近日,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格表示,要在五年左右的時(shí)間里,將Facebook從一家社交媒體公司,轉(zhuǎn)型為元宇宙(Metaverse)公司。
說起“元宇宙”,其實(shí)并不是個(gè)新概念。早在40年前,美國計(jì)算機(jī)教授弗洛文奇在科幻小說《真名實(shí)姓》中,就構(gòu)思了一個(gè)可以通過腦機(jī)接口進(jìn)入并擁有感官體驗(yàn)的虛擬世界,這也被稱為“元宇宙”概念的雛形。
而首次使用并普及“Metaverse”這個(gè)名詞的,則是1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森。他在小說《雪崩》中首次使用了這個(gè)憑空造出來的單詞,并將其描繪為通過互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段將現(xiàn)實(shí)世界投射其中的平行宇宙。
對于更年輕的朋友們來說,只要看過大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,應(yīng)該都能夠理解這個(gè)概念。就像電影中的“綠洲”那樣,平臺公司在現(xiàn)實(shí)世界之外打造了一個(gè)逼真的虛擬世界。每位現(xiàn)實(shí)世界的玩家,在虛擬世界中都有另一個(gè)身份,建立另一個(gè)社交圈子,過著另一種生活。
雖然元宇宙只是個(gè)虛擬世界,可是它的沉浸感又是如此之強(qiáng),以至于你會認(rèn)為它就是真實(shí)的世界,并享受在這個(gè)新世界的生活。
根據(jù)目前最火的元宇宙游戲公司Roblox公司共同創(chuàng)始人兼CEO Dave Baszucki的總結(jié),元宇宙有8個(gè)特點(diǎn):
1. 身份。你有一個(gè)虛擬身份,可以是搖滾明星,也可以是乞丐。
2. 朋友。你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。
3. 沉浸感。你覺得處于其他地方,并且失去了對現(xiàn)實(shí)的感知。
4. 低延遲。當(dāng)你想進(jìn)入元宇宙的時(shí)候,馬上就能夠進(jìn)入。
5. 多元化。這里必須有大量差異化的內(nèi)容,支持人們長期的興趣。
6. 隨地。你能夠從任何地方登陸,無論是在學(xué)校還是在上班。
7. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這里同樣有各種職業(yè),也可以獲得這個(gè)世界的金錢。
8. 文明。人們聚到一起,創(chuàng)造出獨(dú)特的數(shù)字文明。
簡而言之,元宇宙就是個(gè)新的虛擬世界,它與現(xiàn)實(shí)世界并行不悖,卻又相互影響。
對于Roblox這種網(wǎng)絡(luò)游戲公司來說,進(jìn)軍元宇宙,打造不同于傳統(tǒng)游戲的體驗(yàn),無疑是彎道超車的好機(jī)會。那么,對于社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook來說,為什么又要在元宇宙投下重注呢?
在扎克伯格看來,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)雖然方便了人們之間的溝通和交流,但是仍然有不小的缺憾,其中最大的缺憾之一就是缺乏臨場感。他提到由于疫情的原因,自己最近一年多來開了無數(shù)的視頻會議,但是卻很難記住與會者,因?yàn)槊總€(gè)人似乎都是一樣的。
今年3月,在接受《The Information》采訪的時(shí)候,扎克伯格表示:“社交體驗(yàn)的‘必殺技’就是讓人感覺到和一個(gè)人在一起的能力?,F(xiàn)在的科技可以讓你通過手機(jī)、電腦以不同程度的‘沉浸感’跟其他人視頻,或者知道別人正在干什么,但卻無法讓你有‘另一個(gè)人就在我身邊’的心理和臨場感。當(dāng)今科技在這一方面的缺失,恰恰是VR/AR的優(yōu)勢?!?/p>
前不久,在接受《The Verge》采訪的時(shí)候,扎克伯格進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了“臨場感”:“VR和AR所能做的,以及元宇宙將廣泛幫助人們體驗(yàn)的是一種臨場感,我認(rèn)為這種臨場感會讓我們互動(dòng)方式變得更自然?!?/p>
如果人們能夠通過新的社交平臺實(shí)現(xiàn)這種臨場感,就會毫不猶豫地拋棄舊的社交平臺,而這正是打造了全球第一社交平臺的扎克伯格最擔(dān)憂的事情。
為此,扎克伯格計(jì)劃通過構(gòu)建元宇宙,將Facebook改造成這樣的社交平臺。雖然他表示,“元宇宙不僅僅涉及VR,它將可以在我們所有不同的計(jì)算平臺上使用,除了VR和AR,還包括PC,以及移動(dòng)設(shè)備和游戲機(jī)等?!辈贿^,與目前只能呈現(xiàn)2D效果的這些設(shè)備相比,VR/AR設(shè)備顯然更具競爭力。
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元的天價(jià)收購了VR設(shè)備領(lǐng)導(dǎo)廠商Oculus,繼續(xù)加速產(chǎn)品的迭代速度:一方面繼續(xù)提升VR設(shè)備的清晰度,還將6Dof體驗(yàn)和一體機(jī)模式推向更多用戶,并且不斷更新手勢識別的精準(zhǔn)度和靈敏度,積極改進(jìn)和提升虛擬形象的使用體驗(yàn)。
在AR設(shè)備方面,F(xiàn)acebook邁出的步子同樣很大。先是宣布與雷朋合作生產(chǎn)具備數(shù)據(jù)收集功能的Aria項(xiàng)目,并逐步將自家AR算法嵌入到Facebook當(dāng)中,如今又對Quest2開放Passthrough API以支持AR功能。
從最近幾年Facebook的研發(fā)報(bào)告中可以看出,F(xiàn)acebook在VR/AR終端、人機(jī)交互、平臺搭建等方面都有很多布局,最終目的還是為了實(shí)現(xiàn)扎克伯格的元宇宙大計(jì)。
實(shí)際上,如果元宇宙逐漸成為主流的話,它將會顛覆很多行業(yè)的競爭格局。試想,當(dāng)所有的玩家都沉浸到元宇宙游戲當(dāng)中,現(xiàn)在的游戲霸主是不是會被顛覆?當(dāng)人們越來越習(xí)慣于通過AR/VR設(shè)備進(jìn)入元宇宙并與朋友交流的時(shí)候,只能顯示平面信息的PC和智能手機(jī)是不是就被淘汰了?
因此,所有的科技巨頭都不敢掉以輕心,都打起了十二分的精神,投入十二分的精力,去迎接元宇宙的挑戰(zhàn)。
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