提到國產(chǎn)動畫片,估計很多人都是一種感嘆與惋惜,而國產(chǎn)動畫的“粗制濫造”也一直被國人所詬病,國產(chǎn)動畫在國人眼中似乎已經(jīng)成為了一個扶不起的阿斗。不過日前百度突然買下《大鬧天宮》的形象使用權(quán)倒是讓整個國產(chǎn)動畫界為之一驚,在春節(jié)除夕的0點到大年初二的24點,百度搜索引擎首頁上都會展示《大鬧天宮》的動畫形象。
《大鬧天宮》作為半個世紀前中國的經(jīng)典動畫,曾經(jīng)引領(lǐng)了整個動畫界的發(fā)展,百度此舉明顯就是想借助自己的互聯(lián)網(wǎng)平臺優(yōu)勢來弘揚國產(chǎn)經(jīng)典,意圖重振中國動畫。這些年,國產(chǎn)動畫的發(fā)展一直非常緩慢,而隨著互聯(lián)網(wǎng)不斷深入傳統(tǒng)行業(yè),事實上國產(chǎn)動畫乘著互聯(lián)網(wǎng)之風也在開始有逐漸好轉(zhuǎn)的起色,很多互聯(lián)網(wǎng)平臺都開始關(guān)注國產(chǎn)動畫的制作。
一、優(yōu)酷、愛奇藝等視頻網(wǎng)站紛紛布局網(wǎng)絡(luò)動畫
從2010年開始,優(yōu)酷土豆就開始制作《泡芙小姐》系列動畫片,并投資巨資打造國產(chǎn)原創(chuàng)動畫《京劇貓》等。而愛奇藝則開始啟動自己的動漫IP合作產(chǎn)業(yè)計劃,同時不惜重金打造原創(chuàng)動漫《靈域》、《神明之胄》等。
其實不僅僅只是優(yōu)酷土豆以及愛奇藝,國內(nèi)的其他幾大視頻網(wǎng)站都有在布局網(wǎng)絡(luò)動畫。今天,可能很多用戶都會發(fā)現(xiàn),國內(nèi)電視臺都已經(jīng)不怎么播放動畫片了,并不是因為兒童以及一些年輕朋友們不喜歡看動畫片了,而是因為這些年輕用戶都不太習慣看電視了,他們更沉迷于網(wǎng)絡(luò)。
那么對于這些視頻網(wǎng)站來說,他們都擁有龐大的用戶基數(shù),其中有相當一部分的用戶屬于年輕用戶,尤其是90后和2000后。這些用戶沉迷于網(wǎng)絡(luò)而非看電視,而且他們多數(shù)都有著一定的動畫情結(jié)。有了這些用戶作為基礎(chǔ),視頻網(wǎng)站打造自己的動畫產(chǎn)業(yè)就完全能夠創(chuàng)造更大的可能性。
尤為重要的是,今天每一個視頻網(wǎng)站都已經(jīng)對外開放了自己的視頻生態(tài),他們通過借助龐大的用戶基數(shù)作為基礎(chǔ),也為平臺自身積累了相當可靠的動畫制作方。通過與這些動畫制作方來達成合作,視頻網(wǎng)站也就更容易打造自己的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品。
不過從目前視頻網(wǎng)站布局網(wǎng)絡(luò)動畫來看,還存在相當?shù)牟蛔?,尤其是在動畫產(chǎn)業(yè)鏈上的布局。從整個動畫產(chǎn)業(yè)鏈來看,漫畫創(chuàng)作以及動畫片制作本身并不能獲取太高的利潤,而是要通過漫畫以及動畫片來打造用戶心中的動畫形象,以此來形成該動畫的品牌影響力,從而推出更多的動漫游戲、圖書以及衍生品,這些衍生品才是動畫產(chǎn)業(yè)能夠盈利賺錢的重頭所在。視頻網(wǎng)站目前基本還停留于整個動畫產(chǎn)業(yè)最基本的階段——原創(chuàng)動畫制作與播放,他們需要彌補平臺在動畫衍生品方面的不足。
二、騰訊帶動與游戲結(jié)合的動畫產(chǎn)業(yè)
相比視頻網(wǎng)站而言,騰訊在動畫方面的進展相對比較迅猛。騰訊通過借助平臺自身的游戲發(fā)展打造了很多動畫作品,比如騰訊游戲的《勇者大冒險》、騰訊動漫的《我叫白小飛》等,培養(yǎng)了大量的IP,既推動了平臺自身的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時也在一定程度上帶動了國產(chǎn)動畫的前進。僅僅從2015年來看,騰訊方面就推出了超過50部的原創(chuàng)動畫作品,這是騰訊動畫產(chǎn)業(yè)的根基所在。
而真正推動整個騰訊動畫產(chǎn)業(yè)快速前進的還是騰訊的游戲。大家都知道,騰訊通過借助QQ和微信這兩大平臺,已經(jīng)成為了國內(nèi)在PC端和移動端最大的游戲平臺,擁有國內(nèi)游戲霸主的地位。對于游戲來說,IP版權(quán)、動畫形象等是它非常重要的一部分,而這些需要強大的原創(chuàng)動畫作為支撐,也就是說騰訊游戲的迅猛發(fā)展也間接推動了騰訊動畫產(chǎn)業(yè)的快速向前邁進。
