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    樂(lè)逗上市:聯(lián)想樂(lè)基金首單修成正果

    樂(lè)逗游戲7日晚將正式登陸納斯達(dá)克,發(fā)行價(jià)在12-14美元區(qū)間,擬最高融資金額1.24億美元左右,上市后市值在6億美元左右。樂(lè)逗游戲主要業(yè)務(wù)是手機(jī)游戲發(fā)行,成立于2009年,基于2013年用戶量,已是國(guó)內(nèi)最大移動(dòng)游戲發(fā)行平臺(tái)。2010年聯(lián)想樂(lè)基金正式成立后,樂(lè)逗游戲成為其天使投資的開(kāi)山之作,這個(gè)項(xiàng)目的意義不僅在于財(cái)務(wù)上,更多映射出聯(lián)想自身在向互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型方面的邏輯和看法。

    一直以來(lái),游戲并不是資本市場(chǎng)的寵兒,雖然游戲公司的盈利狀況都不錯(cuò),但市場(chǎng)給出的估值卻始終不高。這一狀況能否在移動(dòng)時(shí)代有所突破,還需資本市場(chǎng)檢驗(yàn)。手游在2013年出現(xiàn)大熱,但目前為止尚無(wú)一家真正的手游公司登陸美股,2012年介紹上市的中國(guó)手游,其產(chǎn)品多以J2ME功能機(jī)游戲?yàn)橹?。而?lè)逗游戲成功上市,成為納市第一家真正的中國(guó)手游概念股,其發(fā)散的行業(yè)意義重大。

    樂(lè)基金成立后兩個(gè)月的2011年1月份,即決定給樂(lè)逗提供天使投資,當(dāng)時(shí)該公司只有6個(gè)人,但整個(gè)投資過(guò)程從接觸到敲定,只用了一個(gè)月時(shí)間。當(dāng)時(shí)樂(lè)基金的判斷是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早期的變現(xiàn)品種,仍將與PC時(shí)代一樣是游戲。當(dāng)時(shí)基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)游戲,也只是剛剛嶄露頭角,功能機(jī)游戲還在大行其道。但樂(lè)基金認(rèn)為移動(dòng)設(shè)備的計(jì)算能力會(huì)突飛猛進(jìn),未來(lái)基于智能移動(dòng)設(shè)備的手機(jī)游戲?qū)⒋笮衅涞?,因此在考察了幾家公司之后,認(rèn)為樂(lè)逗游戲是最合適的投資標(biāo)的。

    樂(lè)逗游戲的創(chuàng)始人陳湘宇,曾在華為當(dāng)了多年的工程師,他堅(jiān)持的一個(gè)發(fā)展理念是內(nèi)容為王,把掌握大量強(qiáng)勢(shì)的IP類(lèi)游戲,作為公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。而這一點(diǎn),正與樂(lè)基金對(duì)行業(yè)未來(lái)的看法非常吻合。

    在拿到投資后,樂(lè)逗游戲從之前的外包逐漸脫身,陸續(xù)拿到了水果忍者、瘋狂的小鳥(niǎo)、神廟逃亡和地鐵跑酷等明星手機(jī)游戲,迅速建立起核心競(jìng)爭(zhēng)力。由于國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)JAVA和Flash游戲正大行其道,專(zhuān)為智能設(shè)備開(kāi)發(fā)的游戲較少,因此樂(lè)逗游戲在初期基于拿到的游戲源代碼,對(duì)游戲做版本、定價(jià)策略及支付渠道的優(yōu)化,利用先發(fā)優(yōu)勢(shì)獲取了大量低成本用戶,積累了第一桶金。

    樂(lè)逗代理的第一款知名手游是憤怒的小鳥(niǎo),當(dāng)時(shí)正值樂(lè)基金已決定投資,但錢(qián)還沒(méi)有到賬。陳湘宇要來(lái)北京與這款知名手游的出品人聯(lián)系,希望能代理這款游戲。打電話時(shí)恰好這家公司的一個(gè)股東正在聯(lián)想做客,陳湘宇興奮異常,要求聯(lián)想一定幫忙促成這件事。陳湘宇最終如愿以償拿到了憤怒的小鳥(niǎo)代理權(quán),聯(lián)想是其投資人,是其中一個(gè)關(guān)鍵因素,之后的神廟逃亡和水果忍者等游戲能夠順利拿下,都與先期從憤怒的小鳥(niǎo)上成功打開(kāi)局面不無(wú)關(guān)系。

