文/ VRAR星球 清月泠
VR大空間是指“利用空曠的空間,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓用戶能夠在其中移動并體驗的一種項目方式”。在政府對這一產(chǎn)業(yè)的不斷支持下,越來越多的VR大空間體驗項目如雨后春筍般出現(xiàn),也有部分內(nèi)容大同小異,讓想體驗的玩家和游客難以選擇。
在理想狀態(tài)下,玩家心里比較完美的VR大空間或許是這樣的:
空曠的場地,幾個人或十幾號人佩戴VR設(shè)備身處同樣的虛擬空間,射擊、追逐、對戰(zhàn),就像頭號玩家里的大型服務(wù)器構(gòu)想。但這也許只是目前領(lǐng)域內(nèi)最好的例子。
但其實,在搜集了很多資料后,我們會發(fā)現(xiàn),目前市面上很多VR大空間項目的落地場景都是文旅,重點在于展覽+科普+一些基礎(chǔ)的娛樂化體驗,和理想中的玩法相去甚遠。
由于政策支持,大空間的概念越發(fā)火爆,據(jù)行業(yè)內(nèi)統(tǒng)計,目前市面上大概有100多個大空間VR產(chǎn)品,但真正很有體驗意義的卻屈指可數(shù),同類型的體驗更是大同小異,例如山海經(jīng)主題都會有個“小精靈”式的引導(dǎo)NPC,唐朝主題就是沉浸式游大唐,金字塔主題更是相似度很高……
這就導(dǎo)致很多項目體驗下來,讓人感覺就像是看了一場沒那么舒服且畫質(zhì)并不高、內(nèi)容不夠吸引人的5D電影。
VR大空間算是一個新興的偏娛樂產(chǎn)業(yè),而在相關(guān)領(lǐng)域中,無論如何,內(nèi)容都是最重要的。遺憾的是,現(xiàn)在很多大空間體驗都是形式大于內(nèi)容,玩家或游客是雖然是奔著比較新奇的VR和沉浸式體驗去的,但內(nèi)容也是一個非常重要的因素,這決定著一個體驗項目是否會有“回頭客”,或者得到玩家的推薦,達到自來水擴散宣傳的效果。
好的VR大空間體驗到底應(yīng)該是什么樣子的?
小編搜集了各平臺對一些爆火的VR大空間項目的具體反饋,總結(jié)了市面上幾個值得體驗的VR大空間項目,希望能給感興趣的朋友提供一些實質(zhì)性的幫助。
NO.1:消失的法老
項目亮點:前所未有的沉浸視聽體驗,行業(yè)天花板級別
體驗時長:45分鐘
項目背景:《消失的法老》是由法國VR內(nèi)容品牌Excurio與美國哈佛大學(xué)吉薩項目考古團隊,耗時三年共同打造的一場45分鐘的沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗。這一項目是全球首個在埃及胡夫金字塔內(nèi)部和周圍環(huán)境進行掃描勘測,并在虛擬現(xiàn)實引擎上以1:1高精度重建還原的沉浸式展覽。目前,該項目已在北京、上海和成都引進。
體驗過程:參觀這一項目時,我們需要戴上HTC VIVE VR頭盔,這時視角就會處于虛擬世界中了。
然后,我們將跟隨虛擬導(dǎo)游莫娜進入胡夫金字塔,了解金字塔的歷史和歸屬。我們將沿著金字塔內(nèi)部的通道行走,探索法老之墓等核心區(qū)域,并欣賞到金字塔內(nèi)部的巨石和裝飾。
在體驗的過程中,我們會了解到關(guān)于古埃及文明、法老、金字塔以及木乃伊制作等方面的知識。這些內(nèi)容將通過虛擬導(dǎo)游的講解、視頻和互動環(huán)節(jié)來呈現(xiàn)。在整個游覽過程中,我們能登頂金字塔俯瞰吉薩高原的全景,還能在尼羅河上乘坐太陽船,甚至還能體驗參加祭祀,體驗制作木乃伊的過程。
