樂視官方給出的數(shù)據(jù)顯示,“414硬件免費日”當天,樂視全生態(tài)總銷售額達23.2億!不僅刷新了樂視生態(tài)單日總銷售額紀錄,還在電視行業(yè)掀起了一場硬件免費的潮流。而隨著“618”電商節(jié)的臨近,樂視又公布了其最新目標,“618”當天,買會員送硬件,全通路銷售再次突破創(chuàng)造極限,完成全生態(tài)30億元銷售額?!?14硬件免費日”,樂視一舉打破七大行業(yè)紀錄,今年的“618”其又會打破多少行業(yè)記錄?成為讓業(yè)界期待的話題之一。
不止如此,樂視還特意趕在“618”之前一舉推出三款生態(tài)電視——超4 X55,定價3599元標配價值149元樂視無線游戲手柄尚酷版;超4 X43,定價1899元,超4 X40,定價1699元。這三款產(chǎn)品均通過生態(tài)補貼硬件,再次向業(yè)界展示樂視賠錢賣電視的決心。鑒于樂視如此“瘋癲”的玩法,不僅競爭對手,甚至就連業(yè)界眾多專家都有點迷惑,賠錢賣電視,樂視是不是“玩”的有點大?
重構電視生態(tài),讓用戶只為核心價值買單
在電視行業(yè)發(fā)展的很長一段周期內,用戶是以購買電視硬件享受免費內容的方式來進行消費的,這個時期,整個生態(tài)鏈條的重心是在生產(chǎn)廠商和元器件供應鏈端。但隨著消費升級時代的到來,用戶對內容和服務品質的追求愈來愈高迫使電視行業(yè)進行創(chuàng)新,催生了互聯(lián)網(wǎng)電視大發(fā)展時代的到來,并且將市場的關注點聚焦在內容和服務上。這恰恰和一直以內容和服務為核心優(yōu)勢的樂視電視不謀而和,其提出的“硬件負利”、“硬件免費”等行業(yè)革新性的“玩法”,就是要“去硬件中心化”,推動內容、服務和硬件利潤在行業(yè)發(fā)展重心中的位置互換進程,催生出購買內容享受免費電視硬件的消費新生態(tài),以達到重構整個電視生態(tài)的目的。
生態(tài)電視重構電視價值,讓用戶只為核心價值買單。樂視與其他廠商專注硬件價值、追求性價比采用低配低價不同,其更多的是注重體價比(體驗和價格的對比),即采用高配低價的方式,為用戶提供硬件背后一套完整的生態(tài)價值,并從中盈利。樂視對硬件利潤的拋棄,從另一個方面講也是其對生態(tài)極度自信的表現(xiàn),因為它看到了除硬件利潤之外的,如互聯(lián)網(wǎng)應用、內容、云平臺和大數(shù)據(jù)等眾多的價值。
在我看來,樂視的超級電視更像是生態(tài)投資,一如現(xiàn)在諸多廠商的線上、線下渠道建設,賠本賣電視,就是為了布局,但不同的是,樂視把“商店”開到了眾多用戶的家中。如果把樂視的超級電視比作是樂視投放在市場的一個“商店”窗口,相信會有很多人會恍然大悟,原來樂視賠本賣電視的真正目的在這里。用戶卻僅僅只需為從窗口購買的“商品”買單,并不需要為“窗口”本身支付過多的費用,這正是樂視一直提倡的“讓用戶只為核心價值買單”。
大屏運營價值顯現(xiàn),龐大金礦尚待挖掘
從2013年樂視推出超級電視,進入電視行業(yè)以來,短短三年時間,從原來的不被看好,到今年年初市場存量超500萬臺,甚至如果今年600萬臺的銷量一旦完成,將進入行業(yè)前三,終端市場存量將達到千萬級。再加上不久前其和TCL在開機廣告上達成的合作,樂視獨家運營TCL電視的全部開機廣告資源。兩者合作后,樂視將能覆蓋2000萬臺大屏以及背后的7000萬電視觀眾。伴隨超級電視達千萬級別存量,將覆蓋更為龐大的人群,而且是傳統(tǒng)電視較難覆蓋到的高價值受眾。這不僅將讓樂視的廣告價值再次獲得巨大增幅,甚至可以媲美分眾傳媒。
除了廣告之外,大屏運營的價值還體現(xiàn)內容續(xù)費、內容的垂直分眾運營、大屏電商等諸多方面。“414免費日”當天,樂視會員總收入突破20.2億元,除了硬件免費的誘惑之外,也反映出樂視優(yōu)質的內容讓用戶具有續(xù)費的動力。至于內容的垂直分眾運營層面,最具現(xiàn)象級的莫過于樂視體育,B輪融資已結束,融資80億估值215億,成為中國體育產(chǎn)業(yè)領域內的獨角獸。而目前正在培養(yǎng)的樂視兒童、樂視游戲等都表現(xiàn)出了強勢的上升勢頭,尤其是樂視游戲,深度活躍用戶規(guī)模正迅猛攀升,季度環(huán)比平均增長32%,其中2016年Q1深度用戶同比增長193%,游戲類應用占超級電視TOP100應用比例達到35%,已成為超級電視用戶重要應用場景,游戲用戶月度ARPPU值137.3元,付費率季度環(huán)比增長57%。
當然還有大屏購,樂視本次推出的“大屏購”,并非只是簡單的流量變現(xiàn),將傳統(tǒng)的電商架構直接搬到超級電視的頻道之中,而是基于大屏運營特征對傳統(tǒng)的電商架構進行生態(tài)重構的基礎之上推出的大屏購物。從樂視公開的數(shù)據(jù)來看,大屏購物銷售額快速增長,4月銷售額突破133萬元,預計5月銷售額將突破217萬元。由此不能看出,基于樂視超級電視的分眾運營價值正在顯現(xiàn)。一個新的百億規(guī)模市場的龐大金礦正尚待挖掘。
勢能增幅效應明顯,超級電視托起整個樂視生態(tài)
超級電視作為樂視最早嘗試也最成功的硬件產(chǎn)品,從其配置方面來看,催生了8個“一”:樂視圍繞超級電視配套的一個覆蓋全球的樂視云,一個實力不菲的樂視商城,一個遍布全國二三四類區(qū)域的LePar,一個正在多方位發(fā)展的樂視金融,一個影視公司,一個電視劇公司,一個版權覆蓋中國第一的樂視體育,一個視聽內容第一的兒童教育體系。由此不難看出超級電視在整個樂視生態(tài)中的位置之重要。
在超級電視這個大屏終端上,以及其催生的EUI系統(tǒng)平臺上,承載了樂視的核心價值——內容和服務。樂視視頻、花兒影視、樂視影業(yè)、樂視體育等,網(wǎng)酒網(wǎng)、樂視商城等電商服務,尤其是剛剛融資80億元估值215億元的樂視體育已成為中國體育產(chǎn)業(yè)的一面旗幟,甚至其本身也構建孕育了一個小生態(tài):“賽事運營+內容平臺+智能化+互聯(lián)網(wǎng)服務”,而這一切都依托在超級電視成功的基礎之上。甚至放眼整個樂視大生態(tài),超級電視都是最重要的化反“催化劑”,而且其本身具有的生態(tài)勢能對樂視整個生態(tài)的發(fā)展也起到了巨大的推動作用,所以說,超級電視的成功對樂視來說舉足輕重,也可以說是其托起了整個樂視生態(tài)。
作者:何帥 微博:@小編也瘋狂 微信訂閱號:小編也瘋狂(id:xiaobianyefengkuang)專注科技硬件、互聯(lián)網(wǎng)分析評論、電商研究
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