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    對話Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞:打出「1+2」組合拳,國產XR系統(tǒng)正邁入發(fā)展“快車道”

    / VRAR星球 Vivi

    Nibiru,是出現(xiàn)在蘇美爾神話中的神,在蘇美爾語里是“渡船”之意,在天文界指一顆不存在的假想行星。

    今天要介紹的Nibiru睿悅,則是一家XR系統(tǒng)、三維數(shù)字引擎及互動式內容工具領域的老兵。

    Nibiru睿悅,成立于2014年,作為全球領先的三維數(shù)字引擎、無代碼互動內容和智能數(shù)據(jù)供應商,為全球大量XR設備制造商提供系統(tǒng)級技術。內容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和數(shù)萬家行業(yè)企業(yè)。此外,Nibiru睿悅憑借三維數(shù)字引擎 Nibiru Studio 以及無代碼互動內容效率工具Nibiru Creator 實現(xiàn)了各個行業(yè)的場景應用。

    近年來,Nibiru睿悅的實力有目共睹。在眾多聯(lián)盟中,Nibiru睿悅的身影頻現(xiàn)。高通、施耐德電氣、PICO、華為的朋友圈里都有 Nibiru睿悅的名字。

    Nibiru睿悅今年在產品、技術、合作三方面具體都取得了哪些成果?在系統(tǒng)層面上,Nibiru睿悅是如何保持創(chuàng)新能力并滿足客戶需求的?接下來Nibiru睿悅有哪些戰(zhàn)略規(guī)劃?

    圍繞上述問題,VRAR星球采訪到了 Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人 & VP劉峰瑞,他對公司當下面臨的市場局勢直言不諱。

    Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人 & VP劉峰瑞

    打出「1+2」組合拳

    根據(jù) DSCC 《Biannual Augment and Virtual Reality Display Technologies and Market Report》顯示,2022 年,AR / VR 顯示的營收規(guī)模將達到 9.42 億美元。盡管目前全球經(jīng)濟不景氣,但 AR / VR 顯示的長期前景仍然看好,營收預計將以 50.7% 的復合年增長率(CAGR)增長,并在 2027 年達到 73 億美元規(guī)模。

    Nibiru睿悅作為作為全球領先的三維數(shù)字引擎、無代碼互動內容和智能數(shù)據(jù)供應商,為全球大量XR設備制造商提供系統(tǒng)級技術。其內容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和數(shù)萬家行業(yè)企業(yè),極速拉低了ODM/OEM及硬件品牌商成本,推動了XR設備的普及。

    經(jīng)過 9 年的發(fā)展,Nibiru自主研發(fā)了3款主力產品:

    Nibiru OS:面向XR領域自主研發(fā)的國內實時操作系統(tǒng)

    Nibiru Creator:面向非專業(yè)開發(fā)者的可視化交互式三維內容創(chuàng)作工具

    Nibiru Studio:面向XR專業(yè)開發(fā)者的可視化開發(fā)工具

    Nibiru OS 是Nibiru睿悅面向XR領域自主研發(fā)的國內實時操作系統(tǒng),具有低功耗,低資源占用,安全可靠等特點,憑借高效穩(wěn)定的性能、強大的芯片兼容性、完善的引擎體系、成為目前AR/VR專用操作系統(tǒng)中性能穩(wěn)定、功能強大、市場行業(yè)應用的主流系統(tǒng)。

    Nibiru Creator是一款面向非專業(yè)人士的產品,可以有效解決傳統(tǒng)行業(yè)內的諸多問題。目前,Nibiru Creator在實際的應用中囊括了教育、游戲、旅游、展會等各行各業(yè),應用范圍十分廣泛。

    Nibiru Creator產品特點

    “Nibiru Creator 面向的是數(shù)億或者幾十億會用Office工具的人,這些都是Nibiru Creator的目標人群。這其實也是Nibiru Creator最核心和根本的價值所在:能夠深入到各類人群,深入到各個行業(yè)和領域中?!眲h瑞說道。

    Nibiru Studio則是一款全自主化的三維實時渲染交互內容創(chuàng)作引擎,各垂直行業(yè)用戶可通過Nibiru Studio三維互動應用的開發(fā)。引擎提供完整的跨平臺軟件開發(fā)方案,支持將內容發(fā)布至Nibiru XR OS、Linux、Windows 、Android、國產系統(tǒng)等多類平臺端 。如今,Nibiru Studio 生成的應用已經(jīng)運行于全球數(shù)百萬部XR終端設備中。

    Nibiru Studio板塊展示

    經(jīng)歷多年的起落沉浮,Nibiru睿悅始終堅守在自己的研發(fā)陣地,經(jīng)過多年的沉淀,開發(fā)出以系統(tǒng)研發(fā)為核心的“1+2”產品矩陣,建立起穩(wěn)固的生態(tài)壁壘。

