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    國(guó)產(chǎn)智能可穿戴設(shè)備如何曲線救國(guó)?

    文/穆楠

    隨著蘋(píng)果watch智能手表的發(fā)布,可穿戴設(shè)備行業(yè)又掀起了一股熱潮。從早起的運(yùn)動(dòng)手環(huán)到谷歌眼鏡,再到華為、百度、360、小米的相關(guān)布局,大趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯,但遺憾的是,這一系列產(chǎn)品并未真正的激活市場(chǎng),而明年Apple watch的上市能否改變這一現(xiàn)狀還很難說(shuō),看似廣闊智能穿戴市場(chǎng),消費(fèi)者卻并不買(mǎi)賬,問(wèn)題出在了哪?

    諸多因素制約,可穿戴設(shè)備仍待突破

    拿谷歌眼鏡來(lái)說(shuō),概念很超前,但售價(jià)和一系列隱私問(wèn)題讓其淪為了少數(shù)極客的玩具;手環(huán)產(chǎn)品不論價(jià)格高低,樣式基本千篇一律,功能也相對(duì)單一,我身邊的不少朋友在一陣新鮮過(guò)后,都摘掉了手環(huán);智能手表前景被看好,但即使是靠iPhone改變世界的蘋(píng)果,其手表產(chǎn)品仍然找不到讓人耳目一新的亮點(diǎn),尷尬的售價(jià)與“一天一沖”的續(xù)航,難以征服帶著瑞士手表的高端用戶(hù);而至于頭盔等,由于太過(guò)小眾,并且也只能在家里使用。

    前段時(shí)間“可穿戴設(shè)備之父”杰米?拜倫森訪華時(shí)就表示,自己不用任何穿戴智能設(shè)備,原因很簡(jiǎn)單,市場(chǎng)上的產(chǎn)品都太爛了,給用戶(hù)的都并非強(qiáng)需求,這里面其實(shí)就提到一個(gè)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的最大問(wèn)題——缺乏使用場(chǎng)景。

    什么才是真正的使用場(chǎng)景?我覺(jué)得肯定不是為了監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)而去運(yùn)動(dòng),比如你帶著手環(huán)去健身,它可以反饋出你的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)甚至心律,但用戶(hù)本身更想知道自己的數(shù)據(jù)是否健康,如何去提高,而不是知道單純的速度和步數(shù),這里就涉及到了大數(shù)據(jù)分析和社交層面應(yīng)用,而目前的產(chǎn)品,沒(méi)有一款能把兩者真正的結(jié)合起來(lái)。

    在整個(gè)IT產(chǎn)業(yè)內(nèi),可穿戴設(shè)備可以借鑒的成功模式很多,比如在中國(guó),網(wǎng)游就是個(gè)成熟多年的產(chǎn)業(yè),它的盈利模式幾乎都在C端,用戶(hù)付費(fèi)穩(wěn)定的集中在軟件層面,實(shí)體產(chǎn)品則多為周邊外設(shè),那么設(shè)想一下,如果把可穿戴設(shè)備與游戲無(wú)縫連接起來(lái),會(huì)產(chǎn)生什么?

    兩者的結(jié)合即滿(mǎn)足了使用場(chǎng)景——在整個(gè)游戲的大環(huán)境中操控虛擬人物,又滿(mǎn)足了社交屬性,要知道,網(wǎng)游中的社交關(guān)系是天然存在的,其強(qiáng)度甚至還高于IM應(yīng)用,網(wǎng)游的虛擬層面之外,加上一款常用的運(yùn)動(dòng)設(shè)備進(jìn)行輔助,是個(gè)不錯(cuò)的互補(bǔ)關(guān)系。

    單點(diǎn)突擊,跨界背后的理所當(dāng)然

    最近我觀察到已經(jīng)有廠商開(kāi)始做起了這塊生意,這就是傳統(tǒng)游戲商完美世界,有著游戲基因的公司來(lái)做穿戴設(shè)備相比純硬件商玩法必定不同,完美世界選擇的突破點(diǎn)是“智能跑鞋”,與之匹配的游戲?yàn)椤渡涞馴ERO》。

