智能手機(jī)和平板等移動終端設(shè)備的普及,讓電子游戲行業(yè)迎來新的拐點。一項數(shù)據(jù)顯示,截止到2014年底,國內(nèi)手游用戶規(guī)模超5億,接近半數(shù)的中國人在玩手游。其中,兒童作為手游用戶群體之一,由于對游戲的過度沉迷,以及游戲質(zhì)量和內(nèi)容的良莠不齊等原因,讓眾多家長憂心不已。
“家長們的擔(dān)憂并不多余,當(dāng)前市場上的兒童游戲,同質(zhì)化十分嚴(yán)重,且質(zhì)量普遍較低,很難起到寓教于樂的作用?!眹鴥?nèi)專注兒童教娛游戲的星天樂園創(chuàng)始人陳昕如此表示。他認(rèn)為,兒童教育游戲市場若想取得長足的發(fā)展,未來必須走向智能化、平臺化、社交化和精品化,在“四化”的過程中,大量的劣質(zhì)游戲?qū)⒈皇袌鏊蕴?/p>
1、智能化:融合語音、人臉識別技術(shù)
鍵盤輸入長期以來都是人機(jī)交互的重要方式之一,不過隨著語音識別技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)交互的方式也發(fā)生了顯著的改變。在實際生活中,我們也經(jīng)常能夠看到語音識別技術(shù)的應(yīng)用。比如蘋果的Siri和微軟小冰,通過語音識別技術(shù)實現(xiàn)初級的人工智能,幫助人們解決實際生活中的問題。這項技術(shù)也正逐漸應(yīng)用與游戲中。
對于兒童來說,由于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較低,操作能力也較差,僅僅通過觸屏輸入并不能滿足兒童學(xué)習(xí)和娛樂的需求。另外,通過聲音而不是單純的打字來完成游戲環(huán)節(jié),也能夠深化兒童的記憶,達(dá)到識字等學(xué)習(xí)目的。
人臉識別技術(shù)同樣也是一項重要人機(jī)交互方式,目前主要應(yīng)用于企業(yè)、住宅安全管理以及信息安全管理領(lǐng)域,用以提高系統(tǒng)的安全程度。人臉識別技術(shù)在兒童游戲中的應(yīng)用尚處于初級階段,星天紀(jì)旗下一款游戲星天樂園便使用該項技術(shù),來實現(xiàn)自定義虛擬人偶,讓游戲角色形象更加貼近玩家的真實形象。
隨著智能硬件浪潮的來臨,兒童游戲未來還可以與智能硬件進(jìn)行交互,比如通過智能手環(huán)和智能手表來完成游戲中的某些環(huán)節(jié)。在這方面,想象空間十分廣闊。
2、平臺化:擺脫單一的游戲?qū)傩?/strong>
大多數(shù)兒童教育類游戲都有一個普遍存在的共同特征,既產(chǎn)品主體僅僅是游戲,兒童除了娛樂無法得到其他的學(xué)習(xí)體驗,也沒有監(jiān)護(hù)、管理學(xué)習(xí)進(jìn)度等針對家長的功能。導(dǎo)致負(fù)責(zé)教育的部分在整個產(chǎn)品中的占比較低,無法實現(xiàn)寓教于樂的目的。
解決這一問題的途徑在于將游戲平臺化,兒童作為游戲的主要玩家,它的游戲角色數(shù)據(jù),學(xué)習(xí)進(jìn)度數(shù)據(jù),以及所屬“級別”(班級)應(yīng)該以平臺化的方式在游戲中展示,以方便家長隨時查看和管理孩子的學(xué)習(xí)情況。而對家長而言,一些輔助學(xué)習(xí)的信息和教具也應(yīng)該獲得精準(zhǔn)化的推送,以幫助孩子提升學(xué)習(xí)能力。另外,也應(yīng)該設(shè)立“家長會”這樣的家長交流區(qū),以方便家長間的交流探討。
“教育”在產(chǎn)品中的占比是衡量一款教娛游戲水平的重要標(biāo)準(zhǔn),單純的游戲?qū)傩圆⒉荒芷鸬綉?yīng)用的作用,所以擺脫單一的游戲?qū)傩?,走向平臺化是兒童教育游戲的必然趨勢。
3、社交化:培養(yǎng)孩子處理人際關(guān)系能力
社交是社會人的本能,雖然社交需求在兒童身上體現(xiàn)的并不明顯,特別是對于虛擬社交而言,兒童對虛擬和現(xiàn)實的辨別能力還處在初級階段,但通過游戲培養(yǎng)孩子的社交能力和融入社會的能力不失為一種好的方式,而在這個過程,家長所扮演的角色責(zé)任要更大一些。家長通過“家長圈”與其他家長交互的同時,也要對兒童在社區(qū)中的言行起到監(jiān)護(hù)作用,規(guī)范孩子的社交行為,培養(yǎng)其處理人際關(guān)系的能力。
星天樂園創(chuàng)始人陳昕對社交化的理解是,社交需求來自游戲,同時也獨立于游戲之外,他可以為家長和孩子在游戲之外開辟出一個與人交流互動的天地。幫助家長與孩子更好的完成親子互動,幫助孩子在與虛擬社交中樹立正確的積極的社交意識和習(xí)慣。
4、精品化:以精品游戲驅(qū)逐劣質(zhì)游戲
隨著家長對兒童游戲越來越挑剔,高質(zhì)量精品化的游戲成為必然要求,不過兒童游戲的“草莽”時期尚未結(jié)束,市場上大多數(shù)游戲開發(fā)者缺乏精品化的意識,追逐眼前利益,讓游戲中充斥著大量的廣告,和誘導(dǎo)消費(fèi)的插件。許多兒童在不知情的情況下進(jìn)行金錢消費(fèi),家長對此也頗為無奈。
劣質(zhì)游戲不僅讓家長頗為頭疼,對于一些精品的游戲也構(gòu)成傷害,由于行業(yè)缺乏有效的監(jiān)管機(jī)制,也為這些游戲提供了生存空間,損傷行業(yè)形象,阻礙行業(yè)發(fā)展。這一問題,未來將隨著游戲團(tuán)隊的精品化意識提高得到解決。安全、穩(wěn)定、零廣告的兒童教育游戲?qū)絹碓蕉唷?/p>
對于孩子們來說,玩游戲早已不是一種盲目、毫無意義的愛好。國外一家游戲工作室的創(chuàng)意官認(rèn)為,“游戲作為一種媒介,總是能夠激發(fā)出玩家的創(chuàng)造力?!绷硗庖豁椪{(diào)查也顯示,適度游戲能夠提升兒童的學(xué)習(xí)成績。“在游戲中,孩子的探索能力、創(chuàng)造能力以及社交能力將在潛移默化中得到提升”,陳昕如此表示。
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