「互聯(lián)網(wǎng)」與「中國」的每一次結(jié)合,必然會迸發(fā)出新的能量。
這已經(jīng)在PC互聯(lián)網(wǎng)時代和移動互聯(lián)網(wǎng)時代有過一次又一次的證明。
在電商的賽道上,互聯(lián)網(wǎng)中國化,誕生出來了以阿里、京東和拼多多為代表的電商公司;
在移動出行的賽道上,誕生出來了以滴滴為代表的移動出行公司;
在互聯(lián)網(wǎng)社交的賽道上,誕生出來了以騰訊為代表的互聯(lián)網(wǎng)社交公司
……
可以說,互聯(lián)網(wǎng)與中國市場的每一次結(jié)合都讓它的發(fā)展更進了一步,都讓它的能量得到了一次最大程度的發(fā)揮。
現(xiàn)在,在游戲的賽道上,我們再度看到了互聯(lián)網(wǎng)與中國文化的深度融合,以及由此所迸發(fā)出來的巨大的發(fā)展?jié)撃堋?/p>
《黑神話:悟空》的橫空出世,便是這一現(xiàn)象的直接體現(xiàn)。
透過《黑神話:悟空》,我們不僅看到了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的最前沿陣地,而且還看到了中國傳統(tǒng)文化本身所具有的巨大的能量。
正是因為如此,我們才可以說,《黑神話:悟空》,是互聯(lián)網(wǎng)再一次與中國結(jié)合的新曙光和新方向。
一
如果對于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展進行總結(jié)的話,臨界點,無疑是再合適不過的了。
無論是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來講,還是互聯(lián)網(wǎng)模式而言,無一不是這樣一種臨界點的具體體現(xiàn)。
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)方面,我們看到了以大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、AI、元宇宙為代表的一系列新生技術(shù)的崛起;
在互聯(lián)網(wǎng)模式來看,我們看到了以去平臺化、去中心化、數(shù)實融合為代表的一系列新生模式的出現(xiàn)。
可以說,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),業(yè)已走到了臨界點。
對于每一個互聯(lián)網(wǎng)玩家們來講,只有找到這樣一個臨界點的應(yīng)對之策,才能在新的周期里繼續(xù)留在牌桌上。
當互聯(lián)網(wǎng)開始進入到臨界點,衍生于互聯(lián)網(wǎng)的游戲,同樣也走到了臨界點。
傳統(tǒng)的游戲制作方式、技術(shù)和思路開始失去原有的效力,傳統(tǒng)的玩法開始無法讓用戶提起興趣,正在成為幾乎所有游戲玩家們必然開始需要面臨的重要問題。
欲要改變這樣一種境況,游戲行業(yè)必然需要轉(zhuǎn)變以往的游戲制作思路,必然需要摒棄以往的游戲制作技術(shù),必然需要顛覆以往的游戲玩法,才能真正在新周期里有所成就。
正是在這樣一個大背景下,我們才看到了《黑神話:悟空》的橫空出世。
無論是制作團隊對于游戲場景的現(xiàn)場勘驗,還是對于AR、元宇宙等新技術(shù)的應(yīng)用,我們都可以看出,《黑神話:悟空》并不僅僅只是單純意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是有了更多新的概念和內(nèi)涵。
可以說,《黑神話:悟空》折射出來的是處于臨界點上的中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)乃至中國游戲行業(yè)正在發(fā)生著的深刻變化,以及它們究竟應(yīng)當向何處去。
從這樣一個角度來看,我們將《黑神話:悟空》看成是互聯(lián)網(wǎng)的集大成者,以及未來互聯(lián)網(wǎng)的率先試水者,一點都不為過。
二
當下,一場全新的技術(shù)革命,正在各行各業(yè)上演著。
無論是在AI的賽道上,還是在元宇宙的賽道上,幾乎都是如此。
然而,正如互聯(lián)網(wǎng)剛剛萌芽之際的不瘟不火一樣,現(xiàn)在的新技術(shù)革命,雖然正在如火如荼地上演著,但是,卻始終無法衍生幾何級數(shù)的增長和蛻變,卻始終沒有衍生出像阿里、騰訊、京東、百度、拼多多這樣的明星公司。
說到底,這樣一場全新的技術(shù)革命,并未實現(xiàn)一場真正意義上中國化。
當新技術(shù)無法與中國的本土文化,本土市場結(jié)合在一起,僅僅只是就技術(shù)而論技術(shù),僅僅只是就模式而論模式,全然不顧中國市場的真實情況,那么,縱然是再創(chuàng)新的技術(shù),再顛覆性的模式,必然無法發(fā)揮出它的最大的功能和作用。
這一點,我們業(yè)已在互聯(lián)網(wǎng)時代看到太多太多類似的場景。
以往我們看到過的eBay、Google、Uber等諸多的互聯(lián)網(wǎng)公司之所以會敗走中國,其中一個很重要的原因在于,他們僅僅只是一味地強調(diào)技術(shù)與模式,而并未真正去考慮中國化的問題。
對于當下的新技術(shù)革命來講,同樣需要一場全新的中國化浪潮。
《黑神話:悟空》的橫空出世,無疑向我們較為直觀地展示了這一點。
我們都知道,《黑神話:悟空》之所以受到如此多的青睞和關(guān)注,之所以能夠引爆如此多的轟動效應(yīng),并不是《黑神話:悟空》的技術(shù),而是更多地在于它與《西游記》這樣一個中國古典神話小說的IP以及中國諸多的名勝古跡進行了一場深度而全面的聯(lián)系。
透過《黑神話:悟空》,我們不禁想到了以AI、元宇宙、區(qū)塊鏈為代表的新技術(shù),緣何沒有產(chǎn)生出如此巨大而轟動的效果?
