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    從行業(yè)攪局者到生態(tài)建設(shè)者,僅成立一年的企鵝電競(jìng)?cè)绾钨x能產(chǎn)業(yè)?

    “我的意中人是個(gè)蓋世英雄,有一天,他會(huì)五殺摧搭MVP,帶我從青銅到榮耀王者”。如果說(shuō)父輩年代捕獲芳心的是“情書(shū),吉他”,那如今無(wú)疑是電競(jìng)游戲里的“三殺、五殺天下無(wú)雙”。

    皓哥昨天就在企鵝電競(jìng)分壇上好好過(guò)了一把眼癮,除此之外,還探聽(tīng)到不少后期規(guī)劃,給大家分享一波。

    從行業(yè)攪局者到生態(tài)建設(shè)者,僅成立一年的企鵝電競(jìng)?cè)绾钨x能產(chǎn)業(yè)?

    一,企鵝電競(jìng)向游戲直播業(yè),投入一顆深水炸彈

    企鵝電競(jìng)作為游戲霸主騰訊旗下的電競(jìng)直播平臺(tái),僅成立一年多,DAU就達(dá)到1200萬(wàn)。根據(jù)游久網(wǎng)最新數(shù)據(jù),其在主播開(kāi)播數(shù)等直播平臺(tái)關(guān)鍵指標(biāo)上也穩(wěn)居前三,進(jìn)入頭部陣營(yíng)。這次在全球合作伙伴大會(huì)分論壇上,企鵝電競(jìng)除了表示將繼續(xù)垂直于電競(jìng)和游戲,還搞了一套力度不小的“開(kāi)放計(jì)劃”,向行業(yè)投入一顆重磅炸彈,再次掀起波瀾。

    創(chuàng)建高校聯(lián)盟,開(kāi)啟校園賽,打造“電競(jìng)?cè)瞬艍?mèng)工廠”

    電競(jìng)的主流用戶群是年輕人,而高校是電競(jìng)重要的核心用戶陣地,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展繞不開(kāi)高校。針對(duì)500萬(wàn)高校人群,企鵝電競(jìng)9月底新開(kāi)啟的高校賽覆蓋了12座城市,在清華、復(fù)旦等48所高校都設(shè)有賽區(qū)。在這次全球合作伙伴會(huì)議上,企鵝電競(jìng)更是拉上國(guó)內(nèi)多所高校,簽約成立了“企鵝電競(jìng)-高校電競(jìng)聯(lián)盟”。據(jù)會(huì)上透露,包括有直接面向211大學(xué)高素質(zhì)學(xué)生群體的實(shí)踐培訓(xùn),甚至?xí)诟咝_x修體系中加入騰訊內(nèi)部承接的課程。打通教育資源,建立電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。這種和儲(chǔ)備運(yùn)動(dòng)員類(lèi)似的做法,意味著國(guó)內(nèi)的電競(jìng)發(fā)展正式跨入專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)的新階段。

    從行業(yè)攪局者到生態(tài)建設(shè)者,僅成立一年的企鵝電競(jìng)?cè)绾钨x能產(chǎn)業(yè)?

    開(kāi)放游戲社區(qū),聯(lián)手QQ手游推出“社交組件扶持計(jì)劃”

    基于“電競(jìng)連接器”的定位,企鵝電競(jìng)聯(lián)合QQ手游,開(kāi)放能力和資源,賦能廠商。企鵝電競(jìng)數(shù)據(jù)顯示,觀看直播的用戶有30%有看新游戲內(nèi)容的訴求,每天也有100+主播會(huì)主動(dòng)開(kāi)播新游戲,平臺(tái)每天會(huì)出現(xiàn)超過(guò)100款以上新游戲?;谶@樣的用戶訴求,企鵝電競(jìng)開(kāi)放游戲社區(qū),提供能力支持,為用戶挖掘更多好玩游戲,也幫助游戲廠商通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容連接直播粉絲。此外,QQ手游的基礎(chǔ)、社交、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、用戶管理、高端用戶運(yùn)營(yíng)五大能力,也將通過(guò)社交組件開(kāi)放給游戲廠商,在流量分發(fā)的基礎(chǔ)上補(bǔ)齊優(yōu)質(zhì)用戶,提供體驗(yàn)更閉環(huán)的內(nèi)容社區(qū)。

    與鵝漫U品合作,提供一站式IP衍生品商業(yè)化解決方案

    周邊衍生品是二次元IP變現(xiàn)的重要一環(huán),我國(guó)授權(quán)商品市場(chǎng)年增長(zhǎng)率為24%,泛二次元衍生品市場(chǎng)需求還有待挖掘。游戲、主播和戰(zhàn)隊(duì)都具有IP屬性,有粘性高的粉絲,衍生品開(kāi)發(fā)的空間非常大。鵝漫U品是QQ孵化的IP衍生品平臺(tái),連接企鵝電競(jìng),這次是開(kāi)放其商業(yè)化能力,幫助IP方在他們的粉絲人群上變現(xiàn)。舉個(gè)栗子,鵝漫U品可把主播形象IP化,設(shè)計(jì)他的相關(guān)周邊,再提供CPS分銷(xiāo)能力,往后主播開(kāi)播時(shí)就可以邊播邊賣(mài),實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。對(duì)于游戲IP,鵝漫U品從前端內(nèi)容到終端銷(xiāo)售,可以提供一站式商業(yè)化服務(wù)。

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    二,為何升級(jí),企鵝電競(jìng)意欲何為?

