文 / VRAR星球 多弗朗明哥
2023年3月28日,愛奇藝奇遇所屬母公司青島夢想綻放科技有限公司(以下簡稱奇遇VR)于近日宣布與京東科技簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將充分發(fā)揮各自優(yōu)勢,在品牌業(yè)務智能化平臺建設、全域用戶增長、產(chǎn)業(yè)元宇宙等領域展開創(chuàng)新合作。
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用一句大白話評價奇遇VR與京東科技的合作,那就是奇遇VR負責供貨,京東科技則是負責銷售,考慮到京東科技是京東集團旗下的子集團。跟京東科技合作,就是相當于跟京東合作,等于抱上了大腿,要知道后者是國內(nèi)電商巨頭之一。抱上了國內(nèi)電商巨頭之一的大腿,自然將會提高奇遇VR的產(chǎn)品出貨量的下限。但即便如此,奇遇VR恐怕也難以有太大作為。本期的銳評我們就來談一談。
01、市場占有率差距過大
根據(jù)eMarketer調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電商銷售額將達到3.085萬億美元,在整個零售市場的占比為55.6%,相比一年前的52.1%,有明顯增長。這幾年也會保持平穩(wěn)增長,預計到2024年增長到3.565萬億美元,占比58.1%。
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國內(nèi)電商市場份額占比雖然超過了50%,但是到了具體電商平臺方面,又是另外一番景象。相關機構披露了2021年國內(nèi)電商零售平臺市場份額,市場占比前五名的分別為:淘寶系53% 、京東20%、拼多多15%、抖音電商5%、快手電商4%,剩下的市場份額由蘇寧易購、唯品會、得物等平臺瓜分。
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另據(jù)Sandalwood中國電商市場監(jiān)測數(shù)據(jù),截至2022年10月14日,字節(jié)跳動旗下PICO4國內(nèi)電商累計銷量4.6萬臺,其中京東占65%,天貓占17%,抖音占17%。
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從以上三組數(shù)據(jù),我們可以得出一個不確切的結論:京東以20%的電商份額,承擔了國內(nèi)線上超過一半的VR出貨量,京東對于奇遇VR是一條大腿,可見它對奇遇VR很重要。
此外,奇遇VR本來就在電商渠道取得了不錯的成果。IDC發(fā)布的報告顯示,奇遇VR在2021年第四季度表現(xiàn)強勁,全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領跑行業(yè)。從2021全年來看,在線上電商渠道,愛奇藝奇遇VR出貨量占比達27.4%,位列行業(yè)第二,與行業(yè)魁首字節(jié)跳動旗下的PICO合力瓜分了過半市場份額。
盡管奇遇VR在電商渠道獲得成功,但是依舊難以撼動國內(nèi)VR市場雙寡頭的格局。Counterpoint最新數(shù)據(jù)顯示,2022年XR在中國的出貨量超過110萬臺,其中VR仍然為主流產(chǎn)品,占總出貨量超95%。報告指出,PICO出貨量排名第一,市場占有率達到43%;大朋VR次之,市占率36%,奇遇VR為9%,與前兩名相差巨大。
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由此可見,京東雖然是一條大腿,可是對奇遇VR沖擊國內(nèi)前二起不到?jīng)Q定性作用。
02、企業(yè)市場,出貨量占比趨向下滑
此次跟奇遇VR簽合作協(xié)議的京東科技,它不是我們所理解的京東,它是京東旗下一家面向企業(yè)市場的公司,主要是面向不同行業(yè)提供以供應鏈為基礎的數(shù)智化解決方案。
依據(jù)協(xié)議,雙方將聯(lián)合探索在元宇宙園區(qū)、元宇宙文旅等方向線上線下融合等新業(yè)務模式,共同拓展在B/G端雙方業(yè)務的合作項目落地,打造“奇遇XR+京東科技”創(chuàng)新合作標桿。
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說白了,此次奇遇VR跟京東科技合作,主要是為了拓展VR企業(yè)市場(即B端市場,G端市場也就是政府客戶市場,在筆者看來,它是屬于B端市場的一種),而企業(yè)市場在近些年國內(nèi)VR出貨量的占比呈現(xiàn)下滑的趨勢。
IDC的數(shù)據(jù)顯示,2021年第二季度到2022年第二季度,國內(nèi)VR/AR在企業(yè)市場的出貨量占比從64.1%下滑至25.2%。
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VR在企業(yè)市場的出貨量占比在國內(nèi)萎縮的嚴重,在全球也是如此。Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球VR出貨量為986萬臺,其中企業(yè)市場占比只有3%。
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從以上兩組數(shù)據(jù),不難看出奇遇VR跟京東科技合作,二者擴展企業(yè)市場,仍然動搖不了PICO和大朋VR雙雄在國內(nèi)VR市場的地位。
03、前有猛虎,后有追兵
奇遇VR為了擴展市場份額而采取行動,競爭對手也沒有閑著,而是動作頻頻:
首先是PICO,2月中旬PICO曝出了裁員20%~30%的消息。對此PICO的回應是:近期的確在進行組織調(diào)整,實際調(diào)整比例低于外部傳言。此次僅針對部分業(yè)務做了調(diào)整,且屬于正常的組織架構調(diào)整,業(yè)務運行不會受到影響。
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2月下旬,PICO再次傳出大新聞:該公司下調(diào)了2023年全年的銷量目標,從去年的100萬臺,縮水為50萬臺左右,下調(diào)幅度高達50%。其中,國內(nèi)C端銷量目標為35萬臺,B端市場為15萬臺。PICO對此的回應也耐人尋味:該公司表示銷售目標確實較2022年有一定幅度的下調(diào),但具體數(shù)據(jù)不便公開,實際或略高于50萬。
