2017年,BAT終于都聚到了短視頻市場:阿里文娛旗下土豆轉(zhuǎn)型短視頻,成立20億大魚獎金扶持短視頻;騰訊停掉微視的同時(shí)投資快手換種方式繼續(xù)加碼短視頻;百度投資垂直短視頻社區(qū)天天美劇。再加上之前已押注短視頻的陌陌、微博、一下科技、今日頭條、美拍,這個(gè)賽道可以說已是十分擁擠。短視頻爆發(fā)已成必然,然而,視頻行業(yè)熬了十多年還在追求努力盈利。短視頻行業(yè)似乎在走視頻行業(yè)的老路。
短視頻
短視頻行業(yè)遭遇變現(xiàn)難
視頻網(wǎng)站難以盈利的關(guān)鍵是帶寬和內(nèi)容成本居高不下,而在廣告主還未全面從傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)視頻時(shí),視頻廣告所帶來的收入,無法cover成本。這個(gè)問題,短視頻行業(yè)同樣會遇到:帶寬跟注意力成正比;內(nèi)容版權(quán)支出少了但內(nèi)容生態(tài)扶持的錢可都是10億級。而營收上,眼下短視頻平臺第一陣營的玩家,一下科技、頭條和快手,都沒有公布過短視頻營收數(shù)據(jù)。一下科技算商業(yè)化做得好的,去年5月成立銷售部,廣告半年賣出1個(gè)億,cover不了成本,跟視頻網(wǎng)站的收入規(guī)模無法相提并論。
短視頻的商業(yè)化挑戰(zhàn)不比長視頻小。移動視頻,不論是直播還是短視頻,都有碎片化消費(fèi)的特點(diǎn),因此很難像長視頻那樣采取貼片廣告為主的商業(yè)模式,植入廣告難度也大不少。短視頻和直播的跳出率比長視頻高很多,如果用戶被強(qiáng)制播放廣告,很可能會退出。所以,傳統(tǒng)廣告對于短視頻來說是失效的。短視頻平臺必須另辟蹊徑,想法將爆發(fā)式增長的注意力變現(xiàn)。
現(xiàn)在,視頻網(wǎng)站終于有了盈利的苗頭。主要是多元化的變現(xiàn)嘗試起到了作用。比如會員,第一陣營視頻網(wǎng)站紛紛宣布會員數(shù)量突破2000萬;再比如內(nèi)容付費(fèi),在版權(quán)環(huán)境變好后成了新的流行;還有就是向文化娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍,愛奇藝、搜狐、騰訊都成立了影業(yè)公司,布局影視上下游。然而這幾種方式,在短視頻行業(yè)都難以實(shí)現(xiàn)。有沒有新的廣告形式可以嘗試呢?
獎勵(lì)視頻廣告日益流行
短視頻廣告怎么做?不同平臺進(jìn)行著各種嘗試,一下科技最積極,秒拍+小咖秀+一直播三款產(chǎn)品一起,嘗試原生廣告、互動廣告、內(nèi)容廣告等等方式。再比如,最近玩兒游戲就經(jīng)常看到一種短視頻廣告:獎勵(lì)視頻廣告。在我看來,這是一種非常優(yōu)雅的短視頻廣告形式。
獎勵(lì)視頻廣告的形式是,用戶在特定場景下自愿觀看廣告,進(jìn)而獲得獎勵(lì)。獎勵(lì)內(nèi)容一般是積分這樣的虛擬物品,但也有可能是現(xiàn)金。獎勵(lì)視頻廣告最典型的應(yīng)用場景是手機(jī)游戲:用戶玩到一個(gè)關(guān)卡時(shí),可以選擇等24小時(shí)繼續(xù)玩、可以選擇花錢買道具充值,還可以選擇看完一個(gè)廣告視頻,進(jìn)而獲得積分,換取繼續(xù)玩游戲的機(jī)會。2015年以來,獎勵(lì)視頻廣告收入在手機(jī)游戲收入中的比重日益提高。
貪吃蛇大作戰(zhàn)引入了獎勵(lì)視頻廣告
手機(jī)游戲已從收費(fèi)下載全面進(jìn)入免費(fèi)階段,就像PC端游走過的路一樣,手機(jī)游戲全面進(jìn)入增值模式。數(shù)據(jù)顯示,免費(fèi)增值游戲收益占到App Store總收益的90%,Google Play總收益的98%。然而,像《王者榮耀》那樣可以靠賣道具賺得缽滿盆滿的游戲是少數(shù),長尾中小游戲是靠游戲內(nèi)廣告收入。2014年全球游戲內(nèi)廣告收入較2013年上漲了71%,現(xiàn)在,這個(gè)數(shù)字還在繼續(xù)增長。而游戲內(nèi)廣告增長最快的是短視頻廣告,因?yàn)槎桃曨l更加迎合用戶移動端、碎片化的觀看特性,在美國市場,游戲內(nèi)視頻廣告2018年規(guī)模有望達(dá)到44億美元。不過,開發(fā)者對于游戲內(nèi)視頻廣告是糾結(jié)的:廣告對于用戶是一種干擾,是為了變現(xiàn)不得不侵犯用戶體驗(yàn)的行為。
