文 / VRAR星球 多弗朗明哥
VR廠商對待用戶的態(tài)度截然不同,今天叫你小甜甜,明天就是牛夫人。這一點在索尼與Meta兩家公司身上體現(xiàn)的尤為明顯。為何會出現(xiàn)這種差異?本期的銳評,我們就來談一談。
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01、索尼:老用戶從“小甜甜”變?yōu)椤芭7蛉恕?/p>
2016年10月,索尼旗下首款VR產(chǎn)品PSVR全球同步發(fā)售,售價為399美元。該價格即便是在購買齊全所需要的PS4主機和PSVR攝像頭,總共也只需要810美元,相對于單獨設備就需要600美元的OculusRift和800美元的HTCVIVE來說很有優(yōu)勢,因為后兩者還需要配置一臺價格不菲的高性能電腦。
面對如此低廉的價格(相對而言),外界也有猜測索尼是否是在賠本賺吆喝,以便吸引用戶購買,從而為了市場而采取的過激手段。對此,索尼發(fā)行與開發(fā)關系副總裁亞當·博伊斯在接受采訪時表示,索尼不存在這行為,索尼的PSVR設備的銷售是盈利的。
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憑借索尼在游戲領域的積累,加上PS4銷量的強勁帶動,PSVR獲得了很多用戶的青睞。2016年有外媒對國外玩家最想買的VR設備進行投票時,投票顯示超過50%的玩家表示會選擇索尼的PSVR。集邦科技表示,2017年全球VR設備的發(fā)貨量達到370萬臺。就發(fā)貨量排名而言,索尼占據(jù)第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive則位列第三。
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截止到2018年,索尼總共賣出了300臺PSVR,到2020年初更超過了500萬。在接下來的幾年里,伴隨著更多獨占和跨平臺作品的推出,PSVR憑借優(yōu)秀的體驗讓不少用戶大呼過癮,索尼在VR領域的首次嘗試也可以用成功來形容。
此外,索尼也時不時給用戶一些福利,比如將游戲進行打折銷售,在2021年索尼舉辦了一場PSVR游戲促銷活動,有超過200款游戲打折,包括一些優(yōu)質(zhì)的獨家游戲都可享受50%折扣。
價格低廉(相對而言)、產(chǎn)品體驗好、游戲打折,索尼的“三板斧”讓PSVR用戶感受到了做“小甜甜”的快樂,隨著PSVR2的發(fā)售,這就讓現(xiàn)PSVR2的用戶(原PSVR老用戶)體會到了當“牛夫人”的痛苦。
索尼平臺體驗高級副總裁 Hideaki Nishino 證實初代PSVR游戲無法在PSVR2上運行。Hideaki Nishino 表示:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因為PSVR2旨在提供真正的下一代VR體驗。PSVR2 具有更高級的功能,例如帶有觸覺反饋和自適應觸發(fā)器的全新控制器、內(nèi)向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當然還有4K HDR。因此,這意味著為PSVR2開發(fā)游戲需要一種全新的方法,而不是初代PSVR?!?/p>
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同樣的產(chǎn)品,換了索尼最新的硬件平臺就無法使用,要使用的話,還得再掏錢,相當于一款游戲掏兩份錢,“牛夫人”們(注:代指PSVR老用戶)自然選擇用腳投票,拒絕購買PSVR2,讓其銷量大跌。
IDC發(fā)布數(shù)據(jù)稱,截止至3月末,PSVR2全球銷量僅為27萬臺,要知道早前索尼對PSVR2的市場表現(xiàn)可是有很樂觀的預估,他們期望3月前賣出200萬臺PSVR2??涩F(xiàn)實如此殘酷,27萬臺的銷量與200萬臺的預期,相差近8倍。
在索尼看來,當VR產(chǎn)品的“小甜甜”的條件就是未曾買過前代PSVR產(chǎn)品的用戶,否則就只有成為“牛夫人”的份了。也許正在當PSVR2的“小甜甜”們,等到PSVR3發(fā)售,也就成為了“牛夫人”們。
02、Meta:老用戶一直都是“小甜甜”
Facebook(注:在2021年10月,F(xiàn)acebook改名為Meta)在2014年3月以30億美元收購Oculus,進入VR領域。初代Quest VR頭顯也就是Quest 1首次在2018年9月公布,2019年5月正式推出。2020年9月Quest 2正式發(fā)布。
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如果按照前面索尼的做法,Quest 2登場,Quest 1用戶理所當然要成為“牛夫人”,然而事實并非如此,Quest 1的老用戶依舊是“小甜甜”。
首先是系統(tǒng)維護,從今年3月5日起,雖然Quest 1將無法再訪問Horizon Home的社交功能,Meta也不會再向Quest 1推送新功能,但是Meta對其的系統(tǒng)維護(錯誤修復、安全補?。┲С謩t將持續(xù)到2024年。2018年發(fā)布的Quest 1它的系統(tǒng)維護到了2024年還能獲得,Meta可謂是良心廠商。