綜合點評:整體來看,《消失的法老》每個場景的真實還原度都很高,故事情節(jié)設(shè)置也很完善。雖然沒有實質(zhì)上的交互,但沉浸感較強,在自由行走的游覽中,能讓人感覺回到了遠古的埃及。在體驗過程中,不論我們的頭部怎樣轉(zhuǎn)動,眼睛所能看到的畫面都會完美跟隨,不會由于時延、卡頓等問題讓人產(chǎn)生眩暈的感覺。
唯一不足的就是缺少環(huán)境感受、觸覺嗅覺等交互,例如靠近火把的時候感受不到火焰的溫度,無法聞到靠近水岸潮濕的氣味;游客也不能觸摸金字塔的巖壁,無法和虛擬導(dǎo)游互動。但作為一個文旅相關(guān)的沉浸式展覽項目,1:1場景還原的《消失的法老》至少不會讓你感覺浪費了生命的45分鐘,反而還會覺得意猶未盡。
NO.2:風(fēng)起洛陽
項目亮點:集桌游、劇本殺、密逃等眾多元素于一體,互動性、沉浸感強
體驗時長:60分鐘
項目背景:《風(fēng)起洛陽》沉浸式VR劇場是基于愛奇藝熱播的同名古裝劇集《風(fēng)起洛陽》改編和延展而來的,由機遇星球X-META開發(fā)。該項目的故事背景講述了不良人在古代洛陽的冒險和探案故事,以其緊湊的劇情和唯美的畫面贏得了廣泛好評。
體驗過程:進入場景后,開篇將有一個20分鐘左右的影視劇場,接下來就是抽取角色,分配屬于自己的姓名和代號,以及佩戴VR眼鏡和手柄。我們將扮演“不良人”參與整個游戲劇情,拯救神都,行進至中間還會有“打斗環(huán)節(jié)”——在VR視角里,我們所持有的游戲手柄將變成一支十字弩,可以無限發(fā)射弓箭。
整個環(huán)節(jié)將會有NPC引導(dǎo),整體場景十分宏大絢麗,其中還包含空中飛行、漂流、懸崖火山等比較刺激的場景體驗。玩家在場景中上船、上馬車、甚至登上飛行器時,都會有顛簸的感覺,偶爾會有下墜感,體驗很真實。貼著懸崖走路時,腳下會感受到熔巖熱氣,在移動走路時經(jīng)過的墻壁、柵欄、作為欄桿都是可以真實觸摸到的。
綜合點評:看描述,確實就好像全景密室+5D電影+劇本殺+VR的結(jié)合。玩家會有80%以上的時間坐在5D座椅上佩戴VR眼鏡體驗,而密室逃脫部分則搭配VR設(shè)備和手柄,被敵人擊中時,設(shè)備會反饋紅色暈染,最后還會有評分,以射擊敵人數(shù)量進行排名,并給MVP頒發(fā)小獎品。
可以說,《風(fēng)起洛陽》是一個沉浸式體驗和全方位互動的結(jié)合,整體來看更有趣。
PS:也許是受IP影響,這一項目也是全平臺真實反饋最多的,基本都是玩家親身體驗后的評價,有好有壞,而不是像其它某些大空間項目,點評一看就是軟文宣傳。可見真的值得一玩。
要說缺點的話可能就是VR設(shè)備有點重,但不用背計算機包已經(jīng)是一個很大的減負了。
NO.3:昆侖迷宮
項目亮點:IP更有吸引力,場景設(shè)計令人驚嘆,多隱藏機關(guān),互動性強
體驗時長:30分鐘左右
項目背景:這個項目同樣也是機遇星球X-META開發(fā)的,是X-META沉浸式全感VR體驗的另一個主題。它的特點是IP比較吸引人,當年盜墓題材小說狠狠地火過一段時間,看過《鬼吹燈》《盜墓筆記》的小伙伴一定會對《昆侖迷宮》這一題材的沉浸式體驗更有興趣。
體驗過程:在《昆侖迷宮》中,我們將置身于一個巧奪天工的洞窟中,解開重重謎題,體驗360°全感沉浸式的探險之旅。故事發(fā)生在民國32年初,有野心的軍閥想要找到昆侖神墓,打造不死軍團,而玩家將化身摸金校尉,集結(jié)起來對抗軍閥。
