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    從五億凈利到千萬(wàn)虧損,友誼時(shí)光被打回原形?

    撰稿:三三

    2020年底,友誼時(shí)光在蘇州奧體中心辦了場(chǎng)盛大的10周年慶典。

    面對(duì)臺(tái)下的2000多名同事,人事主管張靜怡想起2011年那場(chǎng)只擺了四桌的年會(huì)一時(shí)間泣不成聲。

    那大概是友誼時(shí)光最風(fēng)光的時(shí)刻。

    他們?cè)?019年成功赴港上市,2020全年?duì)I收21.82億元,光凈利潤(rùn)就有5個(gè)億。同年的新游《浮生為卿歌》不僅用3000萬(wàn)成本換來(lái)了近10億元的收入,也接過(guò)了《熹妃Q傳》的大旗,如愿成為公司新一代的收入支柱。短短一年,似乎就證明了持續(xù)制造爆款的珍稀能力。

    不過(guò),故事到這兒并沒(méi)結(jié)束。

    在風(fēng)光過(guò)后的第二年,友誼時(shí)光就交出了一份營(yíng)收、凈利潤(rùn)雙降的慘淡業(yè)績(jī)。到2022,他們?cè)谏习肽瓿霈F(xiàn)了超過(guò)7200萬(wàn)元的虧損,全年?duì)I收繼續(xù)下滑至15.24億元,凈利潤(rùn)只有2500萬(wàn)元,不到2020年的二十分之一。

    可以肯定的是,這家明星企業(yè)遇到了一些問(wèn)題。

    斷檔

    從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,2021年是友誼時(shí)光業(yè)績(jī)表現(xiàn)的分水嶺。

    在2021之前,友誼時(shí)光在2019、2020兩年分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約16.89億元、21.82億元,同比增長(zhǎng)約為15%和29%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)速度也在20%以上。

    到2021年,公司營(yíng)收大幅下滑26%至16.16億元,凈利潤(rùn)更甚,同比下滑46%至2.75億元。之后的2022年,公司營(yíng)收繼續(xù)緩慢下滑6%,凈利潤(rùn)則一瀉千里,同比減少91%至2500萬(wàn)元上下。

    那么,2021以前和2021、2022年的友誼時(shí)光有何不同呢?

    最明顯的,是其產(chǎn)品線的變化——從2021年開始,公司的主力營(yíng)收產(chǎn)品斷檔了。

    據(jù)友誼時(shí)光在2019年提交的招股書和近三年財(cái)報(bào)顯示,公司在過(guò)去7年間主要靠8款女性向手游獲利。

    2016年時(shí),主力產(chǎn)品《熹妃傳》收入4.8億元,占比84.5%。同年新游《京門風(fēng)月》收入5000萬(wàn)元,占比8.9%。

    2017,《熹妃傳》穩(wěn)定創(chuàng)收4.7億元,占比67%,同年9月的新游《熹妃Q傳》開始盈利,占比13%。

    2018,《熹妃傳》收入4.4億元,占比下滑至30%,《熹妃Q傳》抬頭,收入6.9億元,占比47%。

    到2020年上半年,《熹妃傳》和《熹妃Q傳》進(jìn)入生命周期末期,收入分別占比12.7%和21%,但2019年12月31日上線的新游《浮生為卿歌》發(fā)力,半年收入4.93億元,占比47%。

    可以看到,友誼時(shí)光在2021年的唯一自研新游為《此生無(wú)白》,但這款產(chǎn)品相較于此前的《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》而言并不屬于大投入、大營(yíng)收型產(chǎn)品,其主要玩法為輕度的AVG+模擬養(yǎng)成,最好成績(jī)僅是短期內(nèi)在iOS暢銷榜排行的90名左右。

    在2021年的財(cái)報(bào)中,官方甚至沒(méi)有提到這款游戲,而是復(fù)盤了《浮生》的成績(jī),并展望了來(lái)年的新游——《凌云諾》。

    至此,2021年的業(yè)績(jī)下滑有三點(diǎn)可見的原因:

