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    搞定萬達萬科 圖謀奔馳寶馬,一個85后VR CEO的寒冬生存之道

    摘要:智東西(公眾號:zhidxcom)文|曉寒說在前面:VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內(nèi)容公司的市場尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些

    智東西(公眾號:zhidxcom)

    文 | 曉寒

    說在前面:VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內(nèi)容公司的市場尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些入不敷出的VR公司開始倒閉——于是有媒體放出了VR寒冬,甚至VR已死的聲音。

    為此,智東西近日專程對數(shù)家國內(nèi)最具代表性的VR內(nèi)容公司的CEO進行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實另有洞天,智東西發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產(chǎn)品開發(fā)也已經(jīng)走上了體系化、深入之路,隨著技術(shù)和硬件性能的大幅提升,在垂直領(lǐng)域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國內(nèi)VR行業(yè)在應(yīng)用落地方面的最新進展。

    本期采訪的主角是51VR的CEO李熠,一起來聽聽這家致力于要做最強VR行業(yè)應(yīng)用的內(nèi)容公司是如何看待VR寒冬的。

    一、一家VR行業(yè)應(yīng)用公司

    51VR的前身為無憂我房VR,是一家致力于將VR技術(shù)與房地產(chǎn)相行業(yè)結(jié)合的公司,其產(chǎn)品主要是地產(chǎn)項目的VR化展示,包括樓盤外景展示、樓盤周邊環(huán)境展示、樣板間展示等內(nèi)容。

    與此同時,借助于HTC VIVE這類可交互的VR產(chǎn)品,無憂我房VR針對地產(chǎn)公司開發(fā)的展示項目還可以讓用戶在虛擬的地產(chǎn)項目中與虛擬物體進行交互,例如在虛擬的樣板間中拉打開房門、拉開抽屜等。

    在地產(chǎn)項目發(fā)展到一定階段后,無憂我房VR又開始向汽車、教育、醫(yī)療等行業(yè)擴展,無憂我房VR也升級改名為51VR。2016年底,51VR又推出了機甲類VR游戲《CODE 51》,切入游戲領(lǐng)域。

    所以總體上來說,51VR的主要業(yè)務(wù)可以分為行業(yè)應(yīng)用與游戲兩大板塊,而行業(yè)應(yīng)用又覆蓋了房地產(chǎn)、汽車、教育、醫(yī)療四個細分領(lǐng)域。

    需要指出的是,51VR之所以最開始起步于房地產(chǎn)領(lǐng)域,與其背后的當(dāng)代集團有很多關(guān)系。

    51VR的CEO李熠生于1985年,2008年于重慶大學(xué)建筑工程系畢業(yè)后加入港股上市地產(chǎn)公司當(dāng)代集團,并從2010年開始擔(dān)任集團旗下第一商業(yè)與第一資產(chǎn)總經(jīng)理,因而也成了該集團史上最年輕的總經(jīng)理。

    (右側(cè)為李熠)

    2014年底,在硅谷看到VR技術(shù)嶄露頭角后,李熠決定把這個技術(shù)引入自己接觸較多的房地產(chǎn)行業(yè)中。

    2015年1月,當(dāng)時的無憂我房VR正式成立,并在隨后又先后獲得當(dāng)代集團等機構(gòu)投入的500萬美元和800萬美元兩輪融資。目前,51VR在全球15個城市設(shè)有研發(fā)中心,共計有逾200名的全球團隊員工,其中超過65%都是計算機圖形圖像學(xué)相關(guān)工程師。

    51VR雖然有兩大塊業(yè)務(wù),但其在行業(yè)應(yīng)用與游戲板塊,以及行業(yè)應(yīng)用內(nèi)部的發(fā)展也是有側(cè)重的。

    首先,行業(yè)應(yīng)用其實是51VR發(fā)展的重點,而在開發(fā)行業(yè)應(yīng)用的同時也開發(fā)VR游戲,也是用來積累和測試技術(shù)的一個方式。

    李熠告訴智東西,游戲是VR領(lǐng)域較為復(fù)雜的一種內(nèi)容形式,通過開發(fā)游戲,51VR能夠?qū)W到圖像開發(fā)、劇情與場景設(shè)置、交互方式等多方面的經(jīng)驗,進而可以再將這些經(jīng)驗應(yīng)用到行業(yè)應(yīng)用的開發(fā)中去。而這款名為《CODE51》的機甲聯(lián)機對戰(zhàn)VR游戲,在3個月內(nèi)即成功發(fā)布首個商業(yè)演示版本,僅用1周時間就通過Steam平臺Greenlight青睞,并獲得全國iCanVR大賽一等獎和硬核VRCORE最佳游戲大獎。

    “如要要說一個具體數(shù)據(jù)的話,行業(yè)應(yīng)用與游戲的開發(fā)比例會在9比1左右?!笨赡苁呛ε旅枋龅牟粔蚯宄铎谥苯咏o出了一個明確的數(shù)據(jù)來說明51VR內(nèi)部對兩大板塊的側(cè)重。

    其次,在行業(yè)應(yīng)用內(nèi)部,51VR的發(fā)展也有側(cè)重。

    由于靠VR地產(chǎn)項目起家,51VR發(fā)展最快的當(dāng)然是地產(chǎn)項目,官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示其目前已經(jīng)在全球具體落地了超過300個項目。而其汽車與教育項目則剛開始沒多久,醫(yī)療領(lǐng)域的VR項目更是需要到今年年底才能開始。

    值得一提的是其汽車VR項目。

    據(jù)李熠介紹,51VR的汽車項目經(jīng)過前期的技術(shù)積淀,目前邁入快速發(fā)展期已有4個月的時間,項目負責(zé)人之前是德國某頂級汽車廠商旗下VR項目的研發(fā)負責(zé)人,擁有豐富的汽車+VR相關(guān)經(jīng)驗。目前,其汽車項目已經(jīng)與全球多家汽車制造商以及汽車之家等媒體達成了合作,核心產(chǎn)品包括WEB端全景看車、VR看車、VR試駕等。

    二、如何提升VR內(nèi)容開發(fā)效率

    由于常年在地產(chǎn)公司工作,李熠深知想要用虛擬的畫面來替代現(xiàn)實的樓盤樣板間,VR畫面的精致程度至關(guān)重要。那么51VR是如何保證自己的畫面滿足地產(chǎn)以及汽車行業(yè)的要求的呢?