接下來是應用開發(fā),Meta現(xiàn)在允許開發(fā)者凍結(jié)Quest 1 build,并支持不同Meta Quest設備的單獨應用版本。他們表示,這應該能夠為你提供更多的控制和靈活性,以便在當前和未來的設備長期支持應用程序。
這就以便讓Quest 1能夠運行最新的應用,雖然它可能會少一些新特性,當Quest 1老用戶使用Quest 2時,只需要下載同一應用的對應版本就行,無須再次為此付費,以及考慮兼容性問題。Meta這一點做的要比索尼出色。
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最后是福利豐富,Meta經(jīng)常在節(jié)日給用戶送去福利,例如Meta在Quest Store 萬圣節(jié)上線促銷活動,對Quest Store中有大量的游戲等進行打折,像“Grave Decisions Pack”捆綁包促銷包括《After The Fall》、《The Room VR: A Dark Matter》和《Arizona Sunshine》,總價為69.99 美元,大約37%的折扣。
在今年3月Meta宣布,原售價為29.99美元的VR吃雞游戲《POPULATION: ONE》將從3月9日開始允許Quest 2和Quest Pro玩家免費開玩,并且還將繼續(xù)優(yōu)化游戲,從而為用戶帶來令人回味無窮的體驗。對于已經(jīng)買了該游戲的老用戶,也將獲得相應的賠償。
對比索尼PSVR系列老用戶受到的待遇,Meta對Quest系列老用戶可謂是寵愛有佳,初心不變,Quest系列老用戶一直都是“小甜甜”。
03、利益驅(qū)使
同樣是對待老用戶,為何索尼與Meta的差異如此之大,在我看來,是利益驅(qū)使導致的。
1、PSVR系列用戶無足輕重:PSVR系列需要搭配PS系列才能使用,而PS系列不需要與PSVR系列配套也能使用,換言之,就算索尼冷落PSVR系列的用戶,也不會導致PS系列的銷量下滑。
回看2016年,彼時索尼公布PS4全球累積出貨1.06億臺,PSVR1售出500萬臺,相當于每20位PS4用戶就只有1人購買了PSVR。PSVR系列就那么點用戶,放在整個VR市場,可以說是滄海一粟了。
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根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),Meta的出貨量占比在2022年依然接近80%。排在第二位的是字節(jié)跳動旗下的PICO,份額達到10%。然后,大朋VR、HTC和愛奇藝分別占據(jù)3至5位。索尼的VR市場份額連前五都進不去。
一邊是無足輕重的PSVR系列用戶,另一邊則是舉足輕重的PS系列用戶。著名統(tǒng)計機構(gòu)Ampere Analysis公布了全球游戲主機市場分析報告。數(shù)據(jù)顯示各大主機游戲公司在主機硬件、軟件和服務市場占比,索尼約占46%市場份額,任天堂29%,微軟25%。
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一個索尼,同時伺候PSVR系列與PS系列兩種用戶,明顯是心有余而力不足,于是PSVR系列用戶就成了“犧牲品”,畢竟PS系列用戶可比PSVR系列用戶在索尼心中的地位重要多了,他們可是事關索尼在主機市場的地位。
2、Quest系列用戶是核心:根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較2021年第一季度相比增長了241.6%, Meta憑借其Quest 2頭顯占據(jù)了VR頭顯市場90%的份額,其次字節(jié)跳動的PICO占4.5%的份額。而到了2022年第三季度,IDC的數(shù)據(jù)顯示,Meta的市場份額已降至75%左右。同期,PICO的市場份額增長了兩倍多,達到15%左右。
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至于為什么會出現(xiàn)這種情況,IDC分析師稱主要是Meta將旗下的Quest系列產(chǎn)品漲價100美元,導致吸引新用戶的能力減弱了,這個時候穩(wěn)住Quest系列的老用戶就成了Meta的當務之急。
此外,投行Piper Sandler日前發(fā)布了針對美國青少年進行的第45次Z世代半年度調(diào)查,在受訪的5690名青少年中,擁有VR設備的青少年只占29%,52%的受訪青少年表示對購買VR不確定或不感興趣。
由此看來,VR頭顯拉新難,老用戶的維護就顯得很重要,尤其是對Meta這種砸錢補貼VR軟件、硬件的巨頭來說,如果留不住老用戶,那么等于自己花的錢“打水漂”了。
用一句話總結(jié)索尼與Meta對自家VR品牌老用戶態(tài)度完全不同的原因:對于索尼來說,PSVR系列的用戶,就是它世界的一小部分,可有可無;對于Meta而言,Quest系列的用戶,就是它的整個世界,彌足珍貴。
04、寫在最后
從索尼與Meta對待VR老用戶的不同態(tài)度,也給一些準備入手VR設備的消費者一些啟示:老用戶的今天,就是你們的明天,誰都有成為老用戶的一天,因此購買VR設備須謹慎,不單要看產(chǎn)品價格,還要看該品牌是如何對待老用戶的。
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