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    視界由我,即刻出發(fā)!“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動

    作為元宇宙關鍵入口,VR、AR等智能終端正在成為推動數(shù)字化轉型的重要力量。今年1月,工信部等七部門出臺《關于推動未來產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》,明確指出要突破元宇宙入口等下一代超級終端,同時鼓勵龍頭企業(yè)集聚產學研用資源,舉辦未來產業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,激發(fā)各界創(chuàng)新動能,構筑產業(yè)競爭新優(yōu)勢。在此背景下,10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動報名,大賽旨在發(fā)掘行業(yè)領域內優(yōu)秀的技術成果,進一步加速XR技術的普及與應用,推動XR領域技術創(chuàng)新與人才培養(yǎng)。

    1)賽事介紹

    “歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是由歌爾股份有限公司(以下簡稱“歌爾”)主辦、面向全球高校學生的XR行業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事。賽事自2022年以來每年舉辦一次,已連續(xù)舉辦兩屆比賽,共吸引數(shù)百支隊伍參賽,參賽隊伍來自劍橋大學、南洋理工大學、清華大學、北京大學、上海交通大學、北京航空航天大學等海內外近百所高校。大賽賽道涵蓋VR/AR相關整機創(chuàng)新設計、交互技術、光學顯示技術以及數(shù)字創(chuàng)意內容、行業(yè)應用、商業(yè)模式等內容,是業(yè)內賽道覆蓋XR生態(tài)內容最為廣泛的創(chuàng)新賽(面向高校學生)之一。

    “歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽分為海選賽、半決賽與總決賽三個賽程,參賽者需要在2024年10月10日-11月15日期間登陸比賽官方網站https://goertek.eduplus.net/index報名,12月31日前上傳作品。賽事將于2025年1/2月進行首輪作品的遴選(海選賽),2025年3月舉行線上半決賽答辯,總決賽計劃于2025年4月線下舉行,屆時參賽隊伍將齊聚決賽現(xiàn)場以“答辯”+“項目路演”形式進行終極比拼。

    為在重點技術領域充分發(fā)掘優(yōu)秀的參賽隊伍和技術成果,深化賽事與高校的合作,本屆賽事將在部分海外與國內院校增設賽事分賽區(qū)比賽(半決賽賽程),在分賽區(qū)參加比賽的隊伍一旦勝出即可直接晉級賽事總決賽。

    2)賽道設置

    “歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽設置了VR/AR智能交互技術、VR/AR設備創(chuàng)新設計、VR/AR近眼顯示技術、VR/AR軟件算法、VR/AR行業(yè)應用方案5大賽道。

    VR/AR智能交互技術主要基于VR/AR智能交互技術現(xiàn)狀和未來需求,提出軟、硬件創(chuàng)新解決方案;VR/AR設備創(chuàng)新設計要求從人因工程和工業(yè)設計角度出發(fā),提出VR/AR頭顯、手環(huán)等穿戴設備和相關外設的創(chuàng)新設計方案;VR/AR近眼顯示技術聚焦VR/AR顯示高清化、輕量化和低功耗等目標,提出近眼顯示技術解決方案。基于VR/AR底層技術發(fā)展創(chuàng)新的需求,本屆比賽新增設VR/AR軟件算法賽道,鼓勵參賽隊伍提出相關創(chuàng)新的解決方案,包括但不限于AI大模型、數(shù)字孿生、機器視覺、空間計算、空間音頻、建模渲染、內容生成等;在VR/AR行業(yè)應用方案賽道,本屆賽事進一步拓展了覆蓋范圍:在VR/AR/MR體驗和數(shù)字內容設計領域提出行業(yè)應用解決方案,拓展影視、教育、文旅、醫(yī)療、康復、工業(yè)、娛樂、游戲、體育等行業(yè)的數(shù)字創(chuàng)意內容,包括但不限于應用軟件、數(shù)字創(chuàng)意作品、數(shù)字人和文化創(chuàng)意等,以實現(xiàn)更為廣泛的行業(yè)應用方案內容覆蓋。

    3)評審維度與獎品設置

    圍繞5大賽道的設置要求,參賽隊伍提交的作品應包含:清晰定義的問題、架構完整的方案、可衡量的價值、可落地的商業(yè)模式。此外,參賽者應保證作品的原創(chuàng)性,嚴格遵守國家有關知識產權保護的規(guī)定。來自國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心(青島)、山東省虛擬現(xiàn)實重點實驗室以及歌爾的行業(yè)專家評審團,將會從文化性和技術性、創(chuàng)新性、邏輯性和可行性、知識產權、市場和商業(yè)模式、團隊表現(xiàn)和路演展現(xiàn)等7大維度對參賽作品進行全方位評審,并評選出一、二、三等獎獲獎作品。大賽獎品包括現(xiàn)金獎勵/電子產品,總獎池價值數(shù)十萬元??倹Q賽也將邀請相關技術領域權威專家前往交流和分享,參賽隊伍將有機會獲得行業(yè)大咖的專業(yè)指導。

    作為“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽的主辦方,歌爾多年來專注于行業(yè)關鍵技術的研發(fā)、技術成果轉化與專業(yè)人才的培養(yǎng),其主導的VR/AR相關關鍵技術/項目兩次榮獲山東省科學技術進步一等獎,并榮獲國家級制造業(yè)單項冠軍。在自主創(chuàng)新的同時,歌爾不斷加強產學研方面的合作,主導/參與共建國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心、山東省顯示光學技術創(chuàng)新中心等,并與清華大學、浙江大學、山東大學、長春理工大學等超過20高校院所開展長期合作,形成開放的綜合性技術研發(fā)平臺,支持技術和產品的持續(xù)創(chuàng)新和研發(fā)。“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽的舉辦,將助力集聚產學研用資源,深化產學研合作,促進高校科研成果轉化與專業(yè)人才的培養(yǎng),持續(xù)推動元宇宙領域VR/AR創(chuàng)新技術與解決方案的發(fā)展。

    【廠商供稿】

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    2024-10-11
    視界由我,即刻出發(fā)!“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動
    10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動報名,大賽旨在發(fā)掘行業(yè)領域內優(yōu)秀的技術成果,進一步加速XR技術的普及與應用,推動XR領域技術創(chuàng)新與人才培養(yǎng)。

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