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    大贊!《王者榮耀》只讓12歲以下玩家玩一小時(shí),然而防沉迷只靠系統(tǒng)不夠

    7月2日,騰訊宣布將針對《王者榮耀》推出“最嚴(yán)”防沉迷系統(tǒng),一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12歲以下玩家每天只能玩一小時(shí),成長守護(hù)平臺引入硬件綁定功能避免未成年人通過多賬號登陸繞過限制,還有就是強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系確保對玩家身份的鑒別。

    《王者榮耀》將推最嚴(yán)防沉迷措施:12歲以下每天限玩一小時(shí)

    騰訊公告

    今年春節(jié)過后不久,騰訊就推出了“騰訊游戲成長守護(hù)平臺”系列服務(wù),協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù),這是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)首個(gè)面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案。不過,這一系列服務(wù)并非單獨(dú)針對《王者榮耀》而推出,而是面向騰訊旗下所有游戲。同時(shí)在措施上不夠嚴(yán)厲,比如對未成年人的時(shí)長限制不止一個(gè)小時(shí),再比如可以通過多賬戶登錄破解。因此,這一系列服務(wù)必須同步升級才能有效管控未成年人沉迷游戲這個(gè)日益嚴(yán)重的問題。

    王者榮耀

    不過,未成年人沉迷手機(jī)問題還需要多管齊下才能解決。

    未成年人沉迷是手機(jī)游戲的行業(yè)問題

    《王者榮耀》是最近一年最火爆的手機(jī)游戲,已擁有2億注冊用戶,每日活躍用戶超過5000萬,許多時(shí)候都能躍居綜合App排行榜之上。不論是參加飯局,還是排隊(duì),都能看到身邊的人拿著手機(jī)在玩《王者榮耀》。如果單純評價(jià)游戲本身來看,它是極為成功的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同時(shí)期的《陰陽師》、《夢幻西游》等游戲,流行度不亞于去年現(xiàn)象級游戲《Pokemon Go》,但盈利能力卻更甚,坊間傳言皮膚一天賣出一個(gè)億,今年一季報(bào)為騰訊貢獻(xiàn)收入120億。

    王者榮耀

    正是因?yàn)楹猛嬉淄?,《王者榮耀》成了部分未成年人尤其是小學(xué)生的娛樂方式之一,有媒體春節(jié)期間報(bào)道,有些小孩寧肯不要壓歲錢也要拿著手機(jī)玩游戲——很可能是《王者榮耀》,最近甚至還看到,某醫(yī)院骨科兩位小朋友手?jǐn)嗔?,?lián)手玩王者榮耀??卦V《王者榮耀》對未成年人“身心傷害”的案例還有很多,情節(jié)類似,最近一段時(shí)間媒體、大V們密集關(guān)注更是讓騰訊遭遇《王者榮耀》風(fēng)波,甚至還有人說騰訊開啟了《王者榮耀》這個(gè)潘多拉魔盒。

    骨科兩位小朋友手?jǐn)嗔?,?lián)手玩王者榮耀

    然而事實(shí)恐怕并非如此。

    未成年人沉迷游戲一直以來都是一個(gè)問題,在PC時(shí)代就有人給游戲給了個(gè)“電子海洛因”的稱號,手機(jī)游戲風(fēng)靡之后,孩子更容易接觸互聯(lián)網(wǎng),他們再也不用再翻院墻跑網(wǎng)吧了。不過,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前,就已有許多手游讓孩子們癡迷,而一些孩子就算不玩游戲也很愛玩手機(jī),比如看動畫、聽兒歌甚至聊天。因此盡管《王者榮耀》是最流行的手機(jī)游戲,但孩子沉迷手機(jī)卻不是《王者榮耀》所導(dǎo)致的,將未成年人沉迷手機(jī)歸咎到一款游戲或者說一家公司也不公平。

    防范未成年人沉迷手機(jī)需要多管齊下

    由于還處于心智成長階段,沉迷是缺乏自制力的孩子很容易遇到的問題。這種沉迷不是互聯(lián)網(wǎng)所帶來的,70、80后童年時(shí)代可能還只是沉迷于電視、動漫、小說,互聯(lián)網(wǎng)則讓孩子們有更多選擇,進(jìn)而可以沉迷于游戲等更多事物,過度沉迷到任何事情中對孩子的身心健康不是什么好事,智能手機(jī)可以被裝進(jìn)書包、帶入校園、放在寢室,就給孩子帶來了更大的沉迷風(fēng)險(xiǎn)。

    因此,防范孩子沉迷于手機(jī)就是非常重要的事情,且已經(jīng)迫在眉睫——這不是《王者榮耀》一款游戲的問題。如果關(guān)掉《王者榮耀》也不能解決這個(gè)問題,這個(gè)問題更應(yīng)該被系統(tǒng)看待。

    第一、互聯(lián)網(wǎng)公司勇于承擔(dān)責(zé)任。

    科技公司在防孩子沉迷中正在做得越來越多,既有技術(shù)手段也有管理手段。比如谷歌今年發(fā)布了“Family Link”讓家長可以對孩子使用智能手機(jī)、平板進(jìn)行控制。作為中國游戲大戶,騰訊也在積極作為,春節(jié)后推出“騰訊游戲成長守護(hù)平臺”、日前又針對《王者榮耀》升級防沉迷系統(tǒng),馬化騰在今年兩會上的提案之一是《關(guān)于加強(qiáng)未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系建設(shè)的建議》,由此也能看到騰訊對于未成年人健康上網(wǎng)的關(guān)注。

    第二、教育部門需要出臺規(guī)定。

    未成年人的手機(jī)能不能帶到學(xué)校?能不能帶進(jìn)教室?什么情況下可以使用?這些都是教育部門要思考的問題。隨著在線教育技術(shù)尤其是K12教育的發(fā)展,眼下手機(jī)在孩子的學(xué)習(xí)教育中扮演著日益重要的角色,一些學(xué)校課后作業(yè)布置、學(xué)校通知公告等等都是通過手機(jī)下發(fā),小學(xué)生用百度查資料問問題也很普遍。因此也不能直接禁止,如何處理不同學(xué)校眼下還沒有統(tǒng)一做法,需要教育管理部門出臺更加明確的規(guī)范。

    第三,家長要積極科學(xué)管理孩子。

    社會上一些家長帶孩子、哄孩子的方法已經(jīng)變成“給TA一個(gè)手機(jī)或者平板”,一些家長自己在孩子面前玩手機(jī)不亦樂乎,對孩子卻很冷淡、缺乏溝通。還有家長將“允許你今天玩兒一個(gè)小時(shí)《王者榮耀》”當(dāng)成一種獎勵,這些做法都值得商榷。是不是禁止孩子碰手機(jī)就對了?當(dāng)然不是。如何科學(xué)地管理孩子合理地使用手機(jī),是家長們需要重視的問題。

    面向孩子的科技產(chǎn)品不可或缺

    手機(jī)以及手機(jī)游戲跟所有科技產(chǎn)品一樣,本身是中立的,不能一棒子打死。80后小時(shí)候沒有智能手機(jī),但也有《俄羅斯方塊》這樣的游戲,曾經(jīng)也會讓孩子們沉迷。

    手機(jī)以及手機(jī)游戲不過是與時(shí)俱進(jìn)的產(chǎn)物,在科學(xué)技術(shù)日新月異的今天,讓孩子適度接觸最新科技非常有必要。眾所周知,童年時(shí)代的點(diǎn)滴會對一個(gè)人的一生產(chǎn)生潛移默化的影響,很難說巴菲特11歲買入第一只股票與其之后成為投資大亨沒有關(guān)系,喬布斯在12歲時(shí)第一次接觸計(jì)算機(jī)為他改變世界埋下了種子……相似的故事都表明,讓孩子接觸先進(jìn)事物的重要性。

    事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)給孩子提供的科技產(chǎn)品不是太多,而是太少。面向孩子提供更適合他們身心成長的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)以及科技硬件產(chǎn)品,長期來看也很重要。如果有更多的視頻、動漫等內(nèi)容服務(wù),那么孩子可能就不會花那么多時(shí)間去玩游戲。如果有針對孩子定制的智能手機(jī)就可以更好地避免孩子沉迷手機(jī)游戲。

    手機(jī)游戲是新生事物,在一定程度上有益于身心健康,它可以增加創(chuàng)造力、想象力,今天“電競”已成高校專業(yè)、游戲是朝陽產(chǎn)業(yè),既然足球可以從未成年人抓起,為什么不能讓孩子接觸游戲呢?正如馬化騰在兩會提案中所言:

    “游戲確實(shí)也有它的好處,但是不能過度、沉迷,時(shí)間要管理好。”

    十年前部分家長對于互聯(lián)網(wǎng)很忌憚,甚至認(rèn)為網(wǎng)癮是一種“精神疾病”進(jìn)而禁止未成年人上網(wǎng)。然而現(xiàn)在我們會發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)無處不在,成為我們生活、工作、學(xué)習(xí)的一部分,哪怕是孩子也要利用互聯(lián)網(wǎng)去獲取知識、信息和教育服務(wù)。因此我們不能將孩子沉迷于游戲這個(gè)問題歸結(jié)到游戲本身,也不能通過簡單的禁止孩子接觸游戲或者手機(jī)來解決這個(gè)問題,而是應(yīng)該理性看待,多管齊下來防治這個(gè)問題,給孩子更好的健康上網(wǎng)環(huán)境。

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    2017-07-04
    大贊!《王者榮耀》只讓12歲以下玩家玩一小時(shí),然而防沉迷只靠系統(tǒng)不夠
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