經(jīng)歷了2015年的崛起、2016年的爆發(fā),直播行業(yè)正從“千播大戰(zhàn)”走向深化發(fā)展階段。這個階段的新命題是,如何能充分滿足娛樂場景大規(guī)模向移動端遷移下勃發(fā)的泛娛樂需求。
以映客為例,其作為國內(nèi)領(lǐng)先的移動直播平臺,不缺技術(shù)、不缺資本、不缺人氣,那么,當(dāng)自己已經(jīng)做到行業(yè)最前端之際,如何進(jìn)行自我平臺的升級和嬗變,如何憑借既有優(yōu)勢充分激發(fā)人與人、人與場景、人與娛樂的泛連接和強(qiáng)連接能力,這是擺在直播一哥映客面前的命題。而隨著5.0新版本的發(fā)布,映客給出了答案。那就是,將一切娛樂方式視頻化,打造新娛樂內(nèi)容矩陣,引領(lǐng)泛娛樂全場景,破局直播行業(yè)同質(zhì)化難題。
同質(zhì)化不破不立
直播行業(yè)發(fā)展迅猛的背后,是嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象揮之不去,一方面,是形式的同質(zhì)化,打開幾個直播APP,無論是界面UI還是各種功能按鈕的布局,幾乎是“千播一面”。另一方面,則是內(nèi)容的同質(zhì)化,基本上是你家有的內(nèi)容我也有,你有美女主播我也要有美女主播,如此種種,讓直播行業(yè)雖然高速發(fā)展但卻競爭慘烈。
而映客,可以說是直播行業(yè)中較早探索差異化布局的平臺。一方面,“綠色直播”這種新理念就是映客提出來的,這種理念下映客的發(fā)展軌跡和創(chuàng)新方向也是沿此推進(jìn)。另一方面,映客率先部署了“直播+”戰(zhàn)略,將直播與公益、教育、電商、文化等進(jìn)行深度鏈接,這也是為什么映客能一路領(lǐng)跑行業(yè)的原因。
差異化就是競爭力,盡管也有其他少數(shù)直播平臺在推行差異化戰(zhàn)略,但是映客一則擁有先發(fā)優(yōu)勢,二來展現(xiàn)出了資源整合上的能力,這讓其構(gòu)筑了差異化的競爭壁壘。
作為行業(yè)的領(lǐng)頭羊,映客既有能力打破同質(zhì)化藩籬,也是其自我革命的新探索。不破不立,映客在與宣亞合作后,其有更充足的彈藥去“折騰”,而對于同質(zhì)化的直播行業(yè)而言,折騰才是關(guān)鍵。
環(huán)視目前形勢,一邊是帶寬水平的提升、流量資費(fèi)的下降,讓用戶的互動娛樂需求升級,娛樂場景向移動端大規(guī)模遷移;另一方面,大數(shù)據(jù)、人工智能、AR、VR等前沿技術(shù)的勃興,為娛樂內(nèi)容、形式、互動、參與提供了前所未有的條件。這種情況下,直播平臺的命題則變?yōu)椋喝绾我灾辈テ脚_更好的滿足用戶的美好生活娛樂和日益增加的線上娛樂需求。
映客給出的最新答案是——新娛樂,即,“將一切娛樂方式視頻化”。映客提出的新娛樂包括三個維度:線下娛樂線上化、線上娛樂互動化、互動娛樂視頻化。
在此之前,可以說是沒有哪個直播平臺或移動視頻平臺敢喊出這樣的口號,新娛樂定義的提出,不僅僅是對直播的重新定義,而且也是老將映客的自我革命之旅,在“三個娛樂”的道路上拓寬直播邊界,消解線上線下隔層,打破同質(zhì)化藩籬。
可以說,承載“新娛樂”的映客5.0新版的推出,不僅預(yù)示著其揭開了從直播到新娛樂的進(jìn)化大幕,而且還打開了映客新的想象空間。
“三個娛樂”的進(jìn)化
“線下娛樂線上化、線上娛樂互動化、互動娛樂視頻化”,作為承載映客“新娛樂”的三個具體的娛樂層面,可以說映客逐一命中了娛樂需求中的“剛需”。
如在此之前,諸多的綜藝節(jié)目、選秀等并未能真正在線上扎根發(fā)芽、開花結(jié)果,主要就是在思維的狹窄局限了可能性。而映客通過將線下娛樂線上化,則能很好地發(fā)揮映客平臺的優(yōu)勢,為線下娛樂起到搭臺唱戲的作用。再如線上娛樂的互動化,還是以綜藝、選秀為例,此前雖然也有視頻平臺推出過類似的節(jié)目,但是雖然節(jié)目搬上線了,但是卻未能觸及線上娛樂的核心,即,互動。而作為直播平臺,映客天然地具備互動、交互的功能、機(jī)制和窗口。因此,映客有實(shí)力將娛樂互動化。