和《風(fēng)起洛陽》類似,《昆侖迷宮》也是一個全感VR的沉浸式體驗。我們將通過手柄控制,左手舉火把照明,右手拿槍,隨時準備射擊。在破解陷阱機關(guān)的同時,還要提防怪物大軍。場景設(shè)計很棒,昆侖雪山、古墓、石像、棺槨等畫面細節(jié)做得很真實,能有身臨其境的感覺。
而在沉浸式體驗上,我們開槍的時候會感受到手柄傳來的后坐力,逃命時能感覺身體隨著礦車左右搖擺,還可以感覺到山谷里迎面吹來的山風(fēng),就連場景的山體也會隨之晃動,讓人有種跑慢了就會被砸到的感覺。
綜合點評:有玩家在體驗之后反饋,縱觀整個市場,機遇星球X-META做的昆侖古墓迷宮題材是最棒的,減掉了不必要的NPC互動表演,玩家全程沉浸式參與,性價比也更高。
其實,不止是《風(fēng)起洛陽》和《昆侖迷宮》,X-META與愛奇藝合作的沉浸式大空間體驗還有《火星營救》《蒼蘭訣》等主題,一個是未來科技感,另一個又是一個爆火的劇目IP,可以說基本上體驗和《昆侖迷宮》《風(fēng)起洛陽》類似,也值得體驗。在一些VR大空間從業(yè)者的眼中,X-META旗下的沉浸式體驗也是業(yè)內(nèi)做的最好的,據(jù)稱“開業(yè)至今,項目營收增幅超260%,整體用戶滿意度達98.9%”。(摘自小紅書@Markel)
NO.4:一夢入大唐
項目亮點:虛擬場景宏大華麗,全沉浸體驗盛唐文化
體驗時長:約40分鐘
項目背景:《一夢入大唐》由NOLO與野子科技聯(lián)合打造,制作團隊根據(jù)歷史文獻記載和考古挖掘?qū)嵶C,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)同史料史實的創(chuàng)新性結(jié)合,基于相關(guān)資料與歷史文獻的研究設(shè)計出虛擬場景與情節(jié),創(chuàng)建了一座融合古老藝術(shù)與現(xiàn)代科技的數(shù)字博物館,把一個立體化的、可互動化的大唐盛景鋪設(shè)在參觀者面前。
體驗過程:整個體驗40分鐘左右,故事線密集又循序漸進。體驗的過程中,我們會乘坐“升降機”進入一個數(shù)字陳列館,參觀《凌煙閣二十四功臣》、《昭陵六駿浮雕》等傳世名作,隨后經(jīng)歷誤入昭陵地宮、目睹秦瓊和尉遲恭的曠世一戰(zhàn)、飛躍秦嶺俯瞰長安城、太極宮賞詩詞以及最后與唐太宗的對話。
《一夢入大唐》最令人印象深刻的是體驗中的場景,入場時的銀河、昭陵前的群山、長安城的夜景、還有唐太宗化龍出現(xiàn)的水天一線,我們作為體驗者,隨著視覺的轉(zhuǎn)換移動,會有身臨其境的感覺,NPC導(dǎo)游跨過障礙物時,也會不自覺地跟著一起跨步。
在結(jié)束體驗出來后,還可以體驗非遺制作漆扇——這也是包含在整個體驗中的。
綜合點評:《一夢入大唐》是一個純觀賞式的體驗,體驗者會佩戴NOLO頭顯,跟隨虛擬導(dǎo)游的指引前行。頭顯并不重,在一開始調(diào)試適當后,佩戴40分鐘完全沒問題。整個體驗跟隨劇情一步步展開,我們作為誤入大唐的“導(dǎo)游”和“游客”,有一種代入式穿越時空的感覺。
難得的是《一夢入大唐》大場景做得很好,群山、銀河、孔明燈升空的夜景都可以延伸到視覺很遠,線條清晰,沒有模糊的感覺,這是很加分的一點。
稍顯不足的是,《一夢入大唐》體驗中的我們是一個十足的旁觀者,體驗缺少互動交互式體驗,如果未來能加入與NPC對話,或是搭配手柄加入交互式解謎之類的內(nèi)容,會更有趣一些。
NO.5:奇遇三星堆
項目亮點:科普式小展,時間不長,無刺激體驗,適合帶娃