    第一,版號(hào)等限制因素決定年內(nèi)沒(méi)有大產(chǎn)品支撐營(yíng)收。

    第二,老產(chǎn)品收入下滑。盡管財(cái)報(bào)從2020下半年就不在披露具體產(chǎn)品的收入情況,但第三方平臺(tái)估算顯示《熹妃Q傳》和《浮生為卿歌》的年收入均有超過(guò)15%的下滑,同時(shí)其渠道商店排行也從前30水平滑到前100水平。

    第三,公司在這一年為下一帶主力新游如《凌云諾》等投入了大量研發(fā)資金,較2020年增長(zhǎng)約1億元,增長(zhǎng)比例約37%。

    也是這款新游,又拖垮了2022年的業(yè)績(jī)。

    失效

    《凌云諾》是近幾年友誼時(shí)光手下最特殊的一款主力產(chǎn)品,在生產(chǎn)背景和產(chǎn)品特征上都是。

    首先,和《熹妃》《浮生》等不同,《凌云諾》在2022年1月才遲遲上線,沒(méi)有像此前新舊主力那樣的無(wú)縫對(duì)接。經(jīng)過(guò)2021年一年的等待,公司拿到了較差的業(yè)績(jī),老主力也有了更“充分”的流失。

    這給了這款產(chǎn)品兩個(gè)新的挑戰(zhàn):無(wú)法從自家流量池里獲得足夠的用戶,同時(shí)還要肩負(fù)更大的營(yíng)收壓力。

    在這兩個(gè)挑戰(zhàn)面前,友誼時(shí)光連續(xù)制造爆款女性向游戲的套路失效了。

    這衍生出了產(chǎn)品的第二個(gè)不同——游戲內(nèi)容供給和發(fā)行的形式。

    從以往產(chǎn)品設(shè)計(jì)和買量思路來(lái)看,友誼時(shí)光的基礎(chǔ)路線是扎在國(guó)風(fēng)或者說(shuō)古風(fēng)乙女賽道里去爭(zhēng)取年齡稍大、更“下沉”一些的女性用戶。產(chǎn)品的迭代、擴(kuò)充方向,是多種細(xì)化題材、弱化玩法組合+中度的買量。比如宮廷+休閑,宮廷+模擬經(jīng)營(yíng),古風(fēng)+輕度策略,古風(fēng)+MMO等等。

    可能是以往多款產(chǎn)品的成功使團(tuán)隊(duì)做出了“當(dāng)下女玩家可以接受更重度、復(fù)雜玩法”的判斷,也可能是為了以單個(gè)版號(hào)獲得最大利益,盡可能地提高用戶游戲時(shí)間和付費(fèi)而不得不選。

    總之,他們最終把《凌云諾》做成了一款同時(shí)摻雜MMORPG、模擬養(yǎng)成、換裝、回合制戰(zhàn)斗、肉鴿等多種玩法的“多元”產(chǎn)品。同時(shí)在《凌云諾》上線之初,公司為這款新品配置了成本近2億元的重度大規(guī)模買量。

    可最終,用戶沒(méi)有買單。

    一方面,大范圍買量得來(lái)的新用戶大多并無(wú)友誼時(shí)光游戲,甚至女性向游戲經(jīng)驗(yàn),她們難以適應(yīng)《凌云諾》的雜糅玩法和付費(fèi)、社交壓力。多數(shù)的評(píng)價(jià),是“畫面可以,但故事不新,玩著太累?!绷硗庖?yàn)橛螒蛑骶€設(shè)置了女官科考、官階影響社交關(guān)系等元素,一段時(shí)間內(nèi),這款表現(xiàn)力尚可的新品還被卷入了“雌競(jìng)”“田園女拳”的風(fēng)波里。

    到2022年末,《凌云諾》在各大渠道商店的排名穩(wěn)定在150名上下,甚至不如已經(jīng)上線數(shù)年的,“老邁”的《浮生為卿歌》和《熹妃Q傳》。

