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    騰訊公布Q3財(cái)報(bào):凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)43% 支付業(yè)務(wù)高速發(fā)展

    昨日,騰訊控股在港股公布截至2016年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績(jī)。

    財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊2016年第三季度總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%。凈利潤(rùn)106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

    按照非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,凈利潤(rùn)為117.37億元(17.58億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%。

    2016年第三季度業(yè)績(jī)摘要:

    -總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%。

    -經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣144.60億元(21.65億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的39%降至36%。

    -期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的29%降至27%。

    -騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

    -每股基本盈利為人民幣1.134元,每股攤薄盈利為人民幣1.121元。

    -按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來(lái)自投資公司的(收益)/虧損凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):

    -經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣150.37億元(22.52億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的40%降至37%。

    -期內(nèi)盈利為人民幣119.29億元(17.86億美元),比去年同期增長(zhǎng)41%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至30%。

    -騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣117.37億元(17.58億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%。

    -每股基本盈利為人民幣1.251元,每股攤薄盈利為人民幣1.236元。

    在公布財(cái)報(bào)后,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官JamesMichelle及首席財(cái)務(wù)官羅碩瀚等公司高管召開了財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

    劉熾平表示,騰訊的支付業(yè)務(wù)中,商家交易支付的增速更快,同時(shí),支付業(yè)務(wù)在毛利潤(rùn)率提高方面也是主力軍。他還表示,應(yīng)該以中長(zhǎng)期發(fā)展的眼光去看支付業(yè)務(wù),將其視為一種為全部業(yè)務(wù)服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,而不是以追求盈利的眼光去看。

    以下為會(huì)議主要內(nèi)容(摘自網(wǎng)易科技):

    美國(guó)銀行-美林分析師梁偉亮:管理層預(yù)期營(yíng)銷費(fèi)用及公司員工數(shù)量未來(lái)的趨勢(shì)會(huì)是如何?未來(lái)在投資方面,會(huì)側(cè)重于哪些領(lǐng)域?請(qǐng)介紹一下新手機(jī)游戲的推出安排?請(qǐng)介紹一下本季度不同類型游戲的ARPU情況?

    劉熾平:在營(yíng)銷費(fèi)用方面,我們繼續(xù)對(duì)多個(gè)戰(zhàn)略產(chǎn)品進(jìn)行大規(guī)模投資,首先是游戲,這是我們最大的業(yè)務(wù)部門,游戲尤其是新游戲的營(yíng)銷推廣活動(dòng),能夠帶來(lái)不錯(cuò)的投資回報(bào)率,當(dāng)然前提是游戲的質(zhì)量必須良好。營(yíng)銷費(fèi)用的增長(zhǎng)節(jié)奏主要是受新游戲推出的影響,在部分領(lǐng)域,尤其是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),需要持續(xù)進(jìn)行投入以吸引形成核心玩家。其他需要大量營(yíng)銷費(fèi)用的業(yè)務(wù)包括支付以及手機(jī)應(yīng)用程序安裝,我們現(xiàn)在擁有很多DAU(日活躍用戶)較高的應(yīng)用程序,因此需要不斷對(duì)這些應(yīng)用程序進(jìn)行營(yíng)銷推廣,尤其是與手機(jī)生產(chǎn)商及應(yīng)用程序商店合作,從而將我們的應(yīng)用程序分發(fā)至用戶。此外,云計(jì)算也是需要投入較多營(yíng)銷費(fèi)用的業(yè)務(wù)之一,我們正在開啟一個(gè)面向企業(yè)的新市場(chǎng)部門,需要投入大量營(yíng)銷資金。

    在員工數(shù)量及人力資源成本方面,我們一直在努力控制員工的數(shù)量,但我們也需要提升團(tuán)隊(duì)的整體才華,同時(shí)我們的薪酬也必須在市場(chǎng)上具有相當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)力,在公司達(dá)到非常不錯(cuò)的業(yè)績(jī)時(shí),也要對(duì)員工進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。這是我們主要的理念。

    羅碩瀚:在員工數(shù)量方面,大家可能會(huì)將這個(gè)季度的數(shù)字與過(guò)去幾個(gè)季度進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)存在很大的變化,但正如我剛才所說(shuō)到的,今年第三季度是一個(gè)比較特別的季度,因?yàn)槲覀冇行碌某蓡T加入,在這個(gè)季度我們收購(gòu)了中國(guó)音樂集團(tuán),同時(shí)也整合了一些外包的功能,改由我們的固定員工來(lái)處理這些功能。