    相比巨頭們和硬件商,我更加看好《射雕ZERO》這種單點(diǎn)垂直突破打法,看了相關(guān)介紹后,我甚至想到了大劉科幻小說(shuō)《三體》——人物穿上裝備后便進(jìn)入虛擬空間,借此人類(lèi)開(kāi)始從游戲?qū)用嬲J(rèn)識(shí)三體世界的興衰歷史,盡管里面的交互還沒(méi)達(dá)到“心神合一”的互動(dòng)效果,但用戶(hù)體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)超前。這種虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,在頭盔難以普及的情況下,ZERO跑鞋等運(yùn)動(dòng)裝備因?yàn)橛涗洿罅康倪\(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)從而反饋到游戲場(chǎng)景中,就衍生出了很多玩法。

    比如根據(jù)玩家的運(yùn)動(dòng)屬性,就可以通過(guò)ZERO鞋對(duì)應(yīng)到為游戲角色的屬性值,包括:力量對(duì)應(yīng)公里,防御對(duì)應(yīng)時(shí)長(zhǎng),敏捷對(duì)應(yīng)平均速度,暴擊對(duì)應(yīng)消耗卡路里。在《射雕ZERO》中,ZERO鞋每累積1公里運(yùn)動(dòng)即獲得1點(diǎn)力量;連續(xù)運(yùn)動(dòng)1小時(shí)即獲得1點(diǎn)防御,突破一次平均速度即獲得1點(diǎn)敏捷,消耗100卡路里獲得1點(diǎn)暴擊,有效的刺激了玩家運(yùn)動(dòng)神經(jīng)。

    在游戲互動(dòng)形式上,也劃分為了PVE(玩家對(duì)電腦)模式與PVP(玩家對(duì)戰(zhàn))模式,前者用戶(hù)會(huì)隨機(jī)遭遇BOSS挑戰(zhàn),擊敗BOSS后可獲得一定獎(jiǎng)勵(lì);后者是用與附近的玩家及隨機(jī)玩家進(jìn)行PK,并且會(huì)隨機(jī)匹配一個(gè)自己的“好友”作為隊(duì)友共同出戰(zhàn),擊敗對(duì)方后自己與好友均可獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),這些設(shè)定背后,也能看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交關(guān)系上也在不斷嘗試。

    總體來(lái)看,智能跑鞋+網(wǎng)游組合而成的ZERO鞋,是基于LBS位置服務(wù)為基礎(chǔ),讓用戶(hù)產(chǎn)生了強(qiáng)互動(dòng)關(guān)系,在增加游戲粘性的同時(shí),也挖掘出了更多的收入模式(硬件收入)。值得注意的是,《射雕ZERO》中顯示的真實(shí)地圖,以屬性為戰(zhàn)斗判定核心,可以讓玩家占領(lǐng)每個(gè)城市的區(qū)域,類(lèi)似于早年4sq的“領(lǐng)主”概念,以此為矛盾點(diǎn)來(lái)激發(fā)玩家持續(xù)運(yùn)動(dòng)。

    《射雕ZERO》對(duì)于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),與智能穿戴的結(jié)合是打破同質(zhì)化游戲的積極嘗試,連通虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界這個(gè)功能點(diǎn),對(duì)于非傳統(tǒng)游戲玩家也有著不小的吸引力,這點(diǎn)上,完美世界走在了騰訊等巨頭的前面。

    目前來(lái)看,無(wú)論是跑鞋,還是匹配的游戲還處于較為初級(jí)的階段,但這不失為一個(gè)以可穿戴設(shè)備,突破網(wǎng)游傳統(tǒng)玩法瓶頸的熱點(diǎn),未來(lái)如果出現(xiàn)更多的帶有運(yùn)動(dòng)屬性的游戲外設(shè),并提供基礎(chǔ)服務(wù)給到開(kāi)發(fā)者共享,形成一個(gè)真正的虛擬游戲平臺(tái),打破運(yùn)動(dòng)與游戲的隔閡,將是相當(dāng)具有想象空間的一件事。

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    2014-09-23
    國(guó)產(chǎn)智能可穿戴設(shè)備如何曲線救國(guó)?
    文穆楠隨著蘋(píng)果watch智能手表的發(fā)布,可穿戴設(shè)備行業(yè)又掀起了一股熱潮。從早起的運(yùn)動(dòng)手環(huán)到谷歌眼鏡,再到華為、百度、360、小米的相關(guān)布

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