日前,騰訊發(fā)布了2016年第四季度及全年業(yè)績報告,交出一份漂亮的成績單——全年營收為1519.38億元,同比增長48%;年度盈利為414.47億元,同比增長42%。騰訊第四季度營收438.64億元,同比增長44%。
就國內(nèi)來看,游戲最賺錢的兩家公司,一家是騰訊,一家是網(wǎng)易,它們的股票表現(xiàn)搶眼。其中,騰訊股價(目前市值達21000億港元)超過了工商銀行,成為國內(nèi)市值最大的公司。游戲業(yè)務(wù)是騰訊的利潤金牛,但這項業(yè)務(wù)容易引起負面影響,騰訊也盡量淡化游戲收入給外界的刺激。
就財報來看,騰訊其他業(yè)務(wù)(如網(wǎng)絡(luò)廣告)逐漸起來,游戲收入占比逐年下降,但游戲?qū)︱v訊的貢獻依然是大頭,2016年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入708.44億元,占總收入的47%。2016年第4季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入184.69 億元(手游收入約107億元,同比增長51%),手游約占游戲業(yè)務(wù)總收入的58%。
騰訊在端游和手游領(lǐng)域表現(xiàn)強勁。中國前三大PC客戶端游戲,均由騰訊壟斷,分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《穿越火線》。其中,《英雄聯(lián)盟》是2016全球PC客戶端游戲收入最高的,另兩款也進入全球前10。騰訊在手機游戲領(lǐng)域增長迅速,去年最紅火《王者榮耀》,日活躍用戶超過5000萬。
王者榮耀成為去年國內(nèi)最火的游戲
2016年,騰訊手游收入達377億元,占國內(nèi)手游市場半壁江山。游戲工委發(fā)布的報告顯示,2016年中國手游市場總收入約為819元。這意味著,騰訊手游收入占國內(nèi)手游總收入的46%。
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