而當(dāng)前的時代,又是一個視頻盛世,在內(nèi)容為王的具化中,視頻可以說是最核心、最重要也是最天然地娛樂內(nèi)容呈現(xiàn)形式。映客的“新娛樂”,最終證實(shí)將互動娛樂等一切娛樂視頻化,這個點(diǎn)可以說掐的很對、很到位。視頻是最有力的表現(xiàn)形式,而且視頻化可以充分釋放娛樂的內(nèi)在價值,無論是線上的直播、選秀,還是綜藝,視頻化可以說正是映客新娛樂思想的核心要義。
映客4.0 VS 映客5.0
以映客5.0全新版本為例,其不僅采用了全新的布局方式,按照互動場景進(jìn)行的功能性區(qū)分,比如多人直播間,1V1直播間等,而且,更值得一提的是,其還引入了時下流行的狼人殺游戲,在直播間內(nèi)同樣也加入趣味小游戲用來增加互動性和趣味性,可以說這正是對映客“新娛樂”的核心詮釋,也打開了全面娛樂化的新風(fēng)口。
再以《映客先生》為例,作為“中國首個偶像級男主播選秀”,通過“星素互動”和參與影綜舞臺的形式拉近了主播與明星的距離,讓主播從手機(jī)屏幕后正式登上大雅之堂,通過更大的舞臺展現(xiàn)自我,并帶給觀眾精彩的才藝展示,在助力打造超級IP和直播明星的同時,也是映客5.0新娛樂思維在IP層面的體現(xiàn)。
可以說,無論是將線下娛樂搬上線、還是將線上娛樂互動化,抑或是互動娛樂視頻化,映客的“新娛樂”背后,是對需求的洞察,是作為行業(yè)領(lǐng)跑者對趨勢的判斷。而當(dāng)這一進(jìn)化擊中變革法門之際,一場移動視頻行業(yè)的風(fēng)暴就此開場。
場景+娛樂的移動視頻新風(fēng)向
“新娛樂”戰(zhàn)略下的“三個娛樂”以及一切娛樂視頻化,是移動視頻這個大行業(yè)的風(fēng)向使然。而映客,就如同一位資深的氣象預(yù)報員,提前預(yù)測到了這一風(fēng)向。風(fēng)向的核心,正是場景。
場景是移動互聯(lián)網(wǎng)時代和人工智能時代最大的數(shù)字資產(chǎn),誰能占到更多場景、更優(yōu)質(zhì)的場景,誰的場景布局更具有黏性,誰將擁有差異化的競爭優(yōu)勢。而映客的“新娛樂”,正是切中了要害。
“新娛樂”的核心理念是將一切娛樂方式視頻化,在新版本的上線并且逐步完善后,映客將沒有觀眾,人人都是玩家。之所以能讓人人成為玩家,正是映客對場景的打造,這一點(diǎn),從線下娛樂的線上化,到線上娛樂的互動化,這些遷移的過程中,釋放出的就是億萬個可能的場景,而作為海量場景的連接器,映客不僅為人人是玩家拓寬了舞臺空間和互動潛力,而且也成為了人與場景的連接器,在人與場景之間建立強(qiáng)連接。
譬如,在5.0新版中,映客將熱門改為推薦,提升信息密度,并在新版首頁中,利用模特、舞蹈、嘻哈、游戲等內(nèi)容頻道,凸現(xiàn)多內(nèi)容生態(tài)方向。這實(shí)際上也為場景的連接提供了更好的助力。
可以說,5.0新版本以及“新娛樂”的提出,能讓映客在既有優(yōu)勢下,將為更大的娛樂場景、娛樂空間賦能。作為一次從設(shè)計、界面、名稱、功能等各方面進(jìn)行的全面改版,在帶給用戶全新體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,也將賦能用戶、賦能娛樂生態(tài)鏈的每一個環(huán)節(jié)、每一個場景。
整體上看,移動視頻新風(fēng)向就是泛娛樂大勢,從映客的角度看,就是“將一切娛樂方式視頻化”。這不僅是映客的升級路徑,也是任何一家業(yè)內(nèi)公司的未來必經(jīng)之路。而映客,提前買票上車,繼搶占直播先機(jī)之后,又一次站在了引領(lǐng)的前沿。
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