    產(chǎn)業(yè)發(fā)展新階段,外部挑戰(zhàn)從硬幣的另一面看,反而恰是留給少數(shù)先知者的機(jī)遇所在。

    當(dāng)前移動(dòng)電競(jìng)已逐漸成熟產(chǎn)業(yè)化,成為主流趨勢(shì),下一個(gè)階段必然是縱向往深水區(qū)發(fā)展。

    電競(jìng)選手們有自己狂熱的擁躉者、職業(yè)賽事一票難求,這些現(xiàn)象,包括戰(zhàn)隊(duì)、直播內(nèi)容等的出現(xiàn)標(biāo)志著產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成熟化。移動(dòng)電競(jìng)正在變成年輕人們主流生活方式之一,目前產(chǎn)業(yè)鏈仍處在爆發(fā)期,之后便會(huì)進(jìn)入縱深發(fā)展的階段。

    而作為電競(jìng)生態(tài)中的頭部,去塑造底層生態(tài)基礎(chǔ)設(shè)施,把蛋糕做大是騰訊義不容辭的責(zé)任。其實(shí)從企鵝電競(jìng)的發(fā)展規(guī)劃也不難看出這一點(diǎn),不管是開(kāi)始做職業(yè)選手培養(yǎng),還是建立高校聯(lián)盟,打造校園賽事。

    當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲生態(tài)并不健康,流量和資源都集中在大公司的頭部IP,游戲開(kāi)發(fā)者、中小游戲廠商越來(lái)越難發(fā)展。

    騰訊和網(wǎng)易站在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的頂端,二者占據(jù)了市場(chǎng)近七成份額,強(qiáng)大的研發(fā)能力、大量的IP、優(yōu)秀的發(fā)行渠道,讓行業(yè)的馬太效應(yīng)進(jìn)一步增強(qiáng),中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存空間不斷被擠壓。

    長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這對(duì)騰訊并不是件好事,蛋糕不做大,即便壟斷也沒(méi)有意義;選擇開(kāi)放,扶持優(yōu)秀的第三方,共贏發(fā)展才是可持續(xù)之道。如今企鵝電競(jìng)聯(lián)合QQ手游,將游戲運(yùn)作體系開(kāi)放化,挖掘外部的好IP并提供資源扶持,證明騰訊深諳此理,這套做法對(duì)整個(gè)大生態(tài)發(fā)展的推動(dòng)作用不言而喻。

    從行業(yè)攪局者到生態(tài)建設(shè)者,僅成立一年的企鵝電競(jìng)?cè)绾钨x能產(chǎn)業(yè)?

    泛二次元IP衍生品需求和供給存在匹配矛盾。

    一款好游戲,生命力和變現(xiàn)能力是頑強(qiáng)的,衍生品作為高毛利的IP變現(xiàn)渠道,這個(gè)市場(chǎng)的想象空間非常大。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)泛二次元玩家規(guī)模1.53億,有90%會(huì)選擇優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)正版周邊,但事實(shí)上,只有50%購(gòu)買(mǎi)到了正版周邊,不充分、不專(zhuān)業(yè)的供給已不能滿足用戶日益增長(zhǎng)的正版衍生品需求。

    即便是IP方自己想做衍生品,也多苦于缺乏商業(yè)化能力。企鵝電競(jìng)與鵝漫U品合作的這一整套完整解決方案,一是解決了所有IP 方在周邊上的后顧之憂,二也證明了其能力和資源的全面性。

    企鵝電競(jìng)的硬實(shí)力,抓住機(jī)遇不在話下,且長(zhǎng)期愿景與騰訊開(kāi)放共贏的目的也不謀而合。

    作為騰訊爸爸的親兒子,企鵝電競(jìng)背后有三股力量——QQ手游、騰訊互娛以及騰訊網(wǎng)緊密配合。

    QQ手游月2億多月活用戶,年流水超350億,堪稱(chēng)實(shí)力雄厚。不管是月覆蓋約6.7億移動(dòng)網(wǎng)民的QQ登錄、能額外帶來(lái)15%新用戶的QQ社交場(chǎng)景分享,還是DAU超2000萬(wàn)的近4800萬(wàn)個(gè)游戲QQ群以及DAV 4000萬(wàn)+的游戲部落,隨便拎哪個(gè)來(lái)看都是重量級(jí),更別提還有貢獻(xiàn)了QQ手游70%的收入的QQ會(huì)員。外面得多少人眼饞這種LTV是普通用戶近10倍的高質(zhì)用戶資源啊,企鵝電競(jìng)真·超級(jí)富二代。