    交出成績單+加強生態(tài)合作

    “Nibiru睿悅可以說是硬件行業(yè)中最懂軟件,軟件行業(yè)中最懂硬件的企業(yè)?!闭劶癗ibiru睿悅與國內競爭者的區(qū)別,劉鋒瑞如是說道。

    談及今年在產品技術及合作方面都取得了哪些成果,劉峰瑞透露:

    Nibiru OS 方面,目前硬件廠商也在不斷迭代新的功能,對此Nibiru睿悅也在不斷加入的新功能,界面也在不斷優(yōu)化,后續(xù)也將有新的產品進行發(fā)布。

    Nibiru Studio 方面,雖說如今也早已有垂直領域的標桿性項目,如央企、國企的一些虛擬仿真板塊,但未來仍將涉及到更多行業(yè)。此外,目前 Nibiru Studio 已有幾項戰(zhàn)略性合作已在進行當中。

    Nibiru Creator 方面,隨著 GPT 的發(fā)展以及 AIGC引擎工具的出現(xiàn),Nibiru Creator 也在布局自己的 AIGC 工具,并且積極與國內外優(yōu)秀AIGC引擎工具做融合?,F(xiàn)在已經(jīng)可以做到高效生成圖片素材、全景圖片、圖標等。接下來會加大訓練,如通過對話框式的輸入關鍵字,自動生成交互式內容,這是從技術領域上的拓展。

    從合作上來看,劉峰瑞表示,“ Nibiru Creator 已經(jīng)涉及到很多行業(yè)領域,甚至很多文科類、理科類專業(yè)的高職校學生,也在用我們的工具學習,去產生一些創(chuàng)作能力。未來,Nibiru Creator服務的行業(yè),甚至包括直播、短視頻、剪輯都會去做融合,未來會打造很多超級個體的人力,使他們具備很多自身可以創(chuàng)作的能力,可以服務各種商業(yè)行為?!?/p>

    以技術和產品進入全球競爭

    Nibiru睿悅也向外界勾勒出了一條全球化的路徑。

    早在2018年,Nibiru睿悅在中國香港設立子公司,至今已經(jīng)在中國香港市場深耕超5年,通過無代碼互動內容效率工具Nibiru Creator走進了中國香港的數(shù)十所學校,不僅培養(yǎng)了一批虛擬現(xiàn)實專業(yè)人才,也通過校園方案幫助一批又一批教師發(fā)掘新的教學模式。

    今年,Nibiru睿悅更是在新加坡成立了分公司,將進一步放大海外市場影響力,實現(xiàn)全自主研發(fā)工具Nibiru Creator和Nibiru Studio的全球化發(fā)展戰(zhàn)略。

    此外,劉峰瑞也透露了Nibiru睿悅接下來的戰(zhàn)略規(guī)劃:

    Nibiru OS 部分,其實蘋果給大家指明了一個功能點上的方向,包括未來三維空間計算器以及如何將二維的東西放在里面,所以這其實是Nibiru睿悅現(xiàn)在和很多硬件合作伙伴,包括上游的芯片廠家,大家一起努力朝這個方向在做。

    Nibiru Studio 的部分來講,現(xiàn)在在做更多的行業(yè)標桿案例,這之后,整個某些領域里面會有擴散效應,所以這是我們目前要做的部分。

    Nibiru Creator 的部分,還是要持續(xù)推廣,包括與AIGC 、AI的結合,接下來是期待著我們朝 C 端方向去發(fā)展。

    找準定位,順勢而為

    談及對如今國內VR/AR市場,有哪些期許,又有哪些不足?劉峰瑞表示,“我覺得大家都在進步。實際上還是要找清楚自己的定位,然后把企業(yè)的核心價值做出來。對于整個市場來講,我覺得未來是可期的,但近兩三年里還看不到特別爆發(fā)的點,所以大家還是要沉下心來苦練內功,把自己的事情先做好,后面隨著整個市場起來了可以順趁勢而為?!?/p>

    面對著數(shù)字化轉型的巨大的機會,Nibiru睿悅打出的「1+2」組合拳或許正是現(xiàn)階段XR設備制造商所需要的。

    然而,如劉峰瑞所言,To B的 XR 注定不是立竿見影的。

    在新的歷史機遇期,Nibiru睿悅的組合拳能否奏效,也需要經(jīng)歷時間的考驗。

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    2023-10-17
    對話Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞:打出「1+2」組合拳,國產XR系統(tǒng)正邁入發(fā)展“快車道”
    今天要介紹的Nibiru睿悅,是一家XR系統(tǒng)、三維數(shù)字引擎及互動式內容工具領域的老兵。

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