    51VR的研發(fā)部總監(jiān)黎曉迎告訴智東西,他們在管理與軟件兩個方面進行了突破。

    (黎曉迎)

    在管理上,51VR的做法是盡可能地把旗下的產(chǎn)品實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化和精細化,即把常用的開發(fā)流程固定、把常用的虛擬物件與技術(shù)做成標(biāo)準(zhǔn)件,在方便下一個項目的開發(fā)的同時又縮短了研發(fā)流程,并且還提升了整體的開發(fā)性能。

    在軟件上,英偉達VR Works起到了重要作用。

    VR Works是一個供VR開發(fā)者使用的開發(fā)套件,在使用英偉達顯卡的基礎(chǔ)上,能夠有效幫助開發(fā)者提升效率。對于VR 內(nèi)容開發(fā)者來說,其主要能夠提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。

    “VR應(yīng)用不同于普通的單機類軟件,它對畫面的效果和及時響應(yīng)性,尤其是幀率的要求非常高?!痹谡f道51VR是如何解決畫面問題之前,黎曉迎首先闡釋了51VR在開發(fā)中遇到的問題,他說道“硬件性能不夠一直是一個大問題?!?/p>

    具體來說,51VR主要用到了VR Works里面的Multires Shading(MRS)和Single Pass Stero(SPS)兩大功能。前者可以預(yù)先計算出渲染的效果,然后丟棄掉不需要渲染的像素,從而提升渲染效率。

    (VR Works SPS功能說明)

    在沒有SPS技術(shù)之前,電腦需要為VR頭顯擁有兩塊屏幕分別渲染畫面,一副針對左眼,一副針對右眼。但是基于人類的左右眼看到的是同一幅畫面這個原理,SPS技術(shù)可以先為左眼渲染出畫面,然后通過數(shù)學(xué)原理,再反向生成右眼看到的畫面,從而節(jié)省渲染資源,提升渲染效率。

    三、趁VR“寒冬”爭做行業(yè)第一

    解決了畫面與性能問題,再加上擁有的地產(chǎn)行業(yè)經(jīng)驗與背景,51VR的行業(yè)應(yīng)用,尤其是地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)用獲得了快速發(fā)展。

    其官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,51VR的地產(chǎn)應(yīng)用已經(jīng)在全球69+個主要城市和地區(qū)落地有超過300個具體的項目,萬科、萬達、綠地、華潤等房地產(chǎn)企業(yè)都是其客戶,且占據(jù)了超過80%的房地產(chǎn)VR市場,市場占有率在國內(nèi)居于第一位。

    (配圖為51VR的一個VR看房項目)

    與此同時,在2015年到2017年間,51VR的地產(chǎn)項目還先后獲得了2015 UCCVR游戲及行業(yè)大賽“白金獎(非游戲類)、2016年HTC VIVE VR內(nèi)容大賽“最佳VR行業(yè)應(yīng)用”獎、2016年中國房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新力大獎“華策獎”等榮譽。

    而其游戲作品《CODE 51》也在2016年10月獲得VRCORE最佳游戲獎。

    雖然51VR方面聲稱自己的VR地產(chǎn)項目的市場占有率已經(jīng)居于國內(nèi)第一,但是李熠的“野心”并不止于地產(chǎn)行業(yè)。李熠明確表示,51VR下一步的目標(biāo)很明確,就是繼續(xù)做到汽車、教育和醫(yī)療領(lǐng)域的第一。

    但最令智東西意外的并不是其想要拿第一的目標(biāo),而是拿到第一名的時間。按照李熠的計劃,其VR+汽車的項目會在1年之后跑到第一名,VR+教育則會需要1-2年。不過由于其VR+醫(yī)療項目尚未開始,李熠并未透露其準(zhǔn)備在多久跑到VR+醫(yī)療領(lǐng)域第一名的位置。

    那么李熠為何會如此有信心能夠迅速在多個VR+行業(yè)領(lǐng)域拿到第一名呢?

    從其回答來看,除了與51VR在全球15個研發(fā)中心擁有的200多人的工程師團隊以及51VR在VR+行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛開發(fā)經(jīng)驗之外,其爭第一的信心在一定程度上甚至與目前的VR“寒冬“也有關(guān)系。

    “目前的寒冬是因為整個社會在2016年上半年對VR行業(yè)的關(guān)注度和期望過高造成的,例如快速的融資、炒作和投機行為?!碧峒癡R寒冬,李熠首先解釋了寒冬形成的原因,“所以在下半年泡沫就破裂了?!?/p>

    而在他看來,泡沫的破裂也是好事,因為“寒冬”驅(qū)逐出了那些炒作的、投機的公司,避免了這類公司對VR行業(yè)正常發(fā)展的影響,從而更能讓優(yōu)秀的公司凸顯出來。

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    2017-07-29
    搞定萬達萬科 圖謀奔馳寶馬,一個85后VR CEO的寒冬生存之道
    摘要:智東西(公眾號:zhidxcom)文|曉寒說在前面:VR在2016年的火熱有目共睹。

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