當然,騰訊的動畫產(chǎn)業(yè)也存在需要提升的空間,首先需要提升的就是動畫質(zhì)量,在這一點上騰訊動畫還存在一定的不足。不過最可惜的地方是,騰訊所推動的動畫產(chǎn)業(yè)鏈僅基于其自身,對于那些傳統(tǒng)的國產(chǎn)動畫制作方并沒有太多的幫助,也就是說騰訊并未能直接推動和幫助更多的國產(chǎn)動畫制作方快速向前發(fā)展。
三、百度借入口優(yōu)勢,欲推動互聯(lián)網(wǎng)+動畫
其實說到平臺自身的動漫產(chǎn)業(yè),騰訊、阿里巴巴、百度三大巨頭都有布局,而從目前百度突然在春節(jié)期間買下《大鬧天宮》的形象使用權(quán)來看,百度似乎有著更大的野心,百度這是要借助自己的龐大入口優(yōu)勢,真正推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,重振中國動畫。
不論是動畫片的播放還是漫畫的推廣,他們的最終目的都是要打造自己的動漫品牌形象,以此來帶動整個動畫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。而百度旗下的百度搜索、百度移動搜索基本上覆蓋了國內(nèi)超過95%的網(wǎng)民和移動用戶,借助這個巨大的用戶入口優(yōu)勢,能夠幫助動畫制作方進行很好的動畫形象宣傳,進而打造動畫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈。
與此同時,百度在視頻方面還有一定的優(yōu)勢,一個是百度視頻,擁有龐大的動畫用戶基數(shù),另一個則是百度旗下的愛奇藝PPS兩大視頻網(wǎng)站,這些都為百度推動國產(chǎn)動畫的宣傳打下了基礎(chǔ),未來不排除百度不會動用自己的視頻資源來推動國產(chǎn)動畫發(fā)展的可能。
此外,到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,百度通過借助安卓市場、百度手機衛(wèi)士、91助手三大應用分發(fā)體系,也打造了百度的移動游戲產(chǎn)業(yè),并取得了一定的成績。而這個也就為百度幫助傳統(tǒng)動畫制作方打造基于動畫形象的游戲以及衍生品產(chǎn)業(yè)打下了基礎(chǔ)。
也就是說,多數(shù)視頻網(wǎng)站以及騰訊,他們紛紛布局原創(chuàng)動畫的制作,更多是為打造自己的動畫產(chǎn)業(yè)鏈,而百度則是要借助自己的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢資源,來推動整個國產(chǎn)動畫的發(fā)展。
但是目前整個國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相比歐美尤其是日本來說,還存在相當大的差距,國產(chǎn)動畫要想借助互聯(lián)網(wǎng)+實現(xiàn)騰飛并非易事。
國產(chǎn)動畫相比日本而言差距仍然明顯
我們從最新的諸多國產(chǎn)動畫片《功夫熊貓》等可以看出,國產(chǎn)動畫實際上正在向前快速發(fā)展,但是要想追上日本動畫以及好萊塢動畫,國產(chǎn)動畫要走的路程還非常遙遠,我們需要看到我們自己的不足才能更好地追上別人。那么,國產(chǎn)動畫相比動畫強國日本而言,到底差距在哪里?劉曠認為主要表現(xiàn)在以下三大方面。
1、內(nèi)容質(zhì)量
提到國產(chǎn)動畫的內(nèi)容質(zhì)量,這是一個比較嚴重的現(xiàn)象:國產(chǎn)動畫內(nèi)容質(zhì)量普遍比較低。相比日本動畫而言,在質(zhì)量上面又存在三個方面的不足。
第一個是內(nèi)容上的空洞乏味。國產(chǎn)動畫多數(shù)的內(nèi)容基本上都比較空洞乏味,如此一來怎能擁有更好的動畫片誕生;第二個是內(nèi)容上的低級幼稚。目前國產(chǎn)動畫的定位以12歲以下的兒童為主,這就導致了國產(chǎn)動畫內(nèi)容都比較偏向于低級幼稚的階段,從而間接影響了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。相比之下,日本的很多動畫針對的用戶對象則是以成年人為主,甚至影響到了很多中國的成人用戶;第三個則是動畫制作效果上的差距。就目前國內(nèi)的動畫制作技術(shù)和水平而言,相比日本以及好萊塢都還有一定的差距,這無形之中也就導致了整個動畫的制作效果比不上日本。
2、創(chuàng)新乏力,導致經(jīng)典動畫形象缺失
目前國產(chǎn)動畫還存在普遍抄襲嚴重的現(xiàn)象,很多動畫片甚至在多方面都存在著相當程度的雷同,創(chuàng)新也就無從談起。國產(chǎn)動畫都太過于注重人物的線條比例,這無形之中就導致了內(nèi)容上的千篇一律。缺乏創(chuàng)新,動畫品牌形象何以誕生?