    在ARPU(每用戶平均收入)方面,MMORPG介于310元至430元,高級(jí)休閑游戲介于85元至375元。

    高盛集團(tuán)分析師:請(qǐng)問(wèn)此前收購(gòu)的手游開發(fā)商Supercell何時(shí)開始對(duì)騰訊的營(yíng)收和利潤(rùn)作出貢獻(xiàn)?對(duì)于Supercell的游戲?qū)⒉扇∈裁床呗??哪些游戲?qū)⒃谥袊?guó)推出?你們提到云計(jì)算服務(wù)用戶同比增長(zhǎng)超過(guò)2倍,請(qǐng)問(wèn)這些增加的用戶的來(lái)源?云計(jì)算服務(wù)及支付服務(wù)對(duì)營(yíng)收貢獻(xiàn)的比例是多少?

    劉熾平:我們很高興看到Supercell游戲再次回歸排行榜前列,這與我們對(duì)Supercell的長(zhǎng)期展望是一致的,該公司制作出非常優(yōu)秀的游戲,能夠長(zhǎng)時(shí)間受非常多玩家的歡迎。我們一直就Supercell游戲的商業(yè)化以及如何吸引更多玩家進(jìn)行溝通交流,他們的貨幣化水平也比以往有所提高。

    我們將采用統(tǒng)計(jì)分紅的方式來(lái)統(tǒng)計(jì)Supercell的業(yè)績(jī),由于該公司今年可能不會(huì)有分紅,所以在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)對(duì)騰訊的業(yè)績(jī)產(chǎn)生影響。

    在云計(jì)算業(yè)務(wù)方面,如果留意財(cái)報(bào)中其他業(yè)務(wù)的毛利潤(rùn),會(huì)發(fā)現(xiàn)有較大的提升,已經(jīng)達(dá)到18%。剛才我也提到我們?cè)谠朴?jì)算和支付這兩個(gè)領(lǐng)域都投入了大量資金進(jìn)行營(yíng)銷,同時(shí)也有比較龐大的團(tuán)隊(duì)開發(fā)這些產(chǎn)品,因此如果統(tǒng)計(jì)相關(guān)的員工和營(yíng)銷費(fèi)用,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些員工和營(yíng)銷費(fèi)用對(duì)毛利潤(rùn)率的提升是由很大幫助作用的。我們也將繼續(xù)堅(jiān)持這種投資理念,即支付和云計(jì)算是我們整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)性服務(wù),對(duì)我們以及合作伙伴的服務(wù)都有很大幫助。這正是為什么我們?cè)敢鈱?duì)這些業(yè)務(wù)持長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展眼光,并愿意持續(xù)大量投入。在一段時(shí)間內(nèi),這些業(yè)務(wù)可能不能實(shí)現(xiàn)盈利,但我們認(rèn)為它們未來(lái)對(duì)于我們的生態(tài)系統(tǒng)是非常有幫助的,能夠提升我們整體產(chǎn)品組合的價(jià)值。這就是我們一直以來(lái)所持的觀點(diǎn)。

    德意志銀行分析師韓治瀾:支付業(yè)務(wù)的GMV中構(gòu)成比例是怎么樣的?未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)是如何?對(duì)于支付業(yè)務(wù)的盈利前景有何預(yù)期?請(qǐng)點(diǎn)評(píng)一下本季度廣告業(yè)務(wù)的表現(xiàn)?對(duì)目前視頻行業(yè)的發(fā)展有何看法?

    劉熾平:在支付業(yè)務(wù)方面,我們不便透露具體的GMV(交易額)數(shù)字。我們是從兩個(gè)角度去看支付GMV的,首先是交易數(shù)量,每天我們處理上億筆交易,其中大部分是社交支付,包括紅包以及消費(fèi)者之間的轉(zhuǎn)賬等;同時(shí),我們也看到較大比例的支付是與商業(yè)交易相關(guān)的,例如游戲交易,也包括很多在線商家的交易,如滴滴打車、京東商城、大眾點(diǎn)評(píng)等。此外,有越來(lái)越多的交易是由線下商家實(shí)施的,例如肯德基、麥當(dāng)勞、超市、便利店等,他們現(xiàn)在都可以通過(guò)微信或者QQ錢包進(jìn)行支付。同時(shí),我們也看到有一小部分商家使用QR碼來(lái)收款,或者使用面對(duì)面支付來(lái)促成交易。因此,有大量的支付是個(gè)人之間的,但在增長(zhǎng)速度方面,商家交易支付的增長(zhǎng)速度更快。

