文/ VRAR星球 Vivi
1991年,英國的 Virtuality 公司可以說是 VR 游戲機(jī)界的“弄潮兒”。
Virtuality 膽子大,敢創(chuàng)新,愣是將 VR 技術(shù)帶進(jìn)了游戲廳,成了那種讓人直呼過癮的全新娛樂方式。在當(dāng)時(shí)歐美的游戲廳里,Virtuality 的 VR 游戲機(jī)簡直就是明星產(chǎn)品,玩家們排成長龍,就為了能夠親自感受一把 VR 的魔力。就連日本的世嘉 SEGA 也眼饞不已,趕緊跟 Virtuality 搭上了線,為東京的 JOYPOLIS 主題公園添上了 VR 游樂設(shè)施,一下子就成了大熱門。
可以說,Virtuality公司在 VR 商業(yè)化的道路上那是搶了個(gè)頭彩。在巔峰時(shí)期,Virtuality的市值超過9000萬英鎊,成了街機(jī)VR領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。但可惜,好景不長,當(dāng)VR技術(shù)泡沫突然破裂,人們對這個(gè)夢想的熱情也跟著降溫了,Virtuality公司就這么悄悄地退出了歷史舞臺。
Virtuality公司的故事,像是 VR 領(lǐng)域的一個(gè)縮影,讓我們看到了這個(gè)行業(yè)的起起伏伏。今天,就讓我們一起來回顧一下英國的 Virtuality 公司,看看它是如何在虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史畫卷上,留下那獨(dú)特而精彩的一筆。
圖源:Virtuality Group
簡陋車庫中的 VR 革命
故事要從20世紀(jì)80年代中期說起,那時(shí), VR 技術(shù)還只是個(gè)剛剛冒頭的新概念,但喬納森·沃爾登博士卻已經(jīng)敏銳地察覺到了它背后隱藏的無限可能。于是,在萊斯特的一個(gè)不起眼的車庫里,W Industries(后更名為Virtuality)誕生了。
時(shí)間來到 1986 年,沃爾登博士還在拉夫堡科技大學(xué)深造,就已經(jīng)搗鼓出了第一批VR原型機(jī)。說實(shí)話,那時(shí)候的VR技術(shù)挺簡陋的,該技術(shù)雖然依賴于當(dāng)時(shí)流行但較為原始的主動快門系統(tǒng)(該系統(tǒng)有一個(gè)塑料屏幕,會以某種方式在每只眼睛前快速開合,從而營造出3D效果,并伴隨著很大的咔噠聲),還需要拖著電視機(jī)到處走。但即便如此,這玩意兒還是吸引了不少人的眼球,尤其是上了BBC的《明日世界》節(jié)目后,沃爾登和他的虛擬空間更是名聲大噪。
到了 1987 年10月,沃爾登博士拉上了軟件高手Al Humrich、數(shù)學(xué)大師Terry Rowley以及工程師Richard Holmes,在萊斯特的那個(gè)簡陋車庫里,共同點(diǎn)燃了W Industries的創(chuàng)業(yè)之火。他們四個(gè)人,既是創(chuàng)始人,也是最初的團(tuán)隊(duì)成員,為了夢想,在自己的家和車庫間來回奔波。
雖然名聲在外,但資金可是個(gè)大難題。在那個(gè)年代,大多數(shù)公司都對這種高風(fēng)險(xiǎn)、高成本的新技術(shù)持觀望態(tài)度,不敢輕易投資。所以,沃爾登博士和他的團(tuán)隊(duì)一開始走得并不順暢。
但好在,他們憑借著一股不服輸?shù)膭艃汉蛯粝氲膱?zhí)著追求,終于在1989年迎來了曙光。那一年,他們憑借著一款坐姿街機(jī)原型機(jī)(后來的Virtuality SD1000),一舉拿下了“最佳新興技術(shù)”獎。這個(gè)獎項(xiàng)不僅給他們帶來了2萬英鎊的獎金,更重要的是,還吸引了Leading Leisure公司的100萬英鎊投資。而后,W Industries 似乎終于迎來了它的春天,并正式更名為 Virtuality 。
黃金時(shí)代
時(shí)間倒流到 1990 年 11 月,倫敦的亞歷山德拉宮再次成為了“計(jì)算機(jī)圖形90”展覽會的焦點(diǎn)。這個(gè)地方可不簡單,它不僅是英國電視的發(fā)源地,還見證了許多重大事件,甚至孕育了英國的另一項(xiàng)偉大發(fā)明——辛克萊C5電動三輪車。正是在這次展覽會上,Virtuality公司的初代1000 SU虛擬現(xiàn)實(shí)裝置首次亮相,讓英國科技圈為之震撼。
那時(shí)候,商用 VR 頭盔雖然已經(jīng)出現(xiàn),但價(jià)格高得離譜。像HTC Vive Pro這樣的頭盔在當(dāng)時(shí)都算是便宜的,但消費(fèi)者還是不太買賬。相比之下,Virtuality的成本也不低,一個(gè)“艙室”裝置就要25,000英鎊,還得依賴當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的Commodore Amiga 3000計(jì)算機(jī)來支撐。
因?yàn)閮r(jià)格昂貴,它一開始主要是面向商業(yè)用途。比如英國電信就買了一堆去搞遠(yuǎn)程在場的實(shí)驗(yàn),但效果并不理想。福特汽車倒是使用 Virtuality 推出了他們的福特 Galaxy 載人汽車(對他們的 pastel PC Ford Simulator 系列 PC 軟件目錄進(jìn)行了重大升級) ,算是提升了檔次。
不久后,VR熱潮便席卷了街機(jī)市場。Virtuality也推出了兩款街機(jī)型號:立式的1000CS和相對便宜一些的坐式1000SD。那可是游樂場的黃金時(shí)代,不過,“相對便宜”也是相對而言,畢竟每個(gè)吊艙的成本都在20,000到30,000英鎊之間。