其中一個很重要的原因在于,它們僅僅只是單純地站在技術(shù)和商業(yè)的角度來看待自身,而并未真正將自己與中國市場緊密聯(lián)系在一起,于是,便有了隔靴蹭癢的感覺。
對于游戲之外的其他玩家們來講,《黑神話:悟空》的意義在于,它們需要再來一次中國化的嘗試,通過這樣一種嘗試,它們需要找到與中國市場、中國用戶交流的方式和方法,它們需要推出真正受中國市場用戶青睞的產(chǎn)品。
因此,如果我們要尋找《黑神話:悟空》的另外一個方面的重要意義的話,需要一場全新的中國化浪潮,才是真正最值得我們?nèi)リP(guān)注的另外一個主要方面。
三
當互聯(lián)網(wǎng)的腳步漸行漸遠,特別是當以AI、元宇宙和AR為代表的新技術(shù)開始成熟與落地,一場由此所孿生而來的新玩家們,同樣開始崛起和出現(xiàn)。透過《黑神話:悟空》,我們同樣可以看出這一點。
對于《黑神話:悟空》,人們通常會用3A來定義它。
所謂的3A,其實就是A lot of time(很多時間),A lot of resources(很多資源),以及A lot of money(很多資金)。
對于互聯(lián)網(wǎng)來講,其實同樣走入到這樣一個3A時刻。
對于很多的玩家們來講,欲要在這樣一個全新的市場背景之下嶄露頭角,其中一個很重要的方面在于,同樣需要像《黑神話:悟空》進行3A操作。
我們都知道,經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)時代的野蠻生長之后,中國的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)已進入到深度而全面的新階段。
在這樣一個新階段,真正考驗玩家們的,集中以往互聯(lián)網(wǎng)時代所積累下來的資金、技術(shù)等方面的遺產(chǎn),以實現(xiàn)更大的發(fā)展。
當《黑神話:悟空》開始爆火,有一條消息讓我非常震撼,即,《黑神話:悟空》制作團隊的很多成員來自于騰訊。
我們都知道,騰訊一直都是國內(nèi)游戲行業(yè)的佼佼者,更是游戲人才的孵化器。
因此,如果一定要找到《黑神話:悟空》之所以能夠出現(xiàn)的一個內(nèi)在的原因的話,以騰訊為代表的中國互聯(lián)網(wǎng)公司,業(yè)已成為了人才的孵化器。
這其實同樣是中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)業(yè)已進入到一個全新發(fā)展階段的重要表現(xiàn)。
透過它,我們可以看出的是,未來的中國互聯(lián)網(wǎng),不再是像以往那樣的野蠻生長,而是更多地走向精細化,深度化。
《黑神話:悟空》之所以會受到如此多的追捧,正是在于它的制作精良,六年磨一劍。
如果按照以往中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展模式,這是無法想象的。
原因在于,以往的中國互聯(lián)網(wǎng)是一日千里的,每天都有新的公司誕生,每天都有新的模式出現(xiàn)。
然而,我們同樣要看到的是,這其實是與以往的時代紅利相輔相成的。
當時代的紅利不再,必然需要像《黑神話:悟空》這樣的制作團隊,去沉下心去,去俯下身去,去蹚出一條適合當下的正確的發(fā)展道路。
從這樣一個角度來看,《黑神話:悟空》同樣是互聯(lián)網(wǎng)與中國文化的結(jié)合,走入到一個全新階段的重要體現(xiàn)。
同樣地,《黑神話:悟空》的火爆,其實對于其他的互聯(lián)網(wǎng)玩家們,同樣是有一定的借鑒意義的。
它告訴人們,不要在沉迷于以往傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的略顯浮躁的發(fā)展模式,不要在執(zhí)著于以往傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的略顯激進的發(fā)展模式,只有真正樹立十年磨一劍的信念,才能夠在新的時代周期里繼續(xù)有所斬獲。
結(jié)語
如果對《黑神話:悟空》的爆火進行復(fù)盤的話,我們可以發(fā)現(xiàn)一條相當清晰的脈絡(luò),即,互聯(lián)網(wǎng)與中國文化、市場的結(jié)合、創(chuàng)新與突破。
透過《黑神話:悟空》,我們看到了中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,業(yè)已進入到了新的臨界點,中國游戲行業(yè)的發(fā)展,業(yè)已進入到了新的臨界點,中國的商業(yè)模式的發(fā)展,業(yè)已進入到了臨界點。
在這樣一個臨界點之下,《黑神話:悟空》這樣一只「猴子」,無疑是起到了一定的啟示意義的。
無疑,《黑神話:悟空》,是「互聯(lián)網(wǎng)中國化」的新曙光和新方向。
它告訴我們,只有不斷地尋找科技與中國的結(jié)合點,只有不斷地尋找商業(yè)與中國的結(jié)合點,才能真正在后互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展新周期里有所斬獲,有所成就。
—完—
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