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    泡沫擠破后,VR由小眾走向大眾,愛奇藝想做市場領(lǐng)導(dǎo)者,靠譜嗎?

    創(chuàng)業(yè)者們總在不斷地尋找新的發(fā)財機會,比如2011年的團購,2014年的智能手環(huán)和O2O,2016年的共享單車,2017年的共享籃球、共享充電、共享雨傘……任何熱點興起,都會引發(fā)一堆創(chuàng)業(yè)者蜂擁而至,他們猶如禿鷲見到血一樣,肆意猛撲,然而,當市場理性回歸之后,剩下的只有一地雞毛,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司陪跑,成為炮灰,成功者十不足一。

    百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。根據(jù)VR陀螺對2016年VR產(chǎn)業(yè)鏈全梳理,2016年P(guān)C端VR企業(yè)達15家,VR一體機產(chǎn)品達24款,VR游戲企業(yè)達102家,VR媒體達15家,其他如VR應(yīng)用、VR社交、VR影視、VR渠道等企業(yè)也多不勝數(shù)。

    創(chuàng)業(yè)者在VR身上聞到了“暴富”的味道。

    跟團購、智能手環(huán)、共享單車等行業(yè)一樣,大量涌入的創(chuàng)業(yè)者帶來了VR的大量普及,卻也帶進了大量泡沫。創(chuàng)業(yè)者們很快就迎來了至暗時刻。從2016年下半年起,便陸續(xù)有VR企業(yè)倒閉。2017年,中國VR頭顯銷量約102萬,同比減少18.7%。

    2017、2018年,VR行業(yè)的泡沫開始逐漸被擠破。

    經(jīng)過2年多時間的沉淀,VR行業(yè)在2019年開始再次迎來曙光。IDC的數(shù)據(jù)預(yù)計,2019年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將首次突破200萬臺,2019年AR、VR增幅將達到86.9%。出貨量的增長只是一方面,對于VR行業(yè)來說,更大的利好是,VR開始由小眾走向大眾,越來越多的人將VR設(shè)備買來給老人、兒童使用,與家人一起分享VR所帶來的快樂。

    2019愛奇藝世界大會上,愛奇藝宣布推出三款奇遇VR系列新品,奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR。愛奇藝智能CEO熊文在專訪中對愛奇藝VR未來的期望時提到稱,“從愛奇藝的角度來講,我們希望做市場的領(lǐng)導(dǎo)者。”作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,一家以網(wǎng)絡(luò)視頻為主業(yè)的公司,愛奇藝想做VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者,這靠譜嗎?愛奇藝有什么底氣敢說做VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者呢?

    愛奇藝VR的發(fā)展路徑

    2016年3月,愛奇藝挖來了原聯(lián)想MBG智能電視事業(yè)部總經(jīng)理、聯(lián)想旗下智能電視17TV的創(chuàng)始人兼CEO熊文來擔任愛奇藝智能硬件副總裁,愛奇藝的VR班底很快便開始搭建完成。

    2016年5月5日,也是“愛奇藝世界大會”,愛奇藝正式發(fā)布了首款iVR+虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套件,并且還啟動VR生態(tài)激勵計劃,與此同時,愛奇藝App的iOS以及Android版陸續(xù)集成VR功能,并推出了VR頻道。

    2016年9月17日,愛奇藝VR正式版App開始公測上線(據(jù)郭靜的互聯(lián)網(wǎng)圈觀察,愛奇藝VR App在百度手機助手、華為應(yīng)用市場、應(yīng)用寶等安卓應(yīng)用商店內(nèi)的下載量超過1800萬次),至此,愛奇藝VR完成了對PC、安卓、iOS三大平臺的布局。

    2017年1月5日,愛奇藝攜旗下首款VR一體機新品亮相2017年美國CES展會。

    2017年3月29日,愛奇藝VR一體機“奇遇”正式上線,售價3499元。

    2018年5月17日,愛奇藝發(fā)布VR一體機奇遇2代產(chǎn)品,售價3999元。

    2018年雙11期間,愛奇藝VR一體機獲得京東、天貓平臺VR品類銷量、銷售額雙冠軍。

    2019年5月10日,愛奇藝推出了奇遇2S。

    總體來看,愛奇藝VR的發(fā)展路徑是比較務(wù)實的,既不是蜻蜓點水般淺嘗輒止(互聯(lián)網(wǎng)公司推出硬件產(chǎn)品的通病),也不是只局限在內(nèi)容平臺本身,而是涉足VR產(chǎn)業(yè)的深水區(qū),真心想把VR業(yè)務(wù)做起來。