體驗時長:25分鐘
項目背景:目前,最近幾年,隨著考古的挖掘,三星堆題材的文旅影視作品越發(fā)多樣,在大空間領(lǐng)域也是如此。
本篇推薦中介紹的《奇遇三星堆》體驗,是由中國文物交流中心、四川廣漢三星堆博物館官方授權(quán)指導(dǎo),并聯(lián)合相關(guān)機構(gòu)主辦的沉浸式體驗展覽,包括多個主題區(qū)域,如重鑄蜀光、蜀今對話、尋溯千年、文物展區(qū)和VR展區(qū)等。
體驗過程:《奇遇三星堆》對展示內(nèi)容的或放大或縮小比例是一個很令人驚喜的設(shè)計。比如體驗者可以看到縮小版的挖掘坑,這是一個很特別的視角;還能夠以放大的視角觀看成都平原周圍的地形和地貌,搭配古蜀人的遷徙路線一起看,也是一個從未體驗過的感覺。
在《奇遇三星堆》項目中,還會有一些起飛的體驗,效果很逼真,會有一點失重的感覺,但一些場景如天空、遠處場景的渲染細節(jié)就比較少了——不過,《奇遇三星堆》的主要觀看目的也是了解文物,在觀看講解的過程中,會隨時有文物標簽文字復(fù)現(xiàn)。
綜合點評:《奇遇三星堆》的整個體驗偏趣味科普介紹,以全息方式科普三星堆歷史?!镀嬗鋈嵌选返膶?dǎo)覽講解是一個小精靈的形象,小小的一個很萌,整個體驗下來科普意義比較強,很適合帶小朋友來體驗。
劇情設(shè)計可能是這一體驗比較欠缺的部分,畢竟25分鐘的內(nèi)容,故事展開比較有限。
NO.6:秦潮覺醒
項目亮點:可交互體驗,配備重力馬甲,身處特殊場景能體會到震動感
體驗時長:約40分鐘
項目背景:《秦潮覺醒》是一個以中國古代秦朝文化為背景的沉浸式探索體驗項目,由上海元拓境科技發(fā)展有限公司自主研發(fā)并運營,這也是國內(nèi)首個本土企業(yè)自主研發(fā)、自主運營的XR大空間體驗項目。
和其它考古、探秘等題材不同的是,《秦潮覺醒》不僅展示了正史中所介紹的歷史遺跡和文化元素,還有很多傳說中的場景展現(xiàn),能為玩家?guī)硪粋€不一樣的、理想中的秦朝世界。
體驗過程:該項目設(shè)計了五大空間,融合了歷史遺跡、科幻元素的奇幻、探險歷程的刺激以及解密挑戰(zhàn)。整個體驗的故事梗概大致是這樣的:百年后地球資源逐漸枯竭,一顆隕石落在秦嶺地區(qū),而玩家作為科學(xué)考察隊的一員,將隨NPC進入神秘空間執(zhí)行任務(wù),探索未解之謎。
在“末世沙漠”板塊,玩家將乘坐飛碟進入隕石坑,玩家的視角會看到很多神秘的巨型俑首,巨物愛好者有福了。更有意思的是,其中還有很多電影《流浪地球》的彩蛋,比如“行車不規(guī)范,親人兩行淚”之類的,以及《流浪地球》中的MOSS配音也會在體驗中出現(xiàn)。
而在“皇陵地宮”板塊,就有點傳說色彩了,玩家會看到傳說中的水銀湖——秦始皇陵至今無人敢挖,是因為經(jīng)過地表勘測發(fā)現(xiàn)汞含量嚴重超標,冒然發(fā)掘必將產(chǎn)生無法預(yù)估的風(fēng)險,在考古條件成熟前秦始皇陵或許要再沉睡百年,我們大概是沒機會看到了,《秦潮覺醒》算是給相關(guān)愛好者圓夢了。另外,黃陵場景中可長燃不滅的長明燈也是一個亮點。
“山海異世”板塊算是一個神話傳說體驗板塊,會出現(xiàn)很多上古巨獸,例如“腓腓、青丘九尾狐、霸下、畢方”等。總體來講,如果你是一個先秦文化或神話傳說愛好者,《秦潮覺醒》會是一個很好的選擇。