    JamesMichelle:在廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)方面,本季度有利好的因素,也有不利的因素。利好的因素是,社交績(jī)效廣告的表現(xiàn)非常不錯(cuò),增長(zhǎng)速度較快,其中值得注意的是,騰訊新聞應(yīng)用最近的增長(zhǎng)速度非常快。不利的因素是,在本季度有一些成本比較高的活動(dòng),例如《中國(guó)新歌聲》、奧運(yùn)會(huì)。同時(shí),由于競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境較為激烈,視頻內(nèi)容成本一直保持較快的增長(zhǎng)速度。

    劉熾平:在美國(guó)運(yùn)營(yíng)的支付公司所面臨的環(huán)境與我們差異很大,他們的業(yè)務(wù)以本地為主,受政府嚴(yán)格監(jiān)管,例如在美國(guó)信用卡支付收取300個(gè)基點(diǎn)的費(fèi)用,而在中國(guó)則只收取一小部分。不過(guò),在中國(guó),在線支付同樣面臨非常激烈的競(jìng)爭(zhēng)。如果我們面對(duì)的是受壟斷的業(yè)務(wù),例如受壟斷的電子商務(wù),那么利潤(rùn)率就會(huì)不一樣。但如果是由兩個(gè)大型的支付平臺(tái)爭(zhēng)奪商家的交易,那么價(jià)格就要求非常具有競(jìng)爭(zhēng)力。我認(rèn)為,我們應(yīng)該以中長(zhǎng)期發(fā)展的眼光去看支付業(yè)務(wù),將其視為一種為全部業(yè)務(wù)服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,而不是以追求盈利的眼光去看。

    花旗環(huán)球金融分析師葉毅華:請(qǐng)問(wèn)第三季度手機(jī)游戲營(yíng)收是否達(dá)到你們的內(nèi)部預(yù)期?是否有季節(jié)性因素影響了手游業(yè)務(wù)的發(fā)展?能否分享一下你們對(duì)于手機(jī)游戲玩家的一些分析,如在一段時(shí)間內(nèi)玩家通常會(huì)同時(shí)玩多少款游戲,有多少比例的玩家同時(shí)玩2、3款游戲,有多少比例的玩家只玩一款游戲?

    JamesMichelle:本季度手機(jī)游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)80%,我們對(duì)這個(gè)增速感到非常滿意。我們更傾向于采用同比的數(shù)字來(lái)分析業(yè)務(wù)增長(zhǎng)情況,因?yàn)樵谔囟径任覀儠?huì)發(fā)布新游戲,或者對(duì)游戲追求貨幣化,其影響需要比較長(zhǎng)的時(shí)間才能顯現(xiàn)出來(lái),因此環(huán)比的數(shù)字不能準(zhǔn)確予以反映。

    在玩家分析方面,今年在我們的手機(jī)游戲中一個(gè)較為明顯的趨勢(shì)是手機(jī)玩家的數(shù)量保持良好增長(zhǎng),以日活躍用戶數(shù)為例,我們手機(jī)游戲的日活躍用戶數(shù)超過(guò)1億,大大高于比去年同期大幅。玩家數(shù)量的增長(zhǎng)使我們?cè)谛袠I(yè)中名列前茅,處于非常有利的位置,幫助大幅提高游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收。根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),玩家通常同時(shí)玩2款游戲。

    花旗環(huán)球金融分析師葉毅華:剛才你們提到在8月吸引了70萬(wàn)商家參加推廣日活動(dòng),能否介紹一下這些商家背景,如行業(yè)、業(yè)務(wù)規(guī)模、推廣日當(dāng)天收款規(guī)模等?我注意到香港的微信增加了支付功能,請(qǐng)問(wèn)管理層能否談?wù)劙l(fā)展微信支付的戰(zhàn)略?以及在海外推廣微信支付的計(jì)劃?