    短期內(nèi),這讓友誼時(shí)光收到了一份更慘的年報(bào)。

    長(zhǎng)期來(lái)看,基本推翻了友誼時(shí)光“能夠持續(xù)制造爆款”的能力預(yù)設(shè),同時(shí),和《凌云諾》上線初期遭遇的青黃不接情況類似,這作的萎靡也會(huì)導(dǎo)致公司在2023或以后的新品持續(xù)停留在這種惡性循環(huán)里,不但不能持續(xù)生產(chǎn)爆款,甚至?xí)霾怀霰盍恕?/strong>

    救贖?

    友誼時(shí)光還有機(jī)會(huì)嗎?

    當(dāng)然有。因?yàn)閱?wèn)題主要出在公司和團(tuán)隊(duì),而女性向游戲市場(chǎng)本身并沒(méi)太大難處。

    從多家第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)和渠道排行來(lái)看,2022年度收入前100的榜單里至少還有10個(gè)以上的女性向產(chǎn)品。其中,《閃耀暖暖》和《光與夜之戀》常能進(jìn)入暢銷前30,友誼時(shí)光旗下的老游戲如《浮生為卿歌》《熹妃Q傳》也能在50名左右轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。用戶和需求還在,而且不少。

    與此同時(shí),相較于男性,目前總數(shù)超過(guò)2億的女性用戶仍是一批待開發(fā)、代教育的優(yōu)質(zhì)增量用戶,如祖龍、騰訊等均在2023年內(nèi)有新的女性向手游項(xiàng)目上線。

    據(jù)某大廠團(tuán)隊(duì)估算,2022年國(guó)內(nèi)女性貢獻(xiàn)的手游收入占比約是15%,而女性玩家數(shù)量占比則接近45%,這里面還有相當(dāng)巨大的能量沒(méi)有得到釋放。

    以目前友誼時(shí)光超過(guò)10年在女性向賽道的積累做底,加上本身數(shù)個(gè)品牌已有的IP效應(yīng),只要在一段時(shí)間內(nèi)撐住營(yíng)收壓力即時(shí)調(diào)整產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)方向,總還是比外來(lái)參與者有著更多機(jī)會(huì)。

    至于如何調(diào)整,Donews也從包括米哈游、疊紙等在內(nèi)的從業(yè)者處問(wèn)到了些觀點(diǎn),集中在需求、玩法、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)四個(gè)部分。

    需求方面,主要說(shuō)用戶的變化。據(jù)相關(guān)女性向項(xiàng)目調(diào)研顯示,到2022年底,國(guó)內(nèi)女性向游戲玩家主要集中在20—34歲之間,其中大部分有過(guò)一定的同類產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。

    她們對(duì)題材、故事的需求更細(xì),厭倦套路。同時(shí),對(duì)內(nèi)容消耗速度更快,需要節(jié)奏更緊湊的游戲更迭和同人文化輸出。

    玩法上,在產(chǎn)生更多、更細(xì)需求的同時(shí),其實(shí)多數(shù)女性對(duì)中重度玩法的接受程度還相當(dāng)有限。他們需要更加主次分明、弱化后再組合排列的游戲玩法。

    發(fā)行和運(yùn)營(yíng)上,則主要是依靠已有成功產(chǎn)品IP進(jìn)行宣發(fā),同時(shí)在渠道選擇上不必過(guò)分看重游戲用戶所在場(chǎng)景,多嘗試影視、美術(shù)、網(wǎng)文、音樂(lè)等同人社區(qū)。

    不出意外的話,友誼時(shí)光將會(huì)在2023年內(nèi)同時(shí)發(fā)出《杜拉拉升職記》和《浮生憶玲瓏》兩款新品,與之同臺(tái)競(jìng)技的,還要祖龍的《以閃亮之名》。究竟能否打破惡性循環(huán),重新拿回上市公司里的女性賽道第一,都會(huì)是值得記錄的新故事。

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    2023-03-22
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    友誼時(shí)光被打回原形?

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