綜合點評:《秦潮覺醒》的互動體驗做得也很不錯,如地宮洞穴的蜘蛛,觸碰了會被它攻擊;神話世界的烤鴨要一直拿著,不然還會掉。玩家在體驗中還會有一些清除障礙物、收集地上的物品激活壁畫、推開石門等交互任務(wù),乘坐神獸霸下游湖時,甚至可以拾起地上的石頭投入水中,這也給整個體驗增加了很多趣味性。
《秦潮覺醒》體驗配重力馬甲,這可能是與其它沉浸式大空間不一樣的地方。在一些特殊場景中,會體驗到震動感。
整體下來體感不錯,但需要注意的是,《秦潮覺醒》比較適合大人玩兒,因為有些場景還是比較刺激的,可能不太適合小孩子。另外,在人多的時候可能會稍顯擁擠,一些場景里容易撞到人,這可能需要店家把控一下人流量的問題。
No.7:生命的紀元
項目亮點:融合中國元素,寓教于樂,史前愛好者狂喜
體驗時長:45分鐘
項目背景:《生命的紀元》展覽是博新全宇宙正式引入的第二個大空間虛擬現(xiàn)實體驗項目,接檔前文介紹過的人氣展覽“消失的法老”,由原班團隊Excurio與歷史悠久的法國國家自然歷史博物館聯(lián)合制作。
體驗過程:在短短45分鐘的體驗里,觀眾將得以身臨其境地領(lǐng)略生命的絢爛與豐饒。穿梭于 8 大紀元,在不同年代、不同地域的地貌與景致中感受多樣化的生命形態(tài)。
整個項目從劇本創(chuàng)作到3D建模,乃至圖形和聲音的創(chuàng)作過程都得到了來自古生物學(xué)家、古植物學(xué)家、進化學(xué)家和生物聲學(xué)家們的指導(dǎo),能給觀眾帶來更接近真實的沉浸式體驗。整個過程中,觀眾還會跟隨劇情時而潛水浮游,時而攀高遠眺,沿著窄窄的懸崖踱步。在潛入水中和浮出水面時會伴隨特殊的音效,也會有截然不同的視覺感官,體感更加逼真。
最值得一提的是,《生命的紀元》展覽特別融入了中國元素,重現(xiàn)了寒武紀時期云南澄江及其周邊地區(qū)的景象,讓觀眾能夠“親身”感受史前中國的生命與地質(zhì)風(fēng)貌。
綜合點評:和前作《消失的法老》相比,《生命的紀元》教育意義更加濃厚,觀眾在游覽的過程中可以了解地球和生命誕生至今每個主要時期的演變,邂逅令人驚嘆的遠古地貌,見證巨型千足蟲、海洋爬行動物和各類恐龍物種,史前愛好者一定會很感興趣,帶小朋友來一起體驗也是一個不錯的選擇。
NO.8:《無限The Infinite》XR太空沉浸體驗
項目亮點:最美太空展,最真實的太空體驗
體驗時長:約60分鐘
項目背景:《無限The Infinite》XR太空沉浸展是改編自艾美獎獲獎作品《太空探索者:國際空間站體驗》的一個沉浸式展覽,由Felix & Paul和PHI工作室耗時3年聯(lián)合創(chuàng)制。
體驗過程:展覽通過XR技術(shù),《無限The Infinite》為觀眾呈現(xiàn)了一個1:1還原的真實國際空間站場景。觀眾佩戴頭顯設(shè)備后,可以自由探索展覽中的三大核心區(qū)域,包括零重力環(huán)境適應(yīng)區(qū)、太空生活體驗區(qū)和艙外活動區(qū)等。在展覽中,觀眾可以跟隨真正的宇航員適應(yīng)零重力環(huán)境、學(xué)習(xí)如何用嘴接住漂浮的食物、和宇航員同伴來一次360度垂直旋轉(zhuǎn)的擁抱,還可以從特定的視角欣賞到最美麗的地球,感受鉆石般的日出映射在藍色天際線上的壯麗景象。
《無限The Infinite》最值得提的一點是,行走在其中就像真的在空間站中參觀一樣。伸手觸碰展覽中的黃色圓球,就可以解鎖一段負責該區(qū)域工作的真實宇航員錄像。這種感覺就像真實的宇航員就在身邊侃侃而談一樣,很奇妙。
除了能直觀地看到空間站內(nèi)部的全貌和各種細節(jié),我們甚至還可以走出艙門,看到發(fā)著淡藍色光芒的地球,這種震撼心靈的美是2D照片遠遠不能比擬的。