    劉熾平:在今年8月8日我們發(fā)起了“無(wú)現(xiàn)金日”活動(dòng),目的是提高商家讓用戶使用微信支付和QQ錢包的意識(shí)。70萬(wàn)商家分布在各行各業(yè),包括便利店、餐飲店、超市等。該活動(dòng)的結(jié)果非常令人滿意,盡管我們花了不少錢對(duì)部分支付進(jìn)行補(bǔ)貼,但我們真正關(guān)注的是有多少轉(zhuǎn)化的用戶會(huì)在之后繼續(xù)使用我們的移動(dòng)支付服務(wù),我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)比例還是非常高的,我們對(duì)此非常滿意。

    海外擴(kuò)張方面,對(duì)我們的長(zhǎng)期發(fā)展而言,為不同市場(chǎng)提供服務(wù)是非常重要的。我們希望服務(wù)的首批用戶當(dāng)然是那些在海外出行的華人,我們希望可以讓他們通過(guò)微信支付和QQ錢包進(jìn)行支付,之后我們會(huì)審慎地?cái)U(kuò)張進(jìn)入一些本地市場(chǎng)。進(jìn)軍香港市場(chǎng)同時(shí)體現(xiàn)了這兩個(gè)目的,一方面,有很多大陸人經(jīng)常到香港去,很多香港商家都?xì)g迎使用微信支付;同時(shí),微信在香港有龐大的用戶群,因此我們希望能夠讓他們使用我們的支付服務(wù)。

    大陸市場(chǎng)與香港市場(chǎng)關(guān)于支付的規(guī)定是非常不同的,金融機(jī)構(gòu)的操作也差別很大。例如,在香港只有少數(shù)幾家銀行允許像大陸一樣,將個(gè)人銀行卡與微信、QQ賬戶綁定,但如果必須要使用信用卡支付,很多的社交支付是非常難以實(shí)施的,因?yàn)榻灰踪M(fèi)用非常高。并且,很多信用卡公司也不喜歡進(jìn)行現(xiàn)金轉(zhuǎn)賬。

    麥格理資本證券分析師黃志蕓:目前支付和云計(jì)算業(yè)務(wù)都被統(tǒng)計(jì)入其他業(yè)務(wù)項(xiàng)下,請(qǐng)問(wèn)哪項(xiàng)業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的營(yíng)收比例較大?其他業(yè)務(wù)的毛利潤(rùn)率提高至18%,請(qǐng)問(wèn)主要推動(dòng)因素是支付還是云計(jì)算?我還注意到受限制現(xiàn)金的統(tǒng)計(jì)方法有所調(diào)整,請(qǐng)問(wèn)原因是什么?

    羅碩瀚:有時(shí),一些與現(xiàn)金支付相關(guān)的政府部門從消費(fèi)者的利益出發(fā),會(huì)發(fā)布相關(guān)的指引。在第三季度,政府部門出臺(tái)了這方面的指引,因此在支付業(yè)務(wù)方面我們對(duì)客戶協(xié)議進(jìn)行了一些調(diào)整。但是,這并不會(huì)對(duì)凈資產(chǎn)產(chǎn)生任何影響,畢竟這些受限制現(xiàn)金并不屬于我們。

    劉熾平:在其他業(yè)務(wù)中,支付占營(yíng)收的比例較大,而在毛利潤(rùn)率提高方面,支付也是主要的貢獻(xiàn)力量。部分原因是我們開始對(duì)用戶提現(xiàn)收費(fèi),另一方面我們進(jìn)行了很多推廣活動(dòng),例如無(wú)現(xiàn)金日,吸引線下商戶實(shí)施大量交易,我們從中獲得了營(yíng)收和毛利潤(rùn),當(dāng)然這些活動(dòng)也使我們?cè)黾恿藸I(yíng)銷費(fèi)用。

    大華證券分析師:請(qǐng)介紹一下迷你項(xiàng)目最新的測(cè)試結(jié)果以及開發(fā)者的反饋?該項(xiàng)目計(jì)劃什么時(shí)候正式推出,何時(shí)追求貨幣化?該項(xiàng)目的目的是不是為了提高微信用戶的互動(dòng)?明年在內(nèi)容投資方面有什么計(jì)劃?對(duì)利潤(rùn)有什么影響?

    劉熾平:我們?nèi)匀辉趯?duì)迷你項(xiàng)目進(jìn)行beta測(cè)試,目前有數(shù)千名開發(fā)者在進(jìn)行開發(fā)。下個(gè)版本的微信將支持迷你項(xiàng)目。至于開發(fā)者的反饋,我們還需要繼續(xù)觀察。從技術(shù)角度看,在一定程度上,迷你項(xiàng)目的目的是提升公眾號(hào)的體驗(yàn)。公眾號(hào)是一個(gè)媒體和內(nèi)容類型的平臺(tái),迷你項(xiàng)目為開發(fā)者提供很大的靈活性,讓他們從而給微信平臺(tái)開發(fā)服務(wù)。該項(xiàng)目可以幫助使開發(fā)者的服務(wù)像原生應(yīng)用一樣運(yùn)行,大大提升速度,很多不常用的服務(wù)本來(lái)是很難吸引用戶下載相應(yīng)APP的,不過(guò)如果有了迷你項(xiàng)目,一旦用戶想使用這些服務(wù),就可以很快登錄訪問(wèn)。這就是迷你項(xiàng)目的目標(biāo)。我們將觀察有多少開發(fā)者會(huì)開發(fā)相應(yīng)的項(xiàng)目以及用戶的反饋情況。我們想要做的是提供一個(gè)平臺(tái),讓微信平臺(tái)增添創(chuàng)造力。