相比之下,日本的動漫經(jīng)典形象卻比比皆是,諸如《七龍珠》中的孫悟空,《灌籃高手》中的櫻木花道和流川楓,《名偵探柯南》中的柯南,《海賊王》中的路飛,《火影忍者》中的鳴人,《死神》中的黑崎一護等,正是這些經(jīng)典的動漫形象推動了日本動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
3、動畫產(chǎn)業(yè)鏈存在差距
我們光從動畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模上來看,國產(chǎn)動畫與日本動畫就無法相比,而這其中的差距就在于動畫產(chǎn)業(yè)鏈。日本的動畫產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)且完整,尤其是在動畫后期的衍生品收益上,遠遠高于中國的動畫產(chǎn)業(yè)。日本的動畫產(chǎn)業(yè)鏈非常健全,各個環(huán)節(jié)相對獨立卻配合緊密,漫畫工作室、動畫工作室、版權(quán)代理事務(wù)所、印刷出版企業(yè)、圖書發(fā)行企業(yè)、電視臺、雜志社、動漫衍生品生產(chǎn)、銷售渠道等機構(gòu)界限清楚,有各自范圍內(nèi)的工作目標,也有完善的合作機制。
而國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè),很少有人能夠正確認識和利用動畫產(chǎn)業(yè)鏈,國內(nèi)的動畫企業(yè)往往都只重視短期回報,忽視了動畫產(chǎn)業(yè)的長期投資和培育,這無形之中就導致了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展后勁不足。
國產(chǎn)動畫能否借互聯(lián)網(wǎng)+之風起航?
其實從目前國內(nèi)的動畫制作人才方面來看,國產(chǎn)動畫在制作人才上并不缺乏。也就是說,解決了人才上的問題,優(yōu)質(zhì)的動畫內(nèi)容也就不難產(chǎn)生,最難的就是動畫經(jīng)典形象的塑造以及動畫產(chǎn)業(yè)鏈的打造。那么,國產(chǎn)動畫能否借助互聯(lián)網(wǎng)+大風真正揚帆起航呢?
我們從前面的優(yōu)酷土豆類視頻網(wǎng)站、騰訊為代表的游戲平臺,都可以看出他們無形之中已經(jīng)在推動著國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)快速向前發(fā)展。而百度率先借助自身互聯(lián)網(wǎng)入口優(yōu)勢掀起的動畫形象宣傳,則無疑能夠提升該動畫形象的品牌塑造;與此同時,借助百度互聯(lián)網(wǎng)平臺的優(yōu)勢,也能夠幫助動畫衍生品實現(xiàn)更好的盈利目標,從而激發(fā)傳統(tǒng)動畫制作方以及動畫衍生品廠商的動力。
相信在視頻網(wǎng)站的持續(xù)原創(chuàng)發(fā)力、騰訊代表的游戲產(chǎn)業(yè)推動以及百度倡導的互聯(lián)網(wǎng)+弘揚動畫經(jīng)典等牽頭下,傳統(tǒng)動畫將不再簡單地寄托于過去的電視渠道,而是將借助電影以及互聯(lián)網(wǎng)等新型渠道方式獲得更好的傳播,從而帶動整個國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,追上日本動畫產(chǎn)業(yè)還是具有相當?shù)目赡苄浴?/p>
作者:劉曠,以禪道參悟互聯(lián)網(wǎng)、微信公眾號:liukuang110
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