綜合點評:和《生命的紀元》《消失的法老》這類展覽式大空間體驗類似,《無限The Infinite》太空展融合了固定行進路線、自由漫游、坐定體驗三種形式為一體的XR互動類型項目,互動也有一定的自由度。我們在展覽中可以根據(jù)自己的興趣選擇探索路徑,還會觸發(fā)不同的故事線,會有很多驚喜。
一些思考
因篇幅有限,本文只列舉了一些相對來說比較值得體驗的VR大空間項目,也許還有更多還不錯的體驗項目沒有顧及到,需要朋友們再繼續(xù)探索。
通過以上的部分了解,相信大家也發(fā)現(xiàn)了,目前的市場,與文旅產(chǎn)品、科技館、博物館結(jié)合,在眾多VR大空間題材中占很大一部分。這類內(nèi)容更容易得到政府的扶持,但都是規(guī)模相對來說比較大的展覽,需要參觀的時間長,一場容納的觀眾也多。
那么,什么內(nèi)容的VR大空間才更吸引人呢?
那可能就要回到文章最初,我們在視頻中展示的那類可玩兒性和游戲性更強的大空間產(chǎn)品。如果說,那種體驗對設(shè)備和玩家身體素質(zhì)要求都太高,退而求其次的話,筆者認為目前國內(nèi)市場以機遇星球X-META為例的這類偏“解密”向體驗更適合沒啥事兒只是想放松娛樂一下的年輕人——有點兒VR密室的感覺。
線下VR密室,圖源:網(wǎng)絡(luò)
筆者曾在線下體驗過一個VR密室項目,以盜墓為主題,中間包含解謎、追逐等互動環(huán)節(jié)。雖然不是什么大公司出品的,佩戴的VR設(shè)備也不是市面上的主流設(shè)備,但一套劇情體驗下來也多有感觸。
40多分鐘左右的時間,最大的感受就是頭顯很重,走動時需要時不時用手扶著;暈動癥反應(yīng)很明顯,體驗結(jié)束會覺得頭暈轉(zhuǎn)向,要坐下緩解好一陣;解密比較有意思,不難,但需要手中的手柄進行交互,和真實密室有相似之處;內(nèi)容則是普通的盜墓題材,沒什么出奇的——這可能也是大部分VR密室項目的現(xiàn)狀。
前幾年,線下密室逃脫狠狠地火過一段時間,催生了很多門店,但這兩年卻又沒那么火了,很多店鋪由于沒什么收益而關(guān)門。但即使是當年火的時候,也是一個小眾愛好。現(xiàn)在很多線下店宣傳的VR+大空間體驗就像是當年密室和劇本殺行業(yè)的一個延伸,更小眾,更多人體驗是為了新奇,如果內(nèi)容不精很難打出口碑。
但值得肯定的是,沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗和多元化場景主題以及虛擬交互的結(jié)合仍是行業(yè)一個十分前沿的創(chuàng)新點,目前整個大空間還沒有下沉至更廣泛的消費市場,還有更大的發(fā)展空間。
內(nèi)容為王,C端消費者需要什么樣的內(nèi)容是現(xiàn)在的大空間廠商首先要考慮的問題,但如何在保證質(zhì)量的同時平衡落地成本與收益,也十分重要。
大家都看過電影,也應(yīng)該都看過一些小成本卻驚艷的電影,或者一些號稱是大制作的商業(yè)爛片。同理,現(xiàn)在的VR大空間也面臨相似的境況。但無論如何,總會有好電影產(chǎn)出,VR大空間產(chǎn)品也有一些確實值得稱贊。
總而言之,在政策扶持的當下,這個領(lǐng)域還是很有前景的,也希望能有更多VR大空間作品出現(xiàn)。
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