文| 曉峰
4月14日訊,截止4月12號,我大A股市場已經(jīng)有2527家上市公司披露了2016年收入情況,其中2105家收入不足68億元,比例超過83%。之所以選擇68億這個數(shù)字作為標準,因為這正是騰訊旗下手游《王者榮耀》的16年年收入,也就是說騰訊僅憑一款手游就超過了八成上市公司的年收入規(guī)模。
游戲行業(yè)多賺錢?可以用行業(yè)里的這一句話回答:如果你知道做游戲有多賺錢,你就不會再對其他歪門邪道的勾當感興趣了。
以目前最火的手游《王者榮耀》為例,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測算結果,今年《王者榮耀》1月至2月月流水接近20億元,僅需一天半就可以完成王健林“一個億的小目標”。而且在2017年如果能夠保持這種收入增長,那么其有可能持平甚至超過首富王健林的收入。
另根據(jù)騰訊2016年財報披露,《王者榮耀》坐擁2億用戶,日活躍用戶峰值高達8000萬(超過了184個國家和地區(qū)的人口數(shù)量)。它壟斷了國內(nèi)95%的MOBA手游市場,在移動電競游戲收入中排名第1,占據(jù)了40%的份額。
游戲市場兩強相爭
而中國游戲行業(yè)經(jīng)歷多年發(fā)展后,越來越呈現(xiàn)出網(wǎng)易游戲與騰訊游戲兩強相爭的局面。
“中國游戲市場只有騰訊、網(wǎng)易和其他這三大玩家”這句略帶調侃的話準確的描述出了我國目前的游戲市場。
另有媒體統(tǒng)計,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭共占中國游戲市場份額的60%,加上曾經(jīng)雄霸一方現(xiàn)在稍顯落寞的完美世界,游戲市場大部分利潤被這三大巨頭瓜分。
在全球市場,我國游戲巨頭的表現(xiàn)也十分優(yōu)秀。
16年游戲營收排名前五的公司分別是騰訊、索尼、動視暴雪、微軟和EA,網(wǎng)易位列第七。其中騰訊的游戲收入達102億美元,位列全球第一,占全球市場的10%。緊隨其后的索尼和動視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。網(wǎng)易游戲收入為42億美元。
業(yè)績亮眼 機構看好
即便不是三大巨頭,游戲行業(yè)整體的驚人吸金能力也足以令小公司取得不俗的業(yè)績。
3月27日晚間,吉比特披露2016年報,報告期內(nèi)公司實現(xiàn)營收13.05億元,同比增長335%,實現(xiàn)凈利5.85億元,同比增長234%。公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利41元(含稅)。
不僅股價直追貴州茅臺,吉比特現(xiàn)在分紅的“土豪”程度也堪比茅臺了(2015年,貴州茅臺每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利61.71元,是目前滬深兩市分紅“最慷慨”的公司)。
截至3月27日,東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)絡游戲題材板塊的60家游戲公司中,已經(jīng)有39家游戲公司發(fā)布了2016年年報,高營收、高業(yè)績已經(jīng)成為游戲公司的一大特色。
多數(shù)A股上市游戲廠商業(yè)績均表現(xiàn)不俗,完美世界、三七互娛、世紀游輪三家公司凈利潤超過10億;吉比特、愷英網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡、天神娛樂、昆侖萬維、掌趣科技等游戲公司凈利潤超過5億元,26家游戲公司凈利潤過億元。
良好的業(yè)績表現(xiàn)、巨大的吸金能力,也使得游戲行業(yè)得到各大機構及業(yè)內(nèi)人士的看好。
申萬宏源《2016 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中表示,持續(xù)看好輕度休閑游戲的巨大市場空間。在線下休閑線上化的大邏輯下,線上輕度休閑游戲特別是棋牌游戲減少了線下組局的復雜過程,同時競爭心理又刺激著用戶不斷在平臺和游戲消費獲取成就感,帶來了超乎想象的用戶粘性和用戶ARPU值。
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