當你還在為歐冠決賽中布馮錯失獎杯而遺憾,或者為NBA總決賽勇士4:1戰(zhàn)勝騎士時勒布朗的懊喪而悲傷。你并不知道,一個總獎金池高達上億元人民幣的賽事正在美國西雅圖的鑰匙球館火熱開戰(zhàn)。
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱TI)作為世界上獎金最高、最能夠體現(xiàn)電競比賽頂級競技對抗的賽事,它幾乎代表著電子競技的最高水準。
DOTA2第七屆國際邀請賽冠軍獎金突破千萬美金
眾籌模式讓TI獎金總數(shù)屢創(chuàng)新高
TI賽事始于2011年,在德國科隆游戲展上,Valve Software(維爾福軟件公司,TI賽事主辦方,簡稱Valve)豪擲160萬美元作為獎金的壯舉仍歷歷在目。對比當時整體的電子競技大環(huán)境而言,第一屆TI賽事的總獎金已足以抵得上當時近十個世界頂級電子競技大賽。TI賽事也因百萬美元獎金、Valve的強力背書而一舉成名,成為當時世界知名的電子競技賽事之一。
從一項世界知名的體育賽事發(fā)展成世界頂級的體育賽事,DOTA2的TI賽事只用了七年時間。TI賽事的總獎金從160萬美元增長到2400萬美元,并且影響了全球上億人。隨著包括央視在內(nèi)的主流媒體對于TI賽事的陸續(xù)報道,也使得其逐步進入到社會大眾的視野。
自2013年起,Valve為DOTA2的TI賽事開啟了眾籌加基礎(chǔ)獎金的模式:玩家購買有贈品的TI互動指南(類似于電子觀賽通行證),俗稱“TI小本”。Valve會把收入的25%放入獎金池。最初的小本以介紹賽事為主,其贈送的絕版飾品等也都是作為輔助手段而存在,它的本質(zhì)是一枚電子門票。眾籌加基礎(chǔ)獎金的模式令不少的玩家愿意投入部分金錢到這張門票中,以寄期望于自己所喜愛的戰(zhàn)隊獲得更豐厚的獎金。
在TI3推出了“TI小本”后,當年的總獎金達到了287萬美元,相比TI2的總獎金160萬美元,增幅近80%。除此之外,由于DOTA2飾品可以交易的特性,不少玩家發(fā)現(xiàn)即使花費60元(9.99美金)購買了“TI小本”,依然可以通過將獲取到的收益出售給其他玩家的方式來“回本”。
TI互動指南并非代表著單純的眾籌支持,它還贈予玩家豐厚的回報
從這一刻起,DOTA2的TI賽事才真正開始走向巔峰。最為直觀的表現(xiàn)是:每年TI賽事的總獎金正以極其可怕的速度上漲。到今年正在舉行的TI7,獎金池的總獎金已經(jīng)超過了2400萬美元。
泛娛樂化讓玩家更愛DOTA2
為什么玩家愿意為一場比賽買單呢?
除了欣賞硬核游戲的競技對抗之外,這一電子觀賽通行證還能夠讓玩家感同身受的融入到每年夏天的TI賽事當中,這對玩家來說更加重要。通過它,玩家可以參與賽事預(yù)測、投票為自己所喜愛的英雄更換模型、外飾等。在2017年TI7的比賽開幕式中,“誤闖”進游戲中的兩位主持人登場時所牽的驢子信使,正是游戲中的道具之一。
TI的賽場利用AR技術(shù)全景還原了游戲中的場景,美輪美奐
這些“小插曲”的填充,使得本應(yīng)嚴肅緊張的頂級電競比賽增加了親和力,極大地提升了玩家對于賽事的支持與擁護程度。正是因為這些極具忠誠度的用戶,以及新穎的賽事運作方式,讓TI賽事成為了最具潛力的體育賽事之一。
從另一個角度講,一個賽事要想成為頂級體育賽事,泛娛樂化是必不可缺的重要手段。對于DOTA2的TI賽事而言,用于販賣游戲周邊衍生產(chǎn)品的“神秘商店”是除了賽場之外的第二個火爆地點。在2017年上海ChinaJoy上,完美世界與Valve合作,實現(xiàn)了TI7周邊全球同步發(fā)行,在ChinaJoy的線下發(fā)售現(xiàn)場,完美世界展臺熱度爆棚,即使是在今年這樣悶熱的天氣里,也有數(shù)不清的玩家排起了長隊。