    與觸控從CP入手轉(zhuǎn)型為手游發(fā)行商不同,樂(lè)逗是純手游發(fā)行公司,其能力體現(xiàn)在兩端,一個(gè)是獲得優(yōu)質(zhì)IP的能力,二是產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)能力。樂(lè)逗在國(guó)內(nèi)發(fā)行海外游戲時(shí),對(duì)CP的要求是必須開(kāi)放源代碼,樂(lè)逗會(huì)根據(jù)中國(guó)玩家的思路和習(xí)慣對(duì)游戲進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)游戲的本土化。這不僅最大程度上照顧到了游戲玩家的使用體驗(yàn),也使得游戲的轉(zhuǎn)化率,付費(fèi)率和留存率有顯著提升。對(duì)樂(lè)逗游戲本身來(lái)說(shuō),這套獨(dú)特的發(fā)行模式能增強(qiáng)自身對(duì)CP的粘性,更容易與CP達(dá)成長(zhǎng)期合作。

    產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng),是樂(lè)逗游戲真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而聯(lián)想作為其投資人,是中國(guó)最大的游戲分發(fā)渠道之一,這使得樂(lè)逗擁有了很強(qiáng)的游戲推廣渠道,樂(lè)逗游戲成為聯(lián)想終端設(shè)備中的標(biāo)配。IPO之前騰訊注資入股了樂(lè)逗游戲,兩者在渠道和資源互補(bǔ)也給人留下很多想象空間。本次樂(lè)逗游戲成功上市之后,從資本市場(chǎng)獲得的資金,也使得這家公司擁有了控制上游CP資源的能力。

    過(guò)去幾年,美股給游戲公司的估值偏低已是不爭(zhēng)事實(shí),難以改變。但手游作為與傳統(tǒng)游戲有所不同的概念,在美股市場(chǎng)上有何表現(xiàn),仍要拭目以待??梢源_定的是,作為第一家登陸納斯達(dá)克的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)手游概念股,樂(lè)逗游戲的表現(xiàn)具有示范意義,其估值將很大程度上影響到整個(gè)行業(yè)的熱度與走向。

    樂(lè)基金成立三年來(lái)投了三十多個(gè)項(xiàng)目,樂(lè)逗是IPO第一單,初步估算回報(bào)率在50倍以上。但這并不是樂(lè)基金回報(bào)率最高的項(xiàng)目,其他如Zaker,F(xiàn)ace++、Photo等,也都是非常成功的項(xiàng)目。樂(lè)基金較為偏好有核心技術(shù),核心商業(yè)模式,有核心競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目,基于對(duì)產(chǎn)業(yè)的判斷和分析,在早期入手進(jìn)行種子和天使投資,其回報(bào)率年均在100%上下。

    聯(lián)想近幾年在互聯(lián)網(wǎng)化的道路上越走越快,其互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型分三步走,首先是建立數(shù)字市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),然后發(fā)布NBD互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)放平臺(tái),樂(lè)基金是戰(zhàn)略中的第三步的重要一環(huán),即提前發(fā)現(xiàn)和布局科技新趨勢(shì),孵化新業(yè)務(wù)。這已不是普通投資基金追求財(cái)務(wù)回報(bào)那種層面,而是把投資業(yè)務(wù)上升到自身轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的高度。

    移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早期,除了業(yè)務(wù)布局外,與開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者建立良性合作伙伴關(guān)系,也是重要戰(zhàn)略動(dòng)作。通過(guò)投資孵化出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新的服務(wù)機(jī)會(huì),可以讓聯(lián)想對(duì)新科技趨勢(shì)始終保持相當(dāng)程度的敏感度和實(shí)際掌控力,進(jìn)而提升聯(lián)想的創(chuàng)新能力。而樂(lè)基金的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,投資范圍不局限于中國(guó),而是放眼全球,其戰(zhàn)略意義十分明顯。

    作為比普通天使投資基金更專(zhuān)業(yè),比風(fēng)險(xiǎn)投資商觸角更廣的投資力量,樂(lè)基金相當(dāng)于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新機(jī)會(huì)、創(chuàng)業(yè)者和聯(lián)想三者之間搭建了一座橋梁,使得聯(lián)想能與新機(jī)會(huì)和實(shí)現(xiàn)這些機(jī)會(huì)的人實(shí)現(xiàn)對(duì)接,用招募盟友加入進(jìn)來(lái)的方式壯大自身,并形成移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)體系。這是條邁向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的聰明之路,也是聯(lián)想盡快實(shí)現(xiàn)全面互聯(lián)網(wǎng)化的一條捷徑。

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    2014-08-07
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