近幾年,AR一直是資本追逐的焦點。因為技術門檻比較高,AR與消費者總是保持著一種“經(jīng)常聽說,不太了解”的距離。悲觀一點,也許Pokémon Go就是這兩年大家對AR認知的巔峰了……但這并不能阻擋巨頭們紛紛朝AR靠攏的腳步。
AR還有多少路要走?Web AR有無限可能
剛剛過去的蘋果新品發(fā)布會讓AR成為新機最大的爆點,基于ARKit,iPhone大步跨入AR世界。而早在6月份,蘋果在WWDC 公布的全新 ARKit早已讓開發(fā)大哥的腦洞淪陷。這款開發(fā)包一面世可了不得,搭載ARKit的AR卷尺、AR耐克鞋、Space X 火箭回收、ARKit 建筑設計方案全被研發(fā)大哥搞出來了。當然,在ios系統(tǒng)有了ARKit加持后,谷歌也發(fā)布了ARCore迎戰(zhàn)蘋果,在動作捕捉、環(huán)境感知、光源感知等領域大施拳腳。
國內的弄潮兒也沒閑著,雖然客觀來講,與蘋果、谷歌分別面向iOS和Android推出的AR平臺還存在技術深度上的差距,但AR互動什么的也已經(jīng)不是新鮮事了。比如QQ-AR,掃描特定的圖片,就可以跳出真實與虛擬結合的3D畫面;再如支付寶的AR掃一掃,把目標放入鏡頭,就可以去識別花名或者參與品牌商家的AR營銷活動??梢哉f,國內BAT以及AR垂直科技類公司都有自己的AR解決方案了。遺憾的是,可能受限于設備計算能力和續(xù)航能力,應用場景比較狹窄。
這種情況下,UC推出的WebAR可以說獨樹一幟了。在了解WebAR如何清新脫俗之前,我們可以先來玩一玩自己的臉。反正前面提到的各種AR名詞,相信大多數(shù)普通用戶也看不明白。但這不影響技術大哥迎難而上的決心。這兩天,UC一款基于WebAR的雙11 AR表情小游戲就風靡各大社交平臺,讓大家一邊使勁兒玩自己的臉,一邊過足AR的癮。
UC-AR表情游戲風靡,人臉檢測不含糊
游戲很簡單:打開UC,掃一掃二維碼底部入口,進入游戲。通過AR人臉識別技術,用戶可通過模仿紅包表情來獲得分數(shù),挑戰(zhàn)成功即可拿到雙11紅包。比起雙11市面上根據(jù)隨機概率糊弄用戶的AR測顏值游戲,這個游戲的黑科技范兒明顯更有說服力。
看到王嘉爾臉上的倆賤兮兮的紅包了嗎?碰到上面那個就要歪臉吐舌頭,碰到下面那個就要往上翻白眼說“略略略略略”……雖然有點兒深井冰,但是伏案工作久了,表情包來一套也是非常有益身心健康的。不同表情紅包難度分值不同,分值越高,就越能證明你是一枚行走的表情包。盡管明星有顏,有人氣,還是要說高手在民間。
基于Web AR,讓開發(fā)AR應用像開發(fā)HTML5
這個小游戲就是基于UC推出的WebAR框架實現(xiàn)的,你的表情跟紅包的表情是不是一致,游戲中的人臉檢測技術能自動檢測到。據(jù)介紹,游戲頁端使用自研的Tofu.js 框架,以Native的效率調用人臉識別算法。
在保證攝像頭完整控制力的同時,通過GPU高性能的渲染攝像頭數(shù)據(jù),也可以擁有完整的識別數(shù)據(jù)處理模塊。為了保證滿幀的監(jiān)測效率,還采用了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡,配合精密的工程,模型加運行環(huán)境的大小不超過2MB。
說了這么多,還是直接上圖比較直觀。據(jù)說,這張圖就是UC-AR表情游戲的起源??梢?,UC的研發(fā)大哥確實很擅長聯(lián)想。一個猜想,表情游戲的研發(fā)大哥會不會很難交到朋友?畢竟看到對面的表情就能開發(fā)出表情包……
說到這里,有一點還需要說明,除了人臉識別,Tofu.js也擁有其他識別能力,比如Marker識別,基于Tofu.js就能快速開發(fā)出Marker識別的3D/2D應用。這個UC的3D立體小松鼠就是基于Marker識別的。
好了,該舔屏的舔屏了,該逗比的也逗比了,該科普的也科普了,咱們還是扯回UC的WebAR。其實很多人在最初聽到WebAR時都會質疑:在Web被APP打的節(jié)節(jié)敗退的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,Web還可以逆襲嗎?能不能逆襲尚且不知,回想UC在今年云棲大會上的愿景——“讓Web無所不能”,大家還是可以懷抱念想的。用技術語言來解釋一下WebAR的核心優(yōu)勢,就是說在Web端打通了AR能力,讓開發(fā)者像開發(fā)HTML5應用一樣開發(fā)AR應用。一言以蔽之,就是開發(fā)AR應用可以很簡單。
總言之,UC此次在AR方面顯現(xiàn)出來的黑科技,再次讓人看到了UC的技術實力。相信UC未來在AR領域持續(xù)深耕,會讓Web無所不能。
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