    JamesMichelle:在視頻內(nèi)容成本方面,大家都知道,視頻行業(yè)正經(jīng)歷一段內(nèi)容成本飛速上漲時(shí)期,尤其是部分內(nèi)容(漲幅更大),例如著名的中、韓電視劇。進(jìn)入2017年,我們預(yù)期騰訊的視頻成本大幅增加。內(nèi)容成本增加當(dāng)然會(huì)對(duì)視頻和在線廣告業(yè)務(wù)的利潤(rùn)結(jié)構(gòu)帶來(lái)壓力。

    摩根大通分析師姚橙:請(qǐng)問(wèn)騰訊何時(shí)和如何將放大現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)部署到游戲內(nèi)容中?AR技術(shù)會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)以及貨幣化產(chǎn)生什么影響?騰訊將通過(guò)什么方式以及何時(shí)開始在朋友圈和QQ空間投放更多廣告?

    劉熾平:AR技術(shù)現(xiàn)在還處于非常初期階段,游戲行業(yè)正在測(cè)試VR和AR技術(shù),現(xiàn)在離大規(guī)模使用VR技術(shù)還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。我們認(rèn)為AR和VR,尤其是VR,是深度沉浸式游戲體驗(yàn),會(huì)吸引那些非常想要沉浸式體驗(yàn)的主機(jī)游戲、PC游戲玩家。同時(shí),我們也需要開發(fā)者開發(fā)特定類型的游戲。我認(rèn)為,在不久的將來(lái)日活躍用戶數(shù)較大的游戲不大可能會(huì)采用AR或者VR形式。你可能會(huì)說(shuō)《PokemonGO》是AR游戲,但我認(rèn)為這并非游戲體驗(yàn)的核心,這更像是一款地理位置服務(wù)(LBS)游戲。

    JamesMichelle:我們?cè)赒Q空間和微信朋友圈上有不少?gòu)V告展位,因此目前我們的關(guān)注重點(diǎn)不是增加廣告展位,而是提供更好的工具,更好的推廣,從而更高效地利用現(xiàn)有的廣告展位。如果觀察績(jī)效廣告營(yíng)收的增長(zhǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)其中很大一部分原因是提高了利用現(xiàn)有微信朋友圈廣告展位的效率。

    瑞士信貸分析師周知然:第三季度QQ產(chǎn)品用戶參與度環(huán)比略微降低,尤其是在智能設(shè)備上的MAU(月活躍用戶數(shù))也有所下滑,QQ空間的MAU也出現(xiàn)下滑,請(qǐng)問(wèn)是受季節(jié)性因素影響,還是產(chǎn)品某些特性進(jìn)行調(diào)整所導(dǎo)致的?管理層對(duì)于這些核心產(chǎn)品未來(lái)的前景有什么看法?

    劉熾平:在社交產(chǎn)品方面,我們事從兩方面去看的。一是整體的用戶基礎(chǔ)以及用戶參與度,因?yàn)橛泻芏嘤脩敉瑫r(shí)使用QQ和微信,對(duì)我們來(lái)說(shuō),從公司整體考慮,我們更關(guān)注的是增加QQ和微信的用戶數(shù)量以及提高用戶使用我們平臺(tái)的頻率。二是通過(guò)不同的產(chǎn)品覆蓋不同的用戶群,如果觀察QQ和微信的用戶群,會(huì)發(fā)現(xiàn)QQ現(xiàn)在在年輕用戶中越來(lái)越受歡迎,而且在辦公室里QQ的使用也非常廣。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2016-11-17
    騰訊公布Q3財(cái)報(bào):凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)43% 支付業(yè)務(wù)高速發(fā)展
    財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊2016年第三季度總收入為人民幣403 88億元(60 48億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%。凈利潤(rùn)106 46億元(15 94億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

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