Virtuality立式街機(jī),圖源:Virtuality Group
除了機(jī)器本身昂貴,還得雇服務(wù)員幫忙操作,連接頭戴式顯示器,處理各種問題。所以,玩家玩三分鐘就得掏4英鎊,確實(shí)不便宜。
但話說回來,這種體驗(yàn)還是挺新奇的,作為體驗(yàn)來說,還是挺成功的。雖然硬件有限,但Virtuality還是做了不少讓人印象深刻的事情。頭部跟蹤一流,保護(hù)環(huán)和控制器也都挺精準(zhǔn),算是街機(jī)里運(yùn)動控制器成功的早期例子。
內(nèi)部結(jié)構(gòu),圖源:網(wǎng)絡(luò)
在游戲領(lǐng)域,Virtuality公司也推出了幾款相當(dāng)有意思的作品,比如VTOL飛行模擬器,三分鐘就能讓你體驗(yàn)一把飛行的快感。此外,Total Destruction賽車游戲和Grid Busters射擊游戲也是不容錯(cuò)過的佳作。不過,要說Virtuality公司早期游戲中最成功的,還得數(shù)那款第一人稱射擊游戲——Dactyl Nightmare。這款游戲不僅玩法新穎,還可能是史上第一款引入死亡競賽模式的FPS游戲,比經(jīng)典的Doom還要早兩年問世。
衰落
20世紀(jì)90年代初,計(jì)算機(jī)技術(shù)迎來了飛速發(fā)展的黃金時(shí)期,PC兼容硬件的性能日益強(qiáng)大,直接將 Amiga 系列計(jì)算機(jī)比了下去。1994年4月29日,Commodore公司也無奈地宣告破產(chǎn)。在這樣的背景下,Virtuality推出的新系統(tǒng)系列——2000 CS和SD,雖然搭載了定制的顯卡和Intel 486DX33處理器,但在當(dāng)時(shí),市場上已經(jīng)有了性能翻倍、更適合3D圖形加速的 Intel Pentium 處理器。因此,Virtuality幾乎得從零開始重新開發(fā)游戲。
Virtuality 2000 SD,圖源:Virtuality Group
盡管 PC 平臺已成為游戲機(jī)和街機(jī)的標(biāo)配,但與那些技術(shù)更為出眾、定制化的Sega Model 2和Namco System 22相比,新的 Virtuality 還是顯得有些力不從心。更糟糕的是,它的成本還高于這兩者。與此同時(shí),32位家用視頻游戲機(jī)也悄然而至,它憑借出色的游戲設(shè)計(jì),讓玩家能夠用更少的錢享受到身臨其境的游戲體驗(yàn)。試問,既然花小錢就能玩得開心,誰還會愿意為那些尚未實(shí)現(xiàn)的潛力買單呢?
當(dāng)然,在這期間 Virtuality 也推出了一些不錯(cuò)的游戲,比如那個(gè)名為 Buggy Ball 的派對游戲,簡直就是現(xiàn)在大火的 Rocket League 的前身。它還巧妙地利用了 Visette 的頭部跟蹤功能,讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。甚至還有一些經(jīng)典的街機(jī)游戲也融入了VR元素,比如導(dǎo)彈命令和吃豆人,它們的VR版本竟然也出奇地好玩。
然而,好景不長,到了1994年,Virtuality逐漸被擠出游戲市場。一方面,它失去了技術(shù)優(yōu)勢;另一方面,也失去了作為未來科技引領(lǐng)者的光環(huán)。但值得稱贊的是,沃爾登博士并沒有因此放棄,他們轉(zhuǎn)而提供商業(yè)和培訓(xùn)用的硬件和軟件,這些產(chǎn)品本身就蘊(yùn)含著游戲的可能性。比如模擬逃離爆炸石油鉆井平臺的場景,還有測試手術(shù)技能的手術(shù)室模擬,都讓這家陷入困境的公司得以喘息。同時(shí),他們也在不斷尋求合作,試圖保持那份對夢想的執(zhí)著。
就這樣,Virtuality一直撐到了1997年。但那時(shí)候,多種不利因素交織在一起,比如缺乏創(chuàng)新、Jaguar VR項(xiàng)目的巨大投入打了水漂、街機(jī)游戲廳的生意日漸蕭條,再加上公眾對VR的興趣不大,最終公司也撐不住了。
1997年2月11日,他們申請了破產(chǎn)保護(hù)。雖然Virtuality的品牌和機(jī)器后來還被Cybermind、Arcadian Virtual Reality和Virtuousity Systems接手過,但那時(shí)候的系統(tǒng)也只能作為昂貴的復(fù)古新奇玩意兒出租了。
小結(jié):
Virtuality公司的故事雖然充滿了曲折和遺憾,但它作為VR游戲機(jī)界的先驅(qū)和傳奇,無疑在虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史畫卷上留下了自己獨(dú)一無二的一筆。
如今,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓展,VR技術(shù)已經(jīng)滲透到了我們生活的方方面面。相信在未來的日子里,VR技術(shù)將會帶給我們更多驚喜和可能。盡管如此,Virtuality公司的故事仍然值得我們銘記。它們就像是VR領(lǐng)域的一個(gè)縮影,讓我們看到了這個(gè)行業(yè)的起起伏伏,也讓我們感受到了創(chuàng)新和勇氣的重要性。
參考資料:
Virtuality – A New Reality of Promise, Two Decades Too Soon - Virtual Reality Society (vrs.org.uk)
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