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    這些資源都通通開(kāi)放出去,相當(dāng)于將騰訊的看家本領(lǐng)傾囊而出,這套方案囊括了QQ社交關(guān)系鏈、高質(zhì)量用戶、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容社區(qū)以及專(zhuān)業(yè)的用戶運(yùn)營(yíng)工具,相比業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)的流量分發(fā)+內(nèi)外社區(qū)的模式,檔次不止高一點(diǎn),簡(jiǎn)直是價(jià)值連城……不僅如此,騰訊互娛和騰訊網(wǎng)還將通過(guò)其豐富的游戲內(nèi)容和媒體資源給予支持,可以說(shuō)是超超超豪華套餐了。

    企鵝電競(jìng)是騰訊踐行開(kāi)放化很關(guān)鍵的一個(gè)應(yīng)用落地,長(zhǎng)遠(yuǎn)看是在打造一個(gè)完整的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。

    發(fā)掘優(yōu)質(zhì)電競(jìng)IP,提供游戲廠商資源扶持和能力;打造大QGC賽事,推進(jìn)電競(jìng)賽事發(fā)展;與地方政府緊密合作,共塑電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),發(fā)展高校聯(lián)盟,共建人才培養(yǎng)體系……企鵝電競(jìng)一系列組合拳把內(nèi)容生產(chǎn)商、品牌、高校和政府都拉了進(jìn)來(lái),將自身產(chǎn)品、資源、運(yùn)營(yíng)能力、賽事體系等開(kāi)放賦能產(chǎn)業(yè),要打造一個(gè)共贏的電競(jìng)生態(tài)。

    三,分析與展望

    騰訊越來(lái)越成為一家智能+ 時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施型公司,將其底層的技術(shù)、大數(shù)據(jù)、用戶流量與場(chǎng)景等,賦能各行各業(yè)。

    企鵝電競(jìng)也在踐行安卓化的大戰(zhàn)略,孵化一個(gè)良性的游戲與電競(jìng)直播生態(tài),降低開(kāi)發(fā)者門(mén)檻,使其術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,發(fā)展更快,從而促進(jìn)整個(gè)生態(tài)更健康繁榮。

    作為“電競(jìng)連接器”,企鵝電競(jìng)為優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者們提供了一個(gè)出口,讓其在大平臺(tái)有表現(xiàn)機(jī)會(huì),不用直接面對(duì)資本和渠道的壓力。這樣一來(lái),開(kāi)發(fā)者的門(mén)檻被大幅降低,能更專(zhuān)注于自己主業(yè),只需要考慮把游戲做好,其他的交給企鵝電競(jìng)就行了。

    生態(tài)內(nèi)每個(gè)角色發(fā)揮自己最大的長(zhǎng)處是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展的根本,企鵝電競(jìng)憑借自身實(shí)力包圓了最困難的部分,促成生態(tài)良性循環(huán)。未來(lái)生態(tài)繁榮后,作為生態(tài)締造者也將享受最大紅利。這一年,從后起之秀到行業(yè)生態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)制定者,企鵝電競(jìng)成長(zhǎng)速度非常快,未來(lái)這個(gè)敏捷迭代的團(tuán)隊(duì)能給行業(yè)帶來(lái)些什么,值得期待與關(guān)注。

    從行業(yè)攪局者到生態(tài)建設(shè)者,僅成立一年的企鵝電競(jìng)?cè)绾钨x能產(chǎn)業(yè)?

    但千里之行始于足下,生態(tài)模式仍需經(jīng)歷考驗(yàn),光說(shuō)不練,必須塑造頂級(jí)IP標(biāo)桿,才能讓人信服,也能吸引更多觀望者加入,讓大伙看到企鵝電競(jìng)的真正誠(chéng)意將是下階段的首要目標(biāo)。

    目前企鵝電競(jìng)中最爆款產(chǎn)品當(dāng)屬國(guó)民手游《王者榮耀》,但這對(duì)觀望者而言,說(shuō)服力并不強(qiáng)。未來(lái),生態(tài)內(nèi)要孵化出更多的第三方優(yōu)質(zhì)CP團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品,才能形成優(yōu)勝劣汰的環(huán)境,這是欲成第一生態(tài)的必經(jīng)之路。

    一個(gè)頂級(jí)IP標(biāo)桿能證明,騰訊背后有一套被驗(yàn)證可行的孵化模式,基于此,騰訊將不再擔(dān)憂下一個(gè)王者榮耀在哪,以后游戲玩家想發(fā)現(xiàn)新的爆款游戲,也能在企鵝電競(jìng)看到了,不僅僅是手游、端游亦可如此,這才是生態(tài)締造者的關(guān)鍵,具備持續(xù)孵化優(yōu)質(zhì)IP能力,將屹立于不敗之地。

    文|錢(qián)皓

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2017-11-10
    從行業(yè)攪局者到生態(tài)建設(shè)者,僅成立一年的企鵝電競(jìng)?cè)绾钨x能產(chǎn)業(yè)?
    “我的意中人是個(gè)蓋世英雄,有一天,他會(huì)五殺摧搭MVP,帶我從青銅到榮耀王者”。如果說(shuō)父輩年代捕獲芳心的是“情書(shū),吉他”,那如今無(wú)疑是電競(jìng)游戲里的“三殺、五殺天下無(wú)雙”。皓哥昨天就在

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