模式上,網(wǎng)易游戲還需多加改善。就拿《陰陽(yáng)師》的氪金事件來(lái)說(shuō),在今年3月份,一位《陰陽(yáng)師》的玩家為了能抽出強(qiáng)神,在游戲中消費(fèi)“氪”了9000元人民幣,結(jié)果卻一無(wú)所獲,而這種現(xiàn)象并非少數(shù)。外界還流傳著:玩騰訊要錢,玩網(wǎng)易要命,可見(jiàn)網(wǎng)易游戲的付費(fèi)模式已經(jīng)引起了公憤。如今游戲行業(yè)的人民幣玩家并不在少數(shù),而網(wǎng)易游戲這樣的做法可能會(huì)造成玩家流失,嚴(yán)重些甚至?xí)熬W(wǎng)易游戲的口碑。
另一方面,提到網(wǎng)易游戲人們首先想到的便是《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》等經(jīng)典游戲,目前網(wǎng)易游戲主要依靠這些“老一輩”的游戲來(lái)支撐,缺少能挑大梁的新游戲產(chǎn)品。而其中少數(shù)如《陰陽(yáng)師》等大作如今也進(jìn)入了瓶頸期。網(wǎng)易游戲在一開(kāi)始的時(shí)候研發(fā)出了許多大家耳熟能詳?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲,但時(shí)至今日,網(wǎng)易游戲仍靠著之前的端游支撐其在游戲行業(yè)的地位。隨著經(jīng)典游戲作品生命周期的不斷縮減,網(wǎng)易亟需推陳出新拿出作品,靠實(shí)力與騰訊競(jìng)爭(zhēng)。
隨著時(shí)間的推移,網(wǎng)易游戲中的游戲辨識(shí)度變得越來(lái)越低,相似性反而越來(lái)越高,不少玩家青睞網(wǎng)易游戲的熱度正在逐漸減退。作為游戲行業(yè)的二把手,網(wǎng)易游戲多年來(lái)一直與騰訊游戲斗爭(zhēng)不斷。發(fā)展至今,網(wǎng)易游戲的精品化已經(jīng)不能成為其取勝的法寶,網(wǎng)易游戲要想繼續(xù)向騰訊游戲挑戰(zhàn)爭(zhēng)奪游戲行業(yè)的主動(dòng)權(quán),就要在精品化的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,只有這樣才有望打出一個(gè)漂亮的翻身仗。
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