正值金九銀十之際,也是手機新品扎堆上市的時節(jié),近兩個月來各大手機廠商爭相推出全面屏手機,打響了新一輪的智能手機戰(zhàn)役。眾所周知,全面屏手機概念最早由小米提出,2017年在技術(shù)的革新之下開始進入量產(chǎn)階段,于是就有了全面屏手機扎堆上市的現(xiàn)象。
比如與眾闊別已久的諾基亞也在近日攜新機席卷而來,據(jù)外媒曝光的疑似還未上市的諾基亞9渲染視頻,可看出新機也采用了全面屏設(shè)計。同樣,市場上已有不少手機廠商發(fā)布了帶有全面屏設(shè)計的新機,包括小米、華為、vivo、金立等眾多知名手機廠商,從當(dāng)前智能手機變革市場的趨勢來看,全面屏有望成為往后智能手機的標(biāo)配,其正在成為時下各大新機上市的宣傳重點。
然全面屏概念噱頭過重,內(nèi)涵過少
在這個追求極致美的時代,全面屏手機在屏幕上的優(yōu)勢較為凸顯。毫無疑問,全面屏手機的屏幕視覺效果更加出色,在看視頻、玩游戲等視覺活動上顯得更為舒適,這是其他非全面屏手機難以比擬的優(yōu)點。只是除了追求視覺上的美學(xué)效果,全面屏手機實在難以找到其他突出的優(yōu)點。
而且,被各大手機廠商“吹捧”的全面屏手機還未做到如字面意思上的“全面屏”,理論上的全面屏手機應(yīng)當(dāng)達到100%的屏幕占比,只是限于技術(shù)的有限性,據(jù)了解,目前業(yè)內(nèi)為全面屏手機所下的定義是:擁有90%以上屏占比和超窄邊框設(shè)計的手機,即便如此,小米mix2、iPhoneX、vivoX20等手機的屏占比均未超過90%。因此這些全面屏手機實際上有種偷換概念的意思,一味宣傳“全面屏”略顯夸張,噱頭過重。
同時,超窄邊框設(shè)計的全面屏手機意味著更容易產(chǎn)生屏幕碎裂的風(fēng)險,并且維修成本更高。還有一個不能忽視的現(xiàn)實是,這些新推出的全面屏手機,在技術(shù)上還有許多尚未攻克的難題,比如攝像頭和前置指紋解鎖的安放等問題,在屏下指紋識別技術(shù)還未成熟,以及面部識別技術(shù)體驗相對較差的時候,急于推出全面屏手機反倒有些“拆東墻補西墻”的嫌疑了。
因此,在手機用戶的多樣化需求和“刁鉆”的胃口之下,許多手機廠商在全面屏的風(fēng)口下趕緊一哄而上,甚至到了沒有全面屏都“不好意思”開發(fā)布會的境地。
殊不知,繼全面屏之后,還有另一勢頭正旺的手機新形態(tài),那便是游戲定制手機。隨著各類手機游戲的火爆,手游和機身的完美結(jié)合也成了各大智能手機廠商新一輪的博弈。
瞄準(zhǔn)手游體驗難題,游戲定制機借勢涌入市場
10月19,京東在京舉行游戲手機標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布會,正式推出游戲手機標(biāo)準(zhǔn),而此前也已經(jīng)有手機廠商推出了專門為優(yōu)化游戲性能定制的手機,京東此舉無疑在暗示一件事,游戲定制手機或有望成為手機廠商下一輪的競爭熱點。
艾媒咨詢發(fā)布的《2016—2017中國手機游戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模高達5.23億人,市場規(guī)模達783.2億元,預(yù)計到2017年底,中國手游市場將突破千億??梢钥闯?,手游市場的前景預(yù)判呈樂觀態(tài)勢。
誠然,手游前景的大好并非一面之詞,5G時代即將來臨,可以判斷手游市場將會持續(xù)火爆,而手游市場規(guī)模上升則意味著用戶對游戲性能的要求也會隨之提升。樂觀估計,網(wǎng)速對游戲負面影響的減弱將會帶來新一波用戶群體,在網(wǎng)速越來越快的時候,如何提供更加順暢的游戲體驗就顯得更為重要。因此,手機游戲體驗的痛點也就成為了手機性能的痛點,同時有人提出,游戲性能已經(jīng)成為手機性能的剛需,也就是用戶購買手機的剛需。
提到游戲剛需,不得不提手機游戲體驗?zāi)壳按嬖诘膯栴}。
以《王者榮耀》為例,無論哪種品牌類型的手機,在玩游戲的時候總會產(chǎn)生諸多干擾,大大降低游戲體驗。例如,游戲中頻繁出現(xiàn)的誤觸、干擾信息和電話等就是游戲的一大痛點,而針對這方面進行性能優(yōu)化的手機就會更加受到手游用戶的歡迎。
另外,由于游戲所占內(nèi)存較大,一些內(nèi)存較小的手機容易在游戲過程中產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象,此外還有沉浸時間過長造成的手機發(fā)熱等問題……這些經(jīng)常出現(xiàn)的小毛病如果積少成多,很容易變成背離用戶的最大推手。