在今年的ChinaJoy上,DOTA2為玩家展示了三個TI賽事的冠軍神盾
在DOTA2的TI賽事中,彩蛋也總能帶給人驚喜與期待。在這里你能夠看到曾經(jīng)奮戰(zhàn)過卻再也無緣賽場的人氣老將,你也能夠看到職業(yè)選手齊聚一堂輕松娛樂的玩起了RPG模式,你還能夠看到類似齊天大圣這樣極具中國風特色的新英雄誕生預(yù)告。
在TI5的全明星賽上,著名烏克蘭選手Dendi扮演屠夫出現(xiàn)在了賽場中心
在2016年底的完美“圣”典上,新英雄“齊天大圣”的英姿仍徘徊腦海,十幾個在各方面為DOTA2作出過卓越貢獻的個人或團體獲得了獎勵。一場年終的盤點盛會,將所有DOTAer的心都牽系在了一起。
泛娛樂化與電子競技體育屬性的結(jié)合,為電競行業(yè)的發(fā)展辟出了一條可行的道路。電子競技,絕不只是簡單的輸贏關(guān)系。
對于DOTA2,諸如林俊杰、林書豪、羽泉等明星的助戰(zhàn)加盟,不僅讓賽場增添了藝術(shù)的氛圍,更讓DOTA2比賽的影響力上了一個新臺階。猶記得,2016年TI6賽場上,林俊杰為冠軍中國戰(zhàn)隊Wings的吶喊與歡呼;猶記得,2017年DOTA2亞洲邀請賽總決賽前,羽泉的傾情獻唱,這些都讓電子競技比賽更加好看,對于線下及線上觀賽的觀眾而言,DOTA2是極具魅力的視聽盛宴。
在2016年完美“圣”典的彩蛋環(huán)節(jié),著名鋼琴家朗朗現(xiàn)身并為觀眾演奏
電子競技需要專業(yè)的人才梯隊
在豐富比賽內(nèi)容,增設(shè)賽事衍生產(chǎn)品、明星參與推廣等泛娛樂化外,電子競技也越來越成為主流的體育賽事,2016年底,電子競技專業(yè)正式被教育部納入大學專業(yè)中,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學院也率先開設(shè)了《DOTA2》等電競課程,到今年,全國目前已有18所院校開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。
電競?cè)瞬诺膬渑c培養(yǎng)、電競?cè)瞬诺陌b與水平提升對電子競技發(fā)展來說非常重要。以DOTA2為例,TI5與冠軍失之交臂,一定程度上也是因為正值中國DOTA2選手更新?lián)Q代、青黃不接的時期。本屆TI7賽事中,中國五支戰(zhàn)隊全部進入正賽,到了賽事結(jié)束的第三天,前三名有兩支中國戰(zhàn)隊,而且已經(jīng)鎖定一個決賽名額。這樣搶眼的表現(xiàn)與成績,也從側(cè)面證明了有效的訓(xùn)練、科學的安排能夠提升選手們在國際大賽中的成績。
目前國內(nèi)一線電競俱樂部均配備有專業(yè)的教練員、數(shù)據(jù)分析師、營養(yǎng)搭配師,選手們在舒適的基地內(nèi)進行著集訓(xùn)式練習。在解決電競?cè)瞬艃鋯栴}方面,各大電競俱樂部也在不斷培養(yǎng)新人。在本屆TI7比賽中表現(xiàn)亮眼的LFY戰(zhàn)隊,就是LGD電子競技俱樂部下屬的以老將為核心組建的新戰(zhàn)隊。
找準電競與泛娛樂化的契合點,將起到事半功倍的效果
隨著TI7賽事的進程,中國隊優(yōu)異的表現(xiàn),也讓越來越多的人關(guān)注DOTA2電競賽事。而隨著DOTA2比賽內(nèi)容越來越豐富、比賽獎金和關(guān)注度越來越高、泛娛樂化與DOTA2的結(jié)合度越來越緊密、DOTA2電競?cè)瞬艃湓絹碓蕉嗟谋尘跋拢訢OTA2為代表的電子競技將在中國成為最主流的體育競技賽事之一。
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