    VR行業(yè)拐點到來

    2019年對于VR行業(yè)來說是非同尋常的一年,一方面VR掀起的狂潮早就褪去,渾水摸魚型創(chuàng)業(yè)公司被清除后,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迸發(fā)出新的生命力;另一方面,VR行業(yè)新的發(fā)展契機也在不斷涌現(xiàn)。

    (1)5G到來。通信網(wǎng)絡(luò)作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,它的變化總是能引領(lǐng)一波新的狂潮,比如4G網(wǎng)絡(luò)的大肆普及,就讓優(yōu)愛騰等視頻網(wǎng)站成為弄潮兒,短視頻也很快發(fā)展成為“當紅辣子雞”。

    如今,5G網(wǎng)絡(luò)正在逐步推進,中國移動、中國聯(lián)通、中國電信三大運營商在全國多地都開啟了試用。

    5G網(wǎng)絡(luò)的一個顯著商用場景就是超高清視頻,這跟VR在內(nèi)容上的需求是完美匹配的,而且5G的高速度、泛在網(wǎng)、低功耗、低時延等特點,更是能讓VR視頻內(nèi)容在體驗性更好。

    (2)產(chǎn)品售價降低。零售行業(yè)的規(guī)律是產(chǎn)品售價越低,銷量便會越高,小米依靠“性價比”贏得了米粉們的青睞,而蘋果的高定價策略,只能讓果粉遠離。熊文表示,“IT行業(yè)永遠都是這樣,性能上升,成本下降”。

    確實,近兩年來VR一體機產(chǎn)品的售價已經(jīng)出現(xiàn)大幅度降低,奇遇2S的售價比上代產(chǎn)品低了1500元,奇遇2S首發(fā)價更是低至2000元內(nèi)。越來越多2000元左右的VR一體機設(shè)備開始出現(xiàn),這相比前幾年動輒三四千元的狀態(tài),有非常大的改觀,正如熊文所言,VR產(chǎn)品要向大眾市場普及,從4000元降到2000元是非常關(guān)鍵的一個動作。

    (3)產(chǎn)品體驗提升。產(chǎn)品售價降低,并未降低產(chǎn)品品質(zhì),比如奇遇2S采用的是高通835處理器,而奇遇1代采用的是驍龍821處理器,前者比后者明顯有所提升,然而售價不升反降。就像摩爾定律提到的一樣,“用一個美元所能買到的計算機性能,每隔18個月翻兩倍,”VR行業(yè)也出現(xiàn)了性能上升,成本下降的規(guī)律。

    不僅處理器方面有所提升,很多用戶體驗都得到了提升和改善,比如初代VR設(shè)備是覆蓋在臉上的,很容易讓鏡片產(chǎn)生霧氣,但現(xiàn)在的VR設(shè)備基本上不會出現(xiàn)這個問題。

    VR設(shè)備最讓人不適的一點就是容易產(chǎn)生暈眩感,不過,現(xiàn)在的VR設(shè)備也逐漸解決了這個問題,奇遇2S將屏幕的刷新率提升到了70Hz,同時優(yōu)化了從頭部運動到圖像上屏的ATW反畸變、反色散的核心算法,在保證110度FOV的前提下,采用非對稱光學(xué)設(shè)計,增加自適應(yīng)IPD調(diào)節(jié)機制,最大限度地解決了VR設(shè)備的暈眩感問題。

    通道、售價、產(chǎn)品體驗等方面的提升,再加上少了渾水摸魚的公司,VR行業(yè)的發(fā)展拐點已然到來,所謂“天時地利人和”,VR行業(yè)已經(jīng)走到了這個節(jié)點之上,趨勢的到來,會讓企業(yè)事半功倍。

    愛奇藝VR的優(yōu)勢

    “在做VR的過程當中,如果行業(yè)發(fā)展快,你就跟著快,如果行業(yè)發(fā)展慢一些,你著急也沒用”熊文提到。如今正是VR行業(yè)迎來新增長的時刻,對愛奇藝來說,既有壓力,也是機會。

    從愛奇藝正式進軍VR領(lǐng)域至今,愛奇藝在這塊市場耕耘了三年時間。三年時間的穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓愛奇藝VR建立起了自己的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢正是熊文敢說“愛奇藝想做市場領(lǐng)導(dǎo)者”的底氣,同時也是愛奇藝VR能否做成的關(guān)鍵。

