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    德?lián)淙藱C大戰(zhàn)AI完勝人類 不過會下圍棋會打撲克距AI商業(yè)化還很遠

    導讀:經過五天的鏖戰(zhàn),德州撲克人工智能系統(tǒng)Libratus毫無懸念獲得最終勝利。在這場德州撲克人機大戰(zhàn)中,中國龍之隊的六位牌手共與冷撲大師打了36000手牌,共輸792327分,AI完勝人類。

    4月10日,“冷撲大師V.S.中國龍之隊——人機撲克巔峰表演賽”落下帷幕。經過五天賽事,冷撲大師最終以792,327總記分牌的戰(zhàn)績獲勝,200萬獎勵歸屬冷撲大師。

    五天下來冷撲大師累計贏得792,327記分牌數,平均22.0每百手損失大盲

    此次人機撲克大戰(zhàn)巔峰表演賽的發(fā)起人、創(chuàng)新工場CEO、人工智能工程院院長李開復表示:“透過冷撲大師和龍之隊表演賽的對戰(zhàn)結果,人機對戰(zhàn)基本沒有懸念了,據聞AlphaGo近期即將來華和柯潔對戰(zhàn),其實已經不再具有科學意義了。”

    圍棋和德州撲克代表了AI處理人機對弈的兩種信息模式——完美信息和不完美信息。在博弈論中,完美信息指后參與者可觀察到前參與者的行為。不完美信息指參與者做選擇的時候不知道其他參與者的選擇。

    冷撲大師背后是由卡內基梅隆大學Tuomas Sandholm教授發(fā)明的人工智能Libratus,和AlphaGo不同,Libratus不需要提前背會大量棋譜,也不局限于在公開的完美信息場景中進行運算,而是從零開始,基于撲克游戲規(guī)則針對游戲中對手劣勢進行自我學習,并通過博弈論來衡量和選取最優(yōu)策略。

    AlphaGo也通過和自己下棋來學習,但在此之前會分析人類玩家的棋譜學習,再和自己下棋來提高棋藝。

    在此次比賽和1月匹茲堡的兩次德?lián)淙藱C對戰(zhàn)中,Libratus和冷撲大師在三個主要技術模塊中都使用了新的算法:包括比賽前采用近于納什均衡策略的計算(Nash Equilibrium strategies)、每手牌中運用終結解決方案(Endgame Solving)、以及根據對手能被識別和利用的漏洞,持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)略打得更為趨近平衡。

    這也是冷撲大師在后程越來越兇悍,讓人類玩家難以抵擋的原因之一。在五天的巔峰表演賽中,冷撲大師和中國龍之隊雙方共完成了36,000手牌,每天鏖戰(zhàn)10個小時。

    比賽首日中國龍之隊與冷撲大師的積分差距為65,137記分牌,第二日人類落入低谷,差距347,565記分牌、第三日差距233,874記分牌、第四日人機大幅拉近為98,408記分牌、完賽日47,343記分牌,五天下來冷撲大師累計贏得792,327記分牌數,平均22.0每百手損失大盲。

    積分差距

    中國龍之隊隊長杜悅在談到五天的比賽感想時表示,“人工智能在對戰(zhàn)時不會受到情感、心理、體能等因素影響,且強大運算能力遠超人類大腦,不得不承認冷撲大師很多手牌打得令人拍案叫絕”。

    對此,創(chuàng)新工場李開復博士說,人工智能發(fā)展勢不可擋?!拔艺J為,未來的人工智能領域不再是幾個小伙伴就可以打天下的時代了,而是需要頂尖的人工智能科學家、海量數據、強大的運算能力、以及清晰行業(yè)應用幾大閉環(huán)?!?/p>

    李開復表示,希望冷撲大師對戰(zhàn)龍之隊這場人工智能的里程碑事件將推動人們對于人工智能的認知,人機撲克對戰(zhàn)中,我們看到了在爾虞我詐、概率不確定、非完美信息需要推理和情商的游戲里,機器一樣可以獲勝,而類似的場景在真實世界中比比皆是。人工智能已經不再只和AlphaGo對標,人工智能已從不完美信息的處理,進步到對不完美信息海量信息運算,并具備了推理和學習能力。

    他強調,“我期待下一個更加高明的AI大師級應用登場,而我更愿意相信,這些應用會來自優(yōu)秀的年輕創(chuàng)業(yè)者,而不是諸如BAT等的科技巨頭黑洞”。

    會詐唬的AI

    Libratus是一個玩無限德州撲克的人工智能程序,Libratus的策略并非基于專業(yè)玩家的經驗,所以它的玩牌方式可能有明顯的不同?;谠谄テ澅こ売嬎銠C中心大約1500萬核心小時的計算,它使用算法分析德州撲克規(guī)則,從而建立自己的策略,而且它能夠在比賽中,通過預測所有未來步驟的勝率來思考自己的下一步。

    與圍棋強調計算和形式判斷能力不同,德州撲克更講究多人博弈過程,如何避免人性貪婪等弱點,并將科學的概率統(tǒng)計與靈活的實戰(zhàn)策略很好地配合起來。在圍棋、象棋等游戲中,機器和人類在決策前可以獲得全部信息,而在德州撲克中,彼此無法得知對方的底牌是什么,也不知道發(fā)牌員發(fā)出的下一張牌是什么,在“不完整信息”下,人工智能需要根據經驗或概率統(tǒng)計知識,猜測對手底牌和下一張牌的可能性,然后再制定自己的應對策略。