裁員+下調(diào)銷量目標,說明PICO更加務實了,產(chǎn)品的市場競爭力自然也就更強了,這就讓其他競爭對手更加難以追上。(注:更多關于PICO裁員+下調(diào)銷量目標的分析,詳見我們以往的文章《市場份額成倍增長 為何PICO反而要下調(diào)銷量目標?》)
接下來是大朋VR,該公司在3月完成新一輪過億元人民幣融資,由青島微電子創(chuàng)新資本領投、青島文投資本等機構跟投。本次融資,將助力大朋在核心技術、產(chǎn)品研發(fā)上加大投入,同時大朋VR將以青島嶗山區(qū)為中心,構建業(yè)務的全球化布局。
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另外,從大朋VR去年高調(diào)宣稱要發(fā)力消費者市場的情況看,該品牌的產(chǎn)品主要是面向企業(yè)市場。市場調(diào)研機構Counterpoint Research在報告中稱,大朋VR是企業(yè)細分市場中最主要的品牌,其現(xiàn)有的伙伴關系與日益成長的知名度將確保大朋VR的成長,該品牌在企業(yè)應用領域的成長機會仍有限,也因此大朋VR在去年底也發(fā)布了面向消費者市場的游戲設備E4。
獲得融資+發(fā)力消費者市場,讓大朋VR距離國內(nèi)VR市場“領頭羊”PICO又進了一步,也有望拉大跟“老三”奇遇VR的差距。(更多關于大朋VR的分析,詳見我們以往的文章《市場份額相差7%,大朋VR今年能夠超過PICO嗎?》)
最后是騰訊,雖然它收購黑鯊科技受挫,調(diào)整了自家XR業(yè)務的運營戰(zhàn)略,有意從自研自制XR硬件改為代理,網(wǎng)傳騰訊已經(jīng)跟全球VR市場的“帶頭大哥”Meta洽談引進Quest 2的事宜。
考慮到騰訊代理任天堂主機Switch,幫助其于2020年取得國內(nèi)游戲主機第一寶座的驕人戰(zhàn)績,加上Meta自身想擴大VR頭顯銷售額,以及渴求進入中國市場的心切,騰訊代理Quest 2大概率能夠成功。
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騰訊的品牌號召力+Meta豐富的生態(tài)內(nèi)容,一旦Quest 2入華,說不定奇遇VR國內(nèi)季軍的位置都保不住,Meta空降第一名也是有可能的。(更多關于騰訊引進Quest 2的分析,詳見我們以往的文章《騰訊想用Quest 2正面對剛字節(jié)跳動 結果救活了扎克伯格》)
值得一提的是,傳了很久的蘋果VR(注:通常的外界稱其為蘋果MR)終于有消息了。據(jù)英國《金融時報》報道,蘋果公司CEO蒂姆·庫克不顧設計團隊的反對,選擇站在運營總監(jiān)杰夫·威廉姆斯(Jeff Williams)一邊,支持在今年推出第一代混合現(xiàn)實(MR)頭顯。
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另據(jù)彭博社的馬克·古爾曼(Mark Gurman)在新一期的Power On中強調(diào),蘋果將如期在WWDC 2023大會亮相首款VR/MR頭顯,并表示蘋果認為“這是后iPhone時代的開始”。
網(wǎng)傳蘋果的VR/MR頭顯將是蘋果公司有史以來設計最復雜的產(chǎn)品。它將配備超高分辨率的8K顯示屏,先進的眼球追蹤技術,以及高達15個攝像頭,以精準地對眼球進行識別和追蹤,從而實現(xiàn)現(xiàn)階段的頂級體驗。與PS VR2相似,通過眼球追蹤技術,蘋果公司將能夠打造出焦點渲染技術,售價3000美元左右(約合人民幣20000元左右)。
PICO、大朋VR、騰訊(或者Meta)、蘋果它們各個都是實力很強的競爭對手,因此奇遇VR很難成為國內(nèi)VR市場前兩名。
04、硬件差異小,生態(tài)不突出
硬件層面,我們拿各大廠商的最新VR一體機產(chǎn)品進行比較(注:由于大朋VR E4是PCVR,蘋果VR/MR沒有發(fā)布,所以不計入圖表),無論是處理器、分辨率、重量等,不難發(fā)現(xiàn)奇遇VR的產(chǎn)品它的硬件優(yōu)勢不夠突出,在跟其他廠商的競爭中,很難脫穎而出。
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生態(tài)內(nèi)容層面,來自國內(nèi)媒體統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,截至2月17日,奇遇VR商店的應用數(shù)量為121款,跟PICO、Quest等競爭對手相比,存在不小的差距,即便有愛奇藝的海量影視資源支持,但是VR觀影并不是用戶的剛需。因此從生態(tài)內(nèi)容層面來說,奇遇VR的優(yōu)勢不明顯,難以吸引用戶。
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綜合來看,奇遇VR的產(chǎn)品在硬件層面與其他VR廠商的差異很小,軟件生態(tài)也不夠突出,使得筆者認為即便奇遇VR就是抱上京東大腿也難有作為。
05、寫在最后
Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)VR的年度出貨量在逐年增長,預計到2025年,有望達到800萬臺。
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根據(jù)工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱通知)。
《通知》指出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。
盡管筆者不看好奇遇VR進入到國內(nèi)VR市場的前兩名,但是前景可期的國內(nèi)VR市場值得奇遇VR為之努力,說不定會有奇跡發(fā)生,用馬云的話說“夢想還是要有的,萬一實現(xiàn)了呢”。
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