    第一,硬件方面不斷進行迭代和創(chuàng)新。從奇遇1代產(chǎn)品發(fā)布至今,愛奇藝的VR一體機一共經(jīng)過了三次迭代,每次推出新產(chǎn)品,愛奇藝都會對產(chǎn)品進行改進和提升,比如奇遇2S將電池進行后置,新的設(shè)備會更加貼合頭部,讓前后端的受力更加均勻,佩戴者就不會產(chǎn)生壓面感,這樣用戶即使長時間使用設(shè)備也不會覺得累。

    熊文介紹稱,愛奇藝在產(chǎn)品上走的的是“用戶為王”路數(shù),2017年愛奇藝VR推出了超級用戶計劃,新品推出后,這些超級用戶便會對產(chǎn)品進行試用,一旦發(fā)現(xiàn)問題,系統(tǒng)便會進行改進和提升。愛奇藝VR建立了專門的用戶QQ群,目前群用戶規(guī)模已經(jīng)達到3000人,群用戶平時會在里面交流使用心得,并且,有問題也會及時反饋,這樣愛奇藝VR的體驗也在不斷提升,App Store的信息顯示,愛奇藝VR App一年內(nèi)更新了25次。

    奇遇2S的首發(fā)價目前已經(jīng)降至2000元內(nèi),這將大大提升奇遇2S在市場的競爭力。

    第二,大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。早在2016年的愛奇藝世界大會上,愛奇藝CEO龔宇就提到了愛奇藝VR的定位,“愛奇藝的目標是要做一個健康的行業(yè)生態(tài)系統(tǒng),而不是一個封閉、壟斷的平臺。”在內(nèi)容方面,愛奇藝VR對這一定位貫徹的非常徹底,用戶在愛奇藝VR App上不僅可以看到愛奇藝視頻的內(nèi)容,比如《紅海行動》、《流浪地球》、《飛馳人生》等,同時愛奇藝奇遇2S VR一體機還預(yù)裝了央視影音APP,《春節(jié)聯(lián)歡晚會》、《中國詩詞大會》、世界杯、亞冠、歐洲杯等諸多內(nèi)容。

    愛奇藝VR的內(nèi)容品類已經(jīng)涵蓋音樂、游戲、電影、電視劇、綜藝、動漫等多種影視內(nèi)容,另外,最受用戶歡迎的游戲方面,VivePort應(yīng)用商店涵蓋了近百款游戲應(yīng)用,其中就包括網(wǎng)易獨家發(fā)行的爆款游戲《Beat Saber節(jié)奏空間》。

    第三,技術(shù)底蘊。熊文提到,從內(nèi)容采集到編解碼傳輸,到最后終端的播放,全程都是由愛奇藝自己來研發(fā)的。愛奇藝作為一家視頻公司,會更加關(guān)注用戶的視頻觀看體驗,電視屏、電腦屏、手機屏、VR屏,用戶的內(nèi)容可能會發(fā)生多個跳轉(zhuǎn),奇遇2S進行了專屬的VR定制,這樣用戶就能將VR上的內(nèi)容分享到其他屏幕上。另外,愛奇藝還推出了奇速播服務(wù),奇速播能夠保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動的高清晰度與流暢性。

    實際上并不能單獨看待愛奇藝的這三大優(yōu)勢,熊文將其總結(jié)為“犇定律”,即只有達到硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進,才能贏得市場。

    我認為,愛奇藝VR最大的優(yōu)勢是,它是中國市場唯一一個在VR產(chǎn)業(yè)鏈上保持完整性的企業(yè),其他公司要么只涉足硬件,要么只涉足影視內(nèi)容,要么只涉足游戲,而愛奇藝則是全部包括,這種完整性能夠讓愛奇藝站在更全面的角度來解決問題,而不是只從單點上解決問題,VR設(shè)備公司需要內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展才能促進設(shè)備的銷量,而內(nèi)容公司則需要大量終端設(shè)備才會形成規(guī)模效應(yīng)。愛奇藝更懂行業(yè)的痛點,同時也能結(jié)合自身優(yōu)勢不斷解決痛點。

    市場從不虧待務(wù)實的公司,VR一旦成為大眾消費者,愛奇藝這類領(lǐng)頭羊企業(yè),必然會獲得眾人青睞。

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    2019-05-15
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