    “如果AlphaGo是一個超級天才,冷撲大師CMU系統(tǒng)其實一定程度上是一個EQ專家,是靠EQ來打敗你?!崩铋_復表示。表演賽為求降低發(fā)牌中的運氣因素,機器人采用復式對稱發(fā)牌,兩兩成對的牌手其中一人將拿到與配對牌手對打的機器人底牌,因此六名牌手將拆分于兩個房間和冷撲大師對陣,比賽過程中還必須確保配對牌手彼此不能碰面交流。在整個比賽中,冷撲大師也經常出現(xiàn)一些“詭異”的打法,例如時常超池下注,給對手造成極大的壓力,并做出人類出于心理原因做不到但是正確的bluff(詐唬)。

    “AI利用增強學習技術,從自我對局中學習最優(yōu)的撲克玩法,而避免從人類的既定模式中學習經驗,這是非常重要的一點?!崩铋_復表示。不過,據了解,目前Libratus的算法還只適用于無限制投注的一對一比賽,如果將比賽擴展到更常見的多人制比賽,Libratus面對的挑戰(zhàn)會更大一些,還需要進行策略上的升級與調整。

    人工智能應用挑戰(zhàn)

    正如馬云所提及的疑問一樣,人工智能打敗人類圍棋大師,所以會打撲克的人工智能在解決更為廣泛的現(xiàn)實問題方面又有哪些價值?在李開復看來,世界上大部分的信息還不是公開的,冷撲大師在面臨不完全或誤導信息時的推理能力,未來能夠解決在決策、外交、商業(yè)合作、談判方面的不確定性問題,成為人類的“參謀”。

    但如同谷歌人工智能大勝人類圍棋大師,使得AlphaGo的能力被充分認知,但在商業(yè)化方法和能力方面卻并不明顯。以AlphaGo為例,需要學習數量龐大的棋局才可以掌握有效的下棋技巧,而冷撲大師目前的對戰(zhàn)形式也是一對一,而現(xiàn)實生活中德?lián)涫嵌嗳擞螒?,多人游戲在計算上的復雜程度是目前冷撲大師所無法勝任的。

    人工智能和冷撲大師所提煉出來的人工智能技術如何發(fā)揮其商業(yè)價值,李開復認為仍需要滿足三個條件:海量的數據、數據有標注、單領域。例如在金融領域,金融是虛擬的、由人創(chuàng)造的,數據量龐大且天生帶有標注,譬如股票的漲停、小額貸款是否還錢、買了保險后是否出事都是一種標注,這使得AI在放貸、銀行、投資、保險方面具有潛力。

    “相較于告訴人們人工智能能做什么,目前更重要的反倒是告訴人們,人工智能不能做什么?!钡仄骄€機器人技術創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官余凱曾向第一財經記者表示,在他看來,人工智能進一步拓展的首要挑戰(zhàn)就是數據不足的問題。眾所周知,人工智能是建立在海量數據基礎之上,通過大數據訓練,來優(yōu)化算法模型,以人臉識別技術為例,訓練這一算法模型需要至少百萬級別的圖片數據。

    目前,人工智能主要是監(jiān)督式學習,有監(jiān)督的訓練就需要帶標簽的數據,因此數據的質量和精準度與輸出結果密切相關?!叭绾翁蕹龜祿械脑胍?、垃圾信息,獲取優(yōu)質且?guī)в袠撕灥臄祿蔀樾绿魬?zhàn),這其中就涉及到無監(jiān)督式學習或者半監(jiān)督式學習。”地平線機器人技術聯(lián)合創(chuàng)始人、算法副總裁黃暢說。

    另一大挑戰(zhàn)在于深度學習的推廣和場景遷移能力不足,每個領域的數據都需要重新收集、標準和再訓練,很難進行跨領域推廣。這些挑戰(zhàn)也是人工智能工業(yè)界和學術界急需突破的問題?!霸谡衅傅倪^程中,懂得深度學習的人很多,而懂得遷移學習、增強學習,具備思辨能力的人很少?!钡谒姆妒絼?chuàng)始人、首席執(zhí)行官戴文淵告訴記者。

    在實際應用層面,人工智能仍有很長的路要走。正如李開復在比賽結束后的回應一樣:“人工智能已從完美信息的AlphaGo,延伸到了不完美信息的冷撲大師,人機對戰(zhàn)基本沒有懸念了,據聞AlphaGo近期即將來華和柯潔對戰(zhàn),其實已經不再具有科學意義了,以后更應該關注商業(yè)領域的人工智能,在金融、醫(yī)療、教育等領域產生的商業(yè)價值。


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    2017-04-11
    德?lián)淙藱C大戰(zhàn)AI完勝人類 不過會下圍棋會打撲克距AI商業(yè)化還很遠
    經過五天的鏖戰(zhàn),德州撲克人工智能系統(tǒng)Libratus毫無懸念獲得最終勝利。在這場德州撲克人機大戰(zhàn)中,中國龍之隊的六位牌手共與冷撲大師打了36000手牌,共輸792327分,AI完勝人類。

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