因此,為保證手游的用戶體驗,手機進行相關(guān)的性能優(yōu)化是當(dāng)務(wù)之急。在手游日漸火爆之時,手機廠商們借勢推出優(yōu)化游戲性能的手機,無疑是對手游市場的看好,同時也為手游用戶帶來了福音。
實際上,在全面屏手機還未形成風(fēng)口之際,游戲定制手機就已經(jīng)出現(xiàn)。去年12月,vivo Xplay6與《夢幻西游》合作,推出防誤觸優(yōu)化等專為游戲定制的手機;另有華為榮耀V9在今年2月份成為手游《陰陽師》的官方推薦手機,其在游戲視覺表現(xiàn)和聲音上都進行了優(yōu)化;此外,《王者榮耀》已經(jīng)與不少手機廠商合作推出了不同品牌類型的游戲定制機,這些手機廠商與游戲廠商的跨行業(yè)合作,開啟了游戲定制手機的潮流。
但用戶喜好陰晴不定或成游戲定制手機絆腳石
誠然,游戲定制手機是手機廠商對游戲市場最大的致敬,兩者從一開始的業(yè)務(wù)不相干發(fā)展成了合作商,離不開手游大趨勢下的市場推動。先前的手機廠商和游戲廠商,是在業(yè)務(wù)上少有往來的兩類科技群體,相當(dāng)于在業(yè)務(wù)發(fā)展上是相互割裂的。往常只有一款游戲在技術(shù)開發(fā)之時,會主動尋找不同品牌不同型號的手機來測試游戲性能,卻鮮有一款手機為了適應(yīng)一款游戲而為其單獨開發(fā)定制手機的現(xiàn)象,可見游戲的火爆在倒逼手機廠商們適應(yīng)這一趨勢。
不過,在手機游戲性能的優(yōu)化日漸成為手機廠商的發(fā)力重點之時,也要充分考慮到推出游戲定制手機將會帶來的風(fēng)險。
不可否認,這些游戲定制機的推出,確實能在一定程度上滿足玩家們對某款游戲的期望,但同樣需要引起重視的是,游戲定制手機市場究竟有多大?畢竟現(xiàn)在的手機性能越來越好,普通手機的游戲性能也基本能滿足用戶的需求,為了一款游戲而選擇游戲定制手機似乎不是“明智”之舉。因此,為了讓用戶心甘情愿“掏腰包”,游戲定制手機廠商們需要考慮到兩種問題。
首先,一款針對游戲體驗優(yōu)化而推出的手機,也可能因為游戲的更新而產(chǎn)生性能波動。游戲是隨著用戶的需求而不斷更新的,但手機很難做到隨著游戲的更新而即時優(yōu)化性能,游戲玩家經(jīng)常經(jīng)歷這樣的情況,一款游戲在更新之后突然不像以前那么容易操作了,陌生的界面和陌生的體驗很有可能讓用戶將錯誤歸咎于手機。
其次,游戲手機性能的單方面優(yōu)化使用戶難以取舍。一個不能忽視的現(xiàn)象是,這些游戲廠商推出的游戲定制手機,都是只針對同一款游戲而言,比如說這款手機適合玩《王者榮耀》,另一款手機卻適合玩《陰陽師》,那么能否將兩種游戲性能優(yōu)化的特征同時結(jié)合在一起,甚至是生產(chǎn)出符合所有手游的手機產(chǎn)品,這才是游戲手機開發(fā)的最終目標(biāo)。畢竟同一手機用戶一般不只是玩一款游戲,而是兩種甚至兩種以上。
因此,在用戶喜好難以捉摸和單方面優(yōu)化的風(fēng)險下,游戲定制手機并非能實現(xiàn)一勞永逸的“夢想”,待到游戲不再火爆,用戶對手機的追求還是會回到基礎(chǔ)的通話以及網(wǎng)絡(luò)社交等需求上。
游戲定制手機:前景看好,手機配置是王道
毫無疑問,游戲定制手機的出現(xiàn)并非一蹴而就,而是在手游市場帶動下產(chǎn)生的一種手機創(chuàng)新,但其越發(fā)成為手游用戶挑選新機的標(biāo)準(zhǔn),同時也是智能手機越發(fā)注重的產(chǎn)品改革方向。
在普通智能手機已經(jīng)成為手游標(biāo)配的當(dāng)下,很難說在經(jīng)歷短暫的風(fēng)靡之后,游戲定制手機會發(fā)展成智能手機普通標(biāo)準(zhǔn)類別中的一員,畢竟用戶對一款手機的要求是多方面的,而游戲手機只是起到游戲功能的點綴作用罷了。不過,面對用戶不同的手游需求時,如果能夠開發(fā)出針對玩家個性需求的智能手機,那么游戲定制手機的改革將是成功的。
況且,手游的生命力目前已經(jīng)得到充分的證明,從陰陽師到王者榮耀,手機廠商們會一直擁有理想的合作伙伴,而這些頭部手游的常青會帶動粉絲走向游戲定制手機,從而帶動游戲定制手機走上快速迭代之路。
綜合看來,全面屏的概念的火爆還將延續(xù)很長一段時間,畢竟iPhoneX即將開售,而游戲定制手機也會因為手游市場的推陳出新而獲得持續(xù)的生命力。雖說智能手機的風(fēng)口換了一個又一個,但唯一不變的是,硬件和優(yōu)化才是智能手機永恒的品質(zhì)追求,在經(jīng)歷了一段時期的狂歡之后,回歸用戶體驗,打造出配置更好的智能手機才是王道。
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