獎勵(lì)視頻廣告是一個(gè)優(yōu)雅的解決方案:用戶可以選擇看與不看,同時(shí)視頻內(nèi)容優(yōu)質(zhì),對用戶來說是一種內(nèi)容,玩兒游戲看視頻就跟過關(guān)一樣,有完成任務(wù)的成就感;對于開發(fā)者而言,不只是可以變現(xiàn),還可通過獎勵(lì)視頻去贈送道具、積分,進(jìn)而讓用戶體驗(yàn)到購買增值服務(wù)的好處,同時(shí)用戶觀看廣告的行為所形成的大數(shù)據(jù),對于廣告主也有更多價(jià)值。
正是因?yàn)榇?,越來越多游戲引入廣告內(nèi)視頻,用戶對此也開始習(xí)慣甚至喜歡,Rovio執(zhí)行副總裁威爾海姆?塔赫特(Wilhelm Taht)就曾透露,他們曾經(jīng)因?yàn)橐瞥鼺2P游戲《憤怒的小鳥:變形金剛》中的獎勵(lì)視頻廣告,遭到玩家抨擊。“有玩家說,’將激勵(lì)性視頻廣告還給我們?!?/p>
《憤怒的小鳥:變形金剛》
獎勵(lì)視頻廣告在中國正在開始流行,尤其是在游戲圈。2015年11月百度前員工創(chuàng)辦的椰子傳媒,主打安卓端的獎勵(lì)視頻廣告,憑借著先進(jìn)的技術(shù)和營銷團(tuán)隊(duì),以及積累的廣告主資源,正在游戲圈開疆拓土,將獎勵(lì)視頻廣告這種新形勢帶給更多開發(fā)者和玩家。
短視頻學(xué)習(xí)“獎勵(lì)視頻廣告”
短視頻平臺做廣告不易。在3-5分鐘甚至更短的視頻中貼片,無疑會大幅傷害用戶體驗(yàn)。不過,從另一個(gè)角度來看,短視頻廣告適合信息流式消費(fèi),用戶有刷短視頻的習(xí)慣,這意味著大量的廣告庫存。在信息流中嵌入短視頻廣告,或許會成為短視頻廣告最重要的形態(tài),陌陌等平臺就已推出視頻信息流廣告。然而,跟圖片不一樣,視頻廣告用戶不一定愿意點(diǎn)開,怎么辦?視頻獎勵(lì)廣告的思路值得借鑒。
1、給用戶利益,讓用戶主動地看。
就像獎勵(lì)視頻廣告,讓用戶得到類似于虛擬獎勵(lì)這樣的好處。比如,短視頻平臺可以與運(yùn)營商合作免流量套餐,用戶看廣告視頻多,可以給其贈送流量包。再比如陌陌可以給積極看短視頻廣告的用戶送虛擬道具,讓用戶可以去給喜歡的女主播打賞。這樣就不會傷害用戶體驗(yàn),還能幫助品牌了解用戶對品牌的真實(shí)興趣。給用戶獎勵(lì)的思路在很多廣告形態(tài)上都存在,比如Android上流行的鎖屏廣告應(yīng)用;再比如免費(fèi)WiFi看廣告之后蹭WiFi。這個(gè)思路為什么不能應(yīng)用到短視頻廣告上呢?
2、結(jié)合場景,增加互動性和原生性。
椰子傳媒的一個(gè)亮點(diǎn)是,其會對廣告主的素材進(jìn)行嚴(yán)格的審核,確保內(nèi)容優(yōu)質(zhì),再輔以技術(shù)分析等手段,自動化地匹配更適合游戲場景的短視頻廣告填充。在游戲中,獎勵(lì)視頻廣告成為游戲的有機(jī)組成部分。短視頻廣告如何做到場景化?秒拍有一個(gè)成功的嘗試,比如懸賞廣告,讓品牌可以組織用戶拍攝視頻再根據(jù)點(diǎn)贊數(shù)發(fā)獎金,是它的主營收入。類似的讓廣告成為內(nèi)容的一部分,讓廣告成為用戶場景的自然,少一點(diǎn)“亂入”效果就會好很多。微博上的九宮格廣告就深諳此地。
椰子傳媒
3、利用大數(shù)據(jù),想方設(shè)法讓用戶喜歡看。
廣告是一種內(nèi)容。過去的廣告是要讓用戶記住,現(xiàn)在的廣告是要讓用戶感興趣并記住。獎勵(lì)視頻廣告通過大數(shù)據(jù)分析和場景分析,給用戶推送他更可能感興趣的廣告,才能觸發(fā)其自愿觀看并形成轉(zhuǎn)化。短視頻廣告同樣需要做到這一點(diǎn),就像今日頭條一樣,基于人工智能和大數(shù)據(jù),進(jìn)行個(gè)性化推送,廣告也要個(gè)性化,讓每個(gè)人看到自己感興趣的視頻廣告。
短視頻廣告的主流,不會是視頻網(wǎng)站那樣強(qiáng)制貼片,而是在信息流中嵌入廣告。要讓用戶自主播放,就必須要給用戶好處。同時(shí)要讓廣告與場景結(jié)合,借助于大數(shù)據(jù)推薦那些用戶更可能感興趣的內(nèi)容,再增加互動元素,讓用戶參與到廣告內(nèi)容的傳播甚至生產(chǎn)中來。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,將選擇權(quán)交給用戶的廣告將會越來越流行,而強(qiáng)制填鴨式的廣告恐怕只會在電梯這樣